GameWorld Blogs

Γράψτε τα άρθρα σας στα blogs και δείτε τα να δημοσιεύονται στην κεντρική σελίδα του GameWorld.gr, στην ενότητα Blogs, στο κάτω μέρος. Κάθε κείμενό σας θα πρέπει να έχει μέγεθος κατ' ελάχιστο 2-3 παραγράφους και να αφορά προσωπική άποψη και όχι είδηση. Παράλληλα, με την συμμετοχή σας στα blogs λαμβάνετε μέρος και στο διαγωνισμό Users του μήνα, κερδίζοντας video games. Για περισσότερα, δείτε το μενού "Διαγωνισμοί".

Υποτιμημένα games: Incredible Crisis

Omnibot is talking about retro:
Αυτή τη φορά θα σας πω για το Incredible Crisis (PlayStation)
b2ap3_thumbnail_IC.jpg

Το 2001 ήταν μια χρονιά όπου μέσα στον τεράστιο καταιγισμό τίτλων που είχε η αγορά παρατήρησε το έμπειρο μάτι μου (στο οποίο έχω κάνει mod με τη βοήθεια της Nvidia)το Incredible Crisis, έναν τίτλο ο οποίος ήταν πολύ πρωτότυπος για εκείνη την εποχή.

Το σενάριο του παιχνιδιού είναι αρκετά παράξενο και σίγουρα δεν έχετε ξαναδεί κάτι παρόμοιο. Στην Ιαπωνία της τότε εποχής (2001) ζει ο πρωταγωνιστής μας, ο Taneo, μαζί με τους δικούς του. Ξεκινάτε ελέγχοντας τον Taneo στο γραφείο του όπου ξεκινάει μια τυπική για αυτόν μέρα. Αφού τελειώσετε μαζί με τα υπόλοιπα μέλη του γραφείου σας την πρωινή σας γυμναστική, ξεκινάει μια απίστευτη σειρά γεγονότων που θα αλλάξει για πάντα τη ζωή του και της οικογένειάς του. Spoiler alert: Θα συναντήσετε UFO, θα κάνετε ναυμαχίες, θα κάνετε μασάζ και άλλα ακόμα πιο crazy stuff. Η πρωτοτυπία του τίτλου θα έπρεπε να αποτελέσει παράδειγμα πρωτοτυπίας καθώς η όλη σύλληψη και παρουσίασή του είναι αποτέλεσμα αχαλίνωτης φαντασίας και απίστευτου χιούμορ και το σενάριό του το διακρίνει φοβερή επινοητικότητα. Το Incredible Crisis έχει τρομερό ενδιαφέρον και ενώ έχει κάποια ελαττώματα στα γραφικά, τον ήχο και στο gameplay, μπορεί να αντεπεξέλθει στις απαιτήσεις των gamers. Με άλλα λόγια, δίνει μια φρεσκάδα στο χώρο.

Τα γραφικά του παιχνιδιού δεν αποτελούνται από αρκετά πολύγωνα και τα ειδικά εφέ είναι ελάχιστα. Δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι χάλια οπτικά καθώς οι χαρακτήρες είναι απίστευτα διασκεδαστικοί και η κίνησή τους επική! Σε γενικές γραμμές, ούτε απωθούν, ούτε εντυπωσιάζουν. Στον ηχητικό τομέα τα πράγματα είναι κάπως περίεργα. Παράξενες μελωδίες, τρελά ηχητικά εφέ και οι χαρακτήρες ενώ δε μιλάνε, βγάζουν αστείες κραυγές. Το ''Τζουεεεεεεεεεε'' του Taneo είναι απίστευτα ελεεινό πάντα με τη καλή έννοια! Το μόνο που ενόχλησε τη κάρτα ήχου μου ήταv η μουσική που επαναλαμβάνεται συχνά και καταντάει κουραστική.

Όσον αφορά τον έλεγχο, τα πράγματα είναι απλά. Απλά πατήστε τα πλήκτρα στο σωστό χρόνο και θα τα καταφέρετε. Το παιχνίδι αποτελείται ουσιαστικά από 25 mini-games. Κάποια είναι shooter, άλλα rhythm, άλλα button mashing. Πάντως το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται όσο πιο πολύ προχωράτε στο παιχνίδι και το επίπεδο πρόκλησης σίγουρα θα σας κάνει να κολλήσετε. Πάρα τα μέτρια γραφικά και τον ήχο καθώς και το γεγονός ότι κάποια mini-games μοιάζουν ενώ άλλα είναι πανομοιότυπα, το παιχνίδι είναι ο ορισμός της επινοητικότητας και της πρωτοτυπίας. Θα συμπαθήσετε τόσο πολύ τον Taneo και τους υπόλοιπους που θα παίζετε μόνο και μόνο για να δείτε τι άλλο μπορεί να τους συμβεί!

Όσοι ψάχνετε κάτι το διαφορετικό που ξεφεύγει από τα συνηθισμένα η απάντηση είναι Incredible Crisis!

 

 

Continue reading
  1119 Hits

Η ιστορια του console gaming

Βρισκόμαστε σε μια εποχή όπου το gaming έχει μπει για τα καλά στην καθημερινότητά μας. Οι περισσότεροι έχουμε μεγαλώσει με τις κονσόλες της Sony και της Microsoft, των δύο πλέον «αυτοκρατοριών» στον χώρο. Έχει όμως αναρωτηθεί ποτέ η γενιά της δεκαετίας του '90 και οι μεταγενέστεροι τι ήταν το gaming παλαιότερα; Αυτό θα προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε σήμερα, ώστε να θυμηθούν οι παλιοί και να μάθουν οι νέοι.
Είναι γνωστό πως ανάλογα με την ανάπτυξη του gaming και με τις καινοτομίες κάθε συστήματος, οι κονσόλες χωρίζονται σε «γενιές», ξεκινώντας από την πρώτη γενιά έως και σήμερα. Με τον όρο πρώτης γενιάς κονσόλες εννοούμε κυρίως την περίοδο 1972-1977, όπου έχουμε την γέννηση των video games και τις πρώτες κονσόλες. Η πρώτη οικιακή κονσόλα κατασκευάστηκε από τον Γερμανοαμερικάνο Ralph H. Baer και τους συνεργάτες του. Να σημειωθεί εδώ πως ο Baer τιμήθηκε με το National Medal of Technology το 2006 από τον πρώην πρόεδρο της Αμερικής.
                                                   

Η ανάπτυξη της κονσόλας ξεκίνησε το 1966 και το πρωτότυπο σύστημα φανερώθηκε στην δημοσιότητα το 1968 με κωδικό όνομα Brown Box. Τελικά το project χρηματοδότησε η Magnavox, κυκλοφορώντας την κονσόλα με όνομα Magnavox Odyssey το 1972 στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Το Odyssey όμως δεν κατάφερε να ολοκληρώσει την εμπορική επιτυχία της πρωτοτυπίας του μέχρι που το arcade παιχνίδι της Atari "Pong" έγινε ένα από τα πιο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδια.
    
                                                  
                                                  
1970-1980:
Τι να την κάνεις όμως την κονσόλα αν δεν έχεις με τι να παίξεις; Η αρχή της δεκαετίας του '70 δεν ήταν και η πιο πλούσια όσον αφορά την ποικιλία των video games. Οι περισσότεροι τίτλοι κατασκευάζονταν από φοιτητές και βασίζονταν κατά κανόνα πάνω σε mainframe computers, όπως το PLATO system, το Decus, αλλά και σε minicomputers της Hewlett-Packard (όπως το HP2000). Ποια ήταν όμως τα πρώτα παιχνίδια και πότε ακριβώς δημιουργήθηκαν;
Παρακάτω σας παραθέτουμε με χρονολογική σειρά τις σημαντικότερες στιγμές της δεκαετίας του '70:
1971) Ο Don Daglow δημιούργησε το πρώτο computer baseball game στο DEC PDP-10. Το παιχνίδι σας έδινε την δυνατότητα να διαχειριστείτε τους αγώνες ξεχωριστά ή ακόμα και να παίξετε με τους ίδιους παίχτες και το ίδιο σύστημα για όλη την σεζόν. Την ίδια χρονιά κυκλοφόρησε το Star Trek, το οποίο θεωρείται ως το πιο εμπορικό παιχνίδι της δεκαετίας. Αρχικά κατασκευάστηκε σε έναν Sigma 7 minicomputer, αργότερα όμως μαθητές και φοιτητές το κάναν port και σε άλλες πλατφόρμες.
1972) Ο Gregory Yob δημιούργησε το Hunt the Wumpus για το PDP-10. Πρόκειται για ένα παιχνίδι «κρυφτού», το οποίο θεωρείται από πολλούς ως το πρώτο adventure game.
1974) Τα Maze War και Spasim δώσαν στον κόσμο μια πρώτη ιδέα για τα πρώτα multiplayer FPS. Λίγο αργότερα μέσα στο έτος κυκλοφόρησε το Airfight, αποτελώντας το πρώτο flight simulator, στο οποίο πάτησε πολύ αργότερα η Microsoft για να δημιουργήσει το Microsoft Flight Simulator.
1975) Ο Daglow έγραψε το πρώτο RPG στο PDP-10. Το παιχνίδι είχε το όνομα Dungeon και ήταν ο πρώτος τίτλος στον οποίο μπορούσες να διακρίνεις τις διαφορές στο σκοτάδι και στο φως, οι οποίες μάλιστα επηρεάζαν και τα γραφικά. Λέγεται πάντως πως μαζί με το Dungeon δημιουργήθηκε και το Dungeons & Dragons, οπότε οι απόψεις για το ποιο είναι το πρώτο RPG διίστανται ακόμα και σήμερα.
1976) Κυκλοφόρησε το RPG Telengard, εμπνευσμένο σε πολλά στοιχεία από το Dungeons & Dragons.
1977) Ο Kelton Flinn με τον John Taylor δημιουργούν την πρώτη έκδοση του Air, ένα air combat game το οποίο άνοιξε τον δρόμο για το πρώτο graphical online multiplayer game, Air Warrior. Ο Flinn και ο Taylor αργότερα ίδρυσαν την Kesmai, την πρώτη εταιρεία αφιερωμένη αποκλειστικά στο online gaming, η οποία σήμερα ανήκει στην Electronic Arts. Προς το τέλος του 1977 κυκλοφόρησε ένα ακόμα RPG, το Zork, το οποίο σε αντίθεση με τα υπόλοιπα RPG, κυκλοφόρησε στους νέους (τότε) προσωπικούς υπολογιστές. Οι δημιουργοί του ίδρυσαν την Infocom το 1979, που εν τέλει εξαγοράστηκε από την Activision.
1978) Κυκλοφόρησε το πρώτο MUD game με τίτλο Multi-User Dungeon, ένα real-time multiplayer που συνδύαζε στοιχεία RPG με hack n’ slash και PvP, ανοίγοντας τον δρόμο για την ανάπτυξη των MMORPG.
 
Δεύτερη γενιά
Προς το τέλος της δεκαετίας του '70  και συγκεκριμένα το 1976, όταν ακόμα οι πρώτες κονσόλες κυριαρχούσαν στην αγορά, την εμφάνισή τους έκαναν δύο νέα συστήματα, τα Fairchild Channel F και το 1292 Advanced Programmable Video System, τα οποία σηματοδότησαν την αρχή της δεύτερης γενιάς.
                                                       
Στην αρχή αυτής της περιόδου παρατηρείται ένα μεγάλο ενδιαφέρον από αρκετές νέες εταιρείες να μπούνε στην αγορά, ενώ τα δυνατότερα συστήματα της γενιάς αυτής ήταν το Atari 2600, το Intellivision, καθώς και το Odyssey 2.
Όπως είχαμε αναφέρει, στις κονσόλες της πρώτης γενιάς, όπως το Magnavox Odyssey, τα συστήματα χρησιμοποιούσαν ειδικές υποδοχές για τα παιχνίδια τους και έτσι οι κατασκευαστές ένιωσαν την ανάγκη να αντικαταστήσουν αύτη την μέθοδο. Με την κυκλοφορία των κονσολών Pong χρησιμοποιήθηκαν τα πρώτα microchips των οποίων η λεγόμενη Logic Gate δεν επέτρεπε την προσθήκη περισσοτέρων παιχνιδιών πάνω στην κονσόλα. Στα μέσα του 1970 τα cartridges επέστρεψαν με την μετακίνηση της τεχνολογίας στις κονσόλες βασισμένες στην CPU. Με τα games πλέον να συνθέτονται από κώδικες μέσω μικροεπεξεργαστών τα οποία ήταν μέσα σε ειδικές πλαστικές θήκες οι οποίες συνδέονταν στις αντίστοιχες υποδοχές της κονσόλας. Οι κονσόλες διάβαζαν το περιεχόμενο των cartridges και έτρεχαν το πρόγραμμα που ήταν αποθηκευμένο μέσα.
 
Γεγονότα της δεύτερης γενιάς:
- Η πρώτη κονσόλα βασισμένη σε CPU ήταν το Fairchild VES, το οποίο κυκλοφόρησε το 1976 από την Fairchild Semiconductor και έναν χρόνο αργότερα μετονομάστηκε σε Fairchild Channel F εξαιτίας της κυκλοφορίας του Video Computer System (VCS) από την Atari.
- Το 1977 το VCS μετονομάστηκε με τη σειρά του σε Atari 2600, το οποίο έγινε σύντομα η πιο διάσημη κονσόλα και έθεσε τις βάσεις για τα μελλοντικά σχέδια των υπόλοιπων εταιρειών.
- Το 1978 η Magnavox κυκλοφόρησε το Odyssey 2 στις ΗΠΑ και τον Καναδά. Την ίδια περίοδο η Philips Electronics κυκλοφόρησε την ίδια κονσόλα στην Ευρώπη με το όνομα Philips G7000. Αν και το Odyssey 2 δεν κατάφερε ποτέ να φτάσει σε πωλήσεις τις κονσόλες της Atari, σημείωσε εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι την κρίση του 1983.
- Το 1979 δημιουργήθηκε από πρώην προγραμματιστές της Atari η Activision, ο πρώτος third-party developer που ξεκίνησε να φτιάχνει games για λογαριασμό άλλων εταιρειών.
- Το 1980 ήταν η πρώτη φορά που κινδύνευσε η κυριαρχία της Atari. Ο λόγος ήταν η κυκλοφορία του Intellivision από την Mattel. Αν και χρονολογικά απείχε πολύ από την εποχή των 16-bit (η οποία ήρθε το 1987), το Intellivision χρησιμοποιούσε έναν επεξεργαστή με 10-bit instruction set, το οποίο απέδιδε μεγαλύτερες ταχύτητες και 16-bit processor register. Μέσα από μια σειρά διαφημίσεων, το Intellivision απέδειξε την υπεροχή του ενάντια στο Atari 2600 και το πλησίασε πολύ κοντά σε πωλήσεις. Η Atari ωστόσο κατάφερε να μείνει στην κορυφή.
 - Το 1982 κυκλοφορήσαν τέσσερις νέες κονσόλες: το Arcadia 2001, το ColecoVision, το Vectrex, καθώς και το Atari 5200, με ισχυρότερες τις δύο πρώτες. Εκείνη την περίοδο γίνονται και τα πρώτα ports διάφορων arcade games, με πιο γνωστά ακόμα και σήμερα το Space Invaders στο Atari 2600 και το Donkey Kong στο ColecoVision.
Μέχρι το 1982 τα καταστήματα είχαν γεμίσει με κονσόλες και με μια τεράστια γκάμα τίτλων που συνεχώς αυξάνονταν. Οι περισσότεροι τίτλοι όμως δεν προσέφεραν στον κόσμο αυτό που ήθελε και παράλληλα με την εμφάνιση νέων publishers που ήθελαν να ξεπεράσουν την Activision, οδήγησαν στην λεγόμενη «κρίση του 1983». Το gaming απειλήθηκε πολύ σοβαρά εκείνη την εποχή και το 1984 οι τίτλοι που κυκλοφόρησαν ήταν απειροελάχιστοι.                           

Οι πρώτες φορητές κονσόλες:
- Η πρώτη φορητή κονσόλα ήταν το Microvision της Smith Engineering, η οποία κυκλοφόρησε το 1979. Σχεδιασμένο με μια μικρή και εύθραυστη LCD οθόνη, καθώς και μια πολύ μικρή επιλογή παιχνιδιών, σταμάτησε την κυκλοφορία του δύο χρόνια αργότερα.
- Το 1984 στην Ιαπωνία κυκλοφόρησε το Epoch Game Pocket Computer, το οποίο όμως λόγω της κρίσης δεν κατάφερε να επιβιώσει για πολύ.
- Η Nintendo με το Game & Watch είχε καλύτερη τύχη από τις άλλες φορητές κονσόλες. Βοήθησε αρκετά στην διάδοση των φορητών και κατάφερε να αντέξει μέχρι το 1991. Πολλά από τα games του επανακυκλοφόρησαν μετέπειτα για τις επόμενες φορητές κονσόλες της εταιρείας, με γνωστότερα μέχρι και σήμερα τα Mario Bros, Donkey Kong, Pac-Man, Asteroids και Space Invaders.
                                         

 
Η τρίτη γενιά ξεκίνησε τον Ιούλιο του 1983. Η αρχή έγινε με την κυκλοφορία δύο κονσολών, του Sega SG-1000, καθώς και του γνωστού σε όλους Nintendo Entertainment System (NES). Αξίζει να αναφερθεί πως το NES αρχικά είχε την ονομασία "Nintendo Family Computer", ενώ παρέμεινε ως η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις μέχρι την κυκλοφορία του PlayStation. Αυτό που διαχωρίζει την τρίτη γενιά από τις προηγούμενες είναι κυρίως η μεγαλύτερη συμμετοχή της Ιαπωνίας στο χώρο. Σε μια περίοδο όπου στην Αμερική το gaming υπέφερε από την κρίση, η Ιαπωνία βρήκε τον τρόπο να κυριαρχήσει. Βοήθησε, μάλιστα, και στην αντιμετώπιση της κρίσης του ’83, η οποία θυμίζουμε πως προκλήθηκε μετά από ασταμάτητες κυκλοφορίες κονσολών και παιχνιδιών «μηδενικής ποιότητας». Το τέλος της τρίτης γενιάς ήρθε ουσιαστικά με την εμφάνιση των 16-bit το 1987, όμως η επιτυχία του NES την κράτησε «ζωντανή» μέχρι το 1995.

                                                   
 Χαρακτηριστικά της τρίτης γενιάς:
- Το 1983 κυκλοφόρησε το Family Computer (Famicom), το οποίο έγινε ιδιαίτερα γνωστό στην Ιαπωνία, ξεπερνώντας σε πωλήσεις όλες τις υπόλοιπες κονσόλες. Σε Αμερική, Ευρώπη και Αυστραλία έγινε γνωστό ως Nintendo Entertainment System (NES), γνωρίζοντας τελικά παγκόσμια επιτυχία, με πολλούς να το θεωρούν ως την καλύτερη κονσόλα όλων των εποχών ακόμα και σήμερα. Δεν είναι τυχαίος άλλωστε ο αριθμός των πωλήσεών του, που αγγίζει τις 62 εκατομμύρια πωλήσεις.
- Το 1985 η Sega κυκλοφόρησε το Master System, το οποίο κυριάρχησε κυρίως σε Ευρώπη και Βραζιλία, περιοχές που το NES δεν κατάφερε να «χτυπήσει» δυναμικά, καθιστώντας το ως τον μεγαλύτερο ανταγωνιστή του για την εποχή εκείνη. Τα δυναμικότερα χαρακτηριστικά της κονσόλας ήταν η μεγαλύτερη παλέττα χρωμάτων, περισσότερη μνήμη, καθώς και ψεύδο-3D εφέ και stereoscopic 3D. Οι επιδόσεις του μπορεί να ξεπερνούσαν τότε το NES, δεν ίσχυσε όμως το ίδιο και για τις πωλήσεις, που λίγο πολύ φτάνουν τα 13 εκατομμύρια.
- Το 1987 κυκλοφόρησε το Atari 7800 στις Ηνωμένες Πολιτείες και το Sharp X68000 στην Ιαπωνία αντίστοιχα, καταφέρνοντας να σταθούν εμπόδια στην ραγδαία εξάπλωση του NES και του Master System, με το πρώτο να σημειώνει σχεδόν 4 εκατομμύρια πωλήσεις.
- Προς τα τέλη της τρίτης γενιάς και συγκεκριμένα το 1989, η Nintendo κυκλοφόρησε το Game Boy, μια ασπρόμαυρη φορητή κονσόλα,που σίγουρα δεν χρειάζεται συστάσεις, ούτε καν στα παιδιά της εποχής μας. Καταφέρνοντας να κρατήσει την πρωτιά στον τομέα των φορητών μέχρι και σήμερα μας έχει χαρίσει αναμφισβήτητα υψηλής ποιότητας τίτλους και μας έχει καθηλώσει για ατελείωτες ώρες. Αξίζει να αναφέρουμε όμως πως μέχρι την κυκλοφορία του Game Boy Color το 1998, όλες οι προηγούμενες εκδόσεις του Game Boy ήταν backwards combatible.Το διάστημα αυτό συναντάμε μερικά από τα καλύτερα franchises όλων των εποχών, τα οποία ήταν ιαπωνικής προέλευσης. Ενδεικτικά σας παραθέτω μερικά: Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Ninja Gaiden, Megami Tensei και Phantasy Star. Κατά την τρίτη γενιά κονσολών, η χώρα του ανατέλλοντος ηλίου ήταν πρωτοπόρος στη δημιουργία νέων RPG, κάτι που μέχρι σήμερα και ειδικά στο genre των JRPG, αποτελεί σήμα-κατατεθέν της.

                                                            
 
Η τέταρτη γενιά κονσολών χαρακτηρίζεται ως "η εποχή των 16-bit". Μπορεί να έγινε ιδιαιτέρως γνωστή λόγω του SuperNES της Nintendo και του Mega Drive της Sega, ωστόσο έχει τις ρίζες της από τις 30 Οκτωβρίου του 1987. Τότε είχαμε την πρώτη κυκλοφορία 16-bitης κονσόλας και συγκεκριμένα του PC Engine από την Nippon Electric Company (NEC).
Αν και η NEC ήταν η εταιρία που σηματοδότησε την αρχή της τέταρτης γενιάς, η εποχή αυτή συγκεντρώνει το ενδιαφέρον της στη διαμάχη της Nintendo με την Sega. Μετά την επιτυχία που γνώρισε η Nintendo με το NES και η Sega με το Master System, ήταν πλέον καιρός η μάχη ανάμεσά τους να φουντώσει και να πάρει άλλη διάσταση. Με την τεχνολογία συνεχώς να εξελίσσεται, οι δύο εταιρίες κυκλοφόρησαν τα νέα τους συστήματα, τα οποία είναι γνωστά ακόμα και στους πιο "άσχετους" του είδους. Ο λόγος για το Super Nintendo Entertainment System (SNES) από την Nintendo και το Mega Drive από την Sega. Η Nintendo όμως κατάφερε να επικρατήσει για άλλη μια φορά ενάντια στην Sega, κατακτώντας το μεγαλύτερο μέρος της παγκόσμιας αγοράς. Δεν είναι τυχαίο πως οι δύο αυτές κονσόλες θεωρούνται από τις καλύτερες για πολλούς. Οι αριθμοί των πωλήσεων εξάλλου μιλούν από μόνοι τους: 49 εκατομμύρια πωλήσεις για το SNES και περίπου 40 εκατομμύρια πωλήσεις για το Mega Drive μέχρι σήμερα!
Η μάχη μεταξύ των δύο δεν παρέμεινε στις κονσόλες. Στον τομέα των video games, η Sega λανσάρισε το Sonic the Hedgehog για να αντιμετωπίσει την σειρά Mario της Nintendo. Περισσότερους τίτλους που κυριάρχησαν στην αγορά θα δούμε παρακάτω. Αξίζει να αναφέρουμε και την προσπάθεια της SNK να ανταγωνιστεί τις τρέχουσες κονσόλες κυκλοφορώντας το Neo Geo, το οποίο είναι η μόνη προσπάθεια "τρίτης εταιρίας" εκείνη την εποχή, που μπορεί να χαρακτηριστεί ως επιτυχής.

                                                    
 
                                                    
Χαρακτηριστικά της τέταρτης γενιάς:
- Η κονσόλα PC Engine ήταν το αποτέλεσμα της συνεργασίας NEC και Hudson Soft. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 30 Οκτωβρίου 1987 και τον Αύγουστο του 1989 στην Αμερική με το όνομα TurboGrafx-16. Στην Ιαπωνία γνώρισε ιδιαίτερη επιτυχία κύριως λόγω της κυκλοφορίας τίτλων σε CD. Στην Αμερική ωστόσο δεν έκανε ιδιαίτερη εντύπωση, σταματώντας την παραγωγή της το 1994.
- Το Mega Drive της Sega κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 29 Οκτωβρίου 1988. Η Αμερική το είδε στα ράφια των καταστημάτων της στις 14 Αυγούστου 1989 με το όνομα Sega Genesis, ενώ σε Ευρώπη και Αυστραλία έφτασε στις 30 Νοεμβρίου 1990. Η Sega είχε ένα πολύ δύσκολο έργο μπροστά της, καθώς από την προηγούμενη κιόλας γενιά είχε ξεκινήσει μια κόντρα ανάμεσα σε αυτήν και την Nintendo. Με την κυκλοφορία του Sonic the Hedgehog κατάφερε να καλύψει το κενό που είχε με το SNES, ενώ εμφανίστηκαν αρκετές διαφημίσεις και μότο, όπως το "Genesis does what Nintendon’t". Την ίδια περίοδο η Sega είδε το πορτοφόλι της να γεμίζει λόγω της κυκλοφορίας του Mortal Kombat. Το τελευταίο έγινε port και στο SNES και στο Mega Drive, ξεχώρισε όμως στην κονσόλα της Sega, φέρνοντας στη συνέχεια το Mortal Kombat II, το οποίο αντίθετα έδωσε ξανά το προβάδισμα στην Nintendo. Αυτός το αποτέλεσμα μαζί με την κυκλοφορία του Street Fighter 2 Special Champion Edition έκαναν την Sega να σχεδιάσει έναν μοχλό με έξι κουμπιά, έναντι των τριών που χρησιμοποιούνταν εκείνη την εποχή.Παρά την επιτυχία της Sega στην Δύση, η Ανατολή έκρινε τελικά το αποτέλεσμα, παρ'όλα αυτά το Mega Drive δεν έγινε ποτέ γνωστό στην Ιαπωνία. Αυτός ήταν και ο λόγος που η Sega αποφάσισε να το αποσύρει από εκεί, προσπαθώντας να συγκεντρωθεί στον σχεδιασμό του Sega Saturn.
- Η κονσόλα που κυριάρχισε στην τέταρτης γενιάς ήταν το Super Nintendo Entertainment System (SNES). Στην Ιαπωνία κυκλοφόρησε ως Super Famicom (το NES στην Ιαπωνία ονομαζόταν Famicom) στις 21 Νοεμβρίου 1990, πουλώντας 300.000 μονάδες τις πρώτες ώρες διάθεσης. Το σύστημα κυκλοφόρησε στην Βόρεια Αμερική στις 23 Αυγούστου 1991 και τον Απρίλιο του 1992 σε Ευρώπη και Αυστραλία. Παρά την διαμάχη του SNES με το Mega Drive, το πρώτο κατάφερε να συγκεντρώσει περισσότερες πωλήσεις και να μείνει διάσημο ακόμα και στην γενιά των 32-bit που ακολούθησε.
- Το 1990 κυκλοφόρησε το Neo Geo από την SNK,η οποία προσέφερε δυνατότερα γραφικά και ήχο από το SNES και το Mega Drive.
Η τέταρτη γενιά κονσολών ήταν επίσης η εποχή όπου η αγορά της Ευρώπης εισήγαγε Αμερικάνικες εκδόσεις παιχνιδιών -κυρίως RPG- καθώς η αγορά της Ευρώπης έπρεπε να μεταφράζει το εκάστοτε παιχνίδι σε πολλές γλώσσες, κάτι που κόστιζε πολλά λεφτά. Μερικά από τα γνωστότερα games που έφτασαν από την Αμερική στην Ευρώπη ήταν τα: Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Street Fighter II, Chrono Trigger και Super Mario RPG.
Φορητά συστήματα
- Η πρώτη φορητή κονσόλα που κυκλοφόρησε στα πλαίσια της τέταρτης γενιάς ήταν το Game Boy (21 Απριλίου 1989). Έχοντας τρομερή επιτυχία με games όπως το Tetris, το Kirby αλλά και με την σειρά Pokemon, ο ''4θρύλος'' του δημοφιλούς φορητού της Nintendo διήρκησε μέχρι το 2008 έχοντας σημειώσει 118 εκατομμύρια πωλήσεις. Ειδικά για το Pokemon ότι και να πούμε είναι λίγο. Η σειρά είχε δημιουργήσει τέτοιο πανικό, ώστε κατάφερε σύμφωνα με τα στοιχεία του Wikipedia να πουλήσει 220 εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το δημοφιλές RPG ως το τρίτο franchise με τις περισσότερες πωλήσεις μέχρι σήμερα.
- Το Atari Lynx ήταν άλλη μια φορητή κονσόλα της εποχής η οποία λόγω της μικρής διάρκειας ζωής, σε συνεργασία με την υψηλή της τιμή και τα παιχνίδια “χαμηλής” ποιότητας, σημείωσε μόλις 500.000 πωλήσεις.
- Η Sega μπήκε στον χώρο των φορητών των Οκτώβριο του 1990 λανσάροντας το Game Gear. Υστερώντας σε ανάλυση από το Game Boy (αν και με περισσότερα χρώματα) ,η επίσης χαμηλή διάρκεια ζωής του και το “άσχημο” design του δεν επέφεραν στην Sega αυτό που ζητούσε,ωστόσο κατάφερε να πουλήσει 11 εκατομμύρια συστήματα. Τελικά όμως αποσύρθηκε το 1997, έναν χρόνο πριν η Nintendo παρουσιάσει τα πρώτα δείγματα του Game Boy Color.
- Άλλες φορητές κονσόλες που εμφανίστηκαν ήταν το TurboExpress από την NEC το 1990 (1.5 εκατομμύρια πωλήσεις) και το Game Boy Pocket, το οποίο εμφανίστηκε το 1996 (δύο χρόνια πριν την κυκλοφορία του Color).
                                                                                                      
                                                       
                        
 
Η πέμπτη γενιά αναφέρεται πολλές φορές ως η "εποχή των 32-bit", ενώ μετά την κυκλοφορία του Nintendo 64 μεταφέρεται πλέον στα 64-bit ή αν προτιμάτε στην "3D εποχή", καθότι τα τρισδιάστατα games άρχισαν να μπαίνουν για τα καλά στη ζωή μας, τόσο στις κονσόλες όσο και στα PC. Η περίοδος αυτή διήρκησε από το 1993 μέχρι το 2001 και "κατακτήθηκε" από τρεις κονσόλες: το PlayStation από την Sony (1994), το Sega Saturn (1994) και το Nintendo 64 (1996). Άλλες κονσόλες της εποχής ήταν τα 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX, FM Towns Marty και το Sega 32X.
                                              
                                                
                                                  
 

Αξίζει να σημειώσουμε πως οι κονσόλες αυτές δεν είχαν να ζηλέψουν τίποτα από τις τρεις "μεγάλες", όμως η εμπορική επιτυχία των τελευταίων δεν τους έδωσε περιθώρια. Στην εποχή αυτή συναντάμε και τρεις νέες εκδόσεις του Game Boy. Το Game Boy Light, Game Boy Pocket και το Game Boy Color. Στην πέμπτη γενιά  χάνεται η αξία των κονσολών ανάλογα με τα bit που έχουν,διοτι μέχρι στιγμής τα περισσότερα bit έδιναν στην κονσόλα περισσότερη δύναμη, πλέον όμως η επίδοσή της αρχίζει να εξαρτάται και από άλλους παράγοντες (clock speed, bandwidth κ.α). Τέλος, στη διάρκεια αυτής της περιόδου ξεκίνησαν και τα πρώτα emulations, αφού πλέον οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές ήταν αρκετά ισχυροί ώστε να τρέξουν κονσόλες 8 και 16-bit που ανήκαν στις προηγούμενες γενιές, ενώ το Internet έδωσε την δυνατότητα να μπορούμε να κατεβάσουμε games σε μορφή αρχείου ώστε να τα χρησιμοποιούμε όποτε θέλουμε.

 Μεταφορά σε 3D
Όπως προανάφερα προηγουμένος η συγκεκριμένη γενιά ονομάστηκε και ως "η εποχή του 3D". Ενώ υπήρχαν ήδη games που χρησιμοποιούσαν τρεις διαστάσεις όπως το Virtua Racing και το Star Fox, οι υπόλοιποι προγραμματιστές άρχισαν με την σειρά τους να μεταφέρουν τους 2D και τους ψεύδο-3D τίτλους σε 3D. Μερικά αξιόλογα παραδείγματα των πρώτων 3D παιχνιδιών είναι το Super Mario 64 στο Nintendo 64, το Crash Bandicoot στο PlayStation και το Tomb Raider στο Sega Saturn.
Χαρακτηριστικά της πέμπτης γενιάς
- Το 3DO κυκλοφόρησε από την Panasonic το 1993 και παρά την μεγάλη τιμή του, κατάφερε να σημειώσει 2 εκατομμύρια πωλήσεις.
- Το Amiga CD32 εμφανίστηκε στην αγορά προς το τέλος του 1993 σε Ευρώπη, Αυστραλία και Καναδά. Επρόκειτο για μια "κονσολοποιημένη" έκδοση του υπολογιστή Amiga.
- Το Sega 32X ήταν μια επιπρόσθετη κονσόλα για το Mega Drive και το Sega Mega-CD. Κυκλοφόρησε σχεδόν μαζί με το Sega Saturn το 1994 αλλά οι καταναλωτές δεν το προτίμησαν.
- Το Sega Saturn ήταν μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες της εποχής. Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1994 και πούλησε σχεδόν 10 εκατομμύρια μονάδες, η εμπορική του επιτυχία όμως δεν ήταν ανάλογη με αυτήν των προηγούμενων κονσολών της Sega.
- Το Atari Jaguar κυκλοφόρησε το 1993 ως το πρώτο 64-bit σύστημα. Παρά τον ισχυρό επεξεργαστή του, η κάρτα γραφικών του ήταν αυτό του έδωσε μεγάλη επιτύχεια, καθώς και το γεγονός ότι δεν υποστηρίχθηκε από τους developers της εποχής.
- Η Sony μπήκε στον χώρο του gaming κυκλοφορώντας το 1994 το PlayStation, μια κονσόλα που δεν χρειάζεται συστάσεις και που κατάφερε να ξεπεράσει τις 100 εκατομμύρια πωλήσεις με το πέρασμα του χρόνου.
- Κλείνοντας την "μεγάλη τριάδα", η Nintendo κυκλοφόρησε το 1996 το Nintendo 64. Ήταν η μόνη κονσόλα της εποχής που χρησιμοποιούσε cartridge αντί για CD και αυτό της στοίχισε αρκετά σε αριθμούς, χωρίς να καταφέρει να απειλήσει ποτέ το PlayStation. Έφτασε τις 33 εκατομμύρια πωλήσεις, αφήνοντας ωστόσο πολύ καλές εντυπώσεις στο θέμα ποιότητας γραφικών.
Σημαντικοί τίτλοι
- Το Dragon Quest VII ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις της εποχής για το PlayStation. Κυκλοφόρησε το 2000.
- Το Final Fantasy VII είναι ένα από τα πιο αξιόλογα παιχνίδια όλων των εποχών, καθώς και τα πιο πολυσυζητημένα και γνωστά, αφού άνοιξε τον δρόμο για άλλα RPG.
- Μετά την κυκλοφορία του Gran Turismo η εμπειρία που έδιναν τα υπόλοιπα racing φάνταζε "μηδαμινή". Με ρεαλιστικά physics και μια πληθώρα από πραγματικά αυτοκίνητα, κυριάρχησε στο χώρο.
- Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα games όλων των εποχών. Μετέφερε τους μηχανισμούς των προηγούμενων 2D Zelda τίτλων, χαρίζοντάς μας μια ξεχωριστή εμπειρία.
- Το 1998 το PlayStation υποδέχτηκε το Metal Gear Solid, το οποίο χάρισε στην κονσόλα εκατομμύρια πωλήσεις και επηρέασε όλη την γενιά. Η σειρά παραμένει μέχρι και σήμερα ως μια από τις καλύτερες σειρές όλων των εποχών.
- Το Need for Speed ξεκίνησε από το 3DO, αργότερα όμως έγινε port στο Sega Saturn και το PlayStation, ανοίγοντας τον δρόμο και για επόμενα sequels.
- Τα Pokemon συνέχισαν να κυριαρχούν στις φορητές κονσόλες, επιμηκύνοντας την ζωή του Game Boy.
- Το Super Mario 64 ήταν ένα παιχνίδι σταθμός για την εποχή, αφού κατάφερε να δείξει πως τα αναλογικά controls σε αντίθεση με το κλασικό D-pad. Ήτας ένα από τα καλυτερα παιχνίδια της γενιάς, σημείωσε σχεδόν 12 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως. Το Super Mario Kart 64 ήταν κι αυτό με τη σειρά του ένα εκ των κορυφαίων της σειράς.
- Το Resident Evil και το Silent Hill βοήθησαν στην ανάπτυξη του survival horror είδους, συνεχίζοντας την επιτυχία τους μέχρι σήμερα.
- Το Tomb Raider είναι άλλο ένα από τα πιο επιτυχημένα games όλων των εποχών. Η πρωταγωνιστής Lara Croft τιμήθηκε με βραβείο Guinness, ενώ η εμπορική επιτυχία της σειράς συνεχίστηκε και στον κινηματογράφο.
- Το GoldenEye 007 στο Nintendo 64 ήταν ένα παιχνίδι που βοήθησε στην εξέληξη των First-person shooters στις κονσόλες, ήτας μάλιστα πηγή έμπνευσης για το Halo.
- Το Crash Bandicoot και το Spyro the Dragon ήταν άλλοι δύο τίτλοι για το PlayStation που σημείωσαν μεγάλη επιτυχία.
 
 
Η έκτη γενιά είναι εκείνη κατά την διάρκεια της οποίας αλλάξαμε αιώνα και χιλιετία. Οι κονσόλες που κυριάρχησαν ήταν το PlayStation 2 της Sony, το Dreamcast της Sega, το GameCube της Nintendo και το Xbox της Microsoft. Η Sony συνεχίζει την έκτη γενιά, καθώς εν έτει 2012 το PlayStation 2 βρίσκεται ακόμη σε παραγωγή και συνεχίζει να πουλάει με σταθερούς ρυθμούς.
Το PS2 δεν κυριάρχησε απλά στην έκτη γενιά, αλλά είναι η πρώτη κονσόλα σε πωλήσεις μέχρι σήμερα, με πάνω από 150 εκατομμύρια αντίτυπα σε καταγραφή που ανακοινώθηκε τον Φεβρουάριο του 2011. Δεύτερο αλλά με μεγάλη διαφορά έρχεται το Xbox, με πωλήσεις άνω των 24 εκατομμυρίων μέχρι τον Μάιο του 2006, ακολουθεί το GameCube με 21,6 εκατομμύρια ως τον Σεπτέμβριο του 2010, και τελευταίοτο Dreamcast που πούλησε μόλις 10,6 εκατομμύρια έως το 2001 που σταμάτησε και την παραγωγή του. Η αρχή του τέλους για την έκτη γενιά ήρθε στα τέλη του 2005, όταν την σκυτάλη του Xbox παρέλαβε το Xbox 360. To GameCube βρισκόταν ακόμη σε παραγωγή όταν κυκλοφόρησε το Wii, αλλά δεν άργησε να σταματήσει τον Φεβρουάριο του 2007. Το 2008 το PlayStation 2 ξεπέρασε σε πωλήσεις στην Αμερική το Xbox 360 αλλά και το PlayStation 3. Νέα games για το Xbox και το GameCube συνέχισαν να κυκλοφορούν έως το 2007, ενώ το Dreamcast σταμάτησε επίσημα να κυκλοφορεί games το 2002.
                                            
                                                     
                                                
                                               
Χαρακτηριστικά της έκτης γενιάς:
Το Dreamcast ήταν η πρώτη κονσόλα που ειχε την επιλογή να παίζουμε online, καθώς διέθετε εσωτερικό modem! Επιπλέον, ήταν η πρώτη κονσόλα που διέθετε web browser και προβολή σε full SD ανάλυση. Αρχικά το Dreamcast επανέφερε την φήμη της Sega σε καλά επίπεδα. Παρόλα αυτά, διάφοροι λόγοι οδήγησαν την κονσόλα στην αποτυχία κι αποσύρθηκε από την αγορά σε μικρό χρονικό διάστημα. Ο σημαντικότερος λόγος είναι ότι καθυστερούσε τις πωλήσεις το υπερβολικά διαφημισμένο PS2 κι αυτό λόγω του ενσωματωμένου DVD player αλλά και της τεράστιας βάσης που είχε δημιουργήσει το PS1. Η επένδυση της Sega στο GD-ROM αρχικά την έσωσε αλλά δεν μπορούσε να συγκριθεί με το PS2 και τις DVD δυνατότητές του. Επίσης, η Sega δεν ήταν διατεθειμένη να ξοδέψει μεγάλα ποσά σε διαφήμιση σε αντίθεση με την Sony. Το τελικό χτύπημα για το Dreamcast ήρθε με την ανακοίνωση του Xbox και του GameCube. Τότε θεωρήθηκε από πολλούς ξεπερασμένη ως κονσόλα μειώνοντας ακόμη περισσότερο το μερίδιο της Sega στην αγορά. Όλα αυτά και σε συνδυασμό με τις προηγούμενες αποτυχίες της ιαπωνικής εταιρείας, την ανάγκασαν να αποσυρθεί οριστικά από την παραγωγή κονσολών το 2001 και να αφιερωθεί αποκλειστικά στην ανάπτυξη video games για τις υπόλοιπες κονσόλες.
Το όνομα που δημιούργησε η Sony γύρω από το αρχικό PlayStation ήταν και ο κυριότερος λόγος της κυριαρχίας του PlayStation 2. To PS2 δεν είχε μόνο την δυνατότητα να αναπαράγει DVDs, αλλά υποστήριζε και τα παιχνίδια του PS1, κάτι που βοήθησε και τις περαιτέρω πωλήσεις τίτλων του. Επιπλέον, η Sony υπέγραψε συμβόλαια αποκλειστικότητας με παιχνίδια όπως τα Final Fantasy X, Grand Theft Auto: San Andreas και Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, δίνοντας την δυνατότητα στο PS2 να ξεπεράσει τους ανταγωνιστές του.
Η Nintendo είχε δημιουργήσει μια εικόνα  "οικογενειακή ψυχαγωγία". Είχε καλές σειρές από games, πιστούς “οπαδούς” και πολλά χρόνια εμπειρίας στην βιομηχανία. Τίποτα όμως από αυτά δεν στάθηκε ικανό για να νικήσει τον ανταγωνισμό, καθότι τα PS2 και Xbox τράβηξαν το κοινό που αποζητούσε περισσότερο ενήλικους τίτλους, κάτι στο οποίο το GameCube υστερούσε. Επίσης, το GameCube δεν έκανε σημαντικά βήματα προς τα online games. Αντίθετα,έδωσε την προσοχή της στην συνδεσιμότητα του Game Boy Advance. Ωστόσο η Nintendo κατάφερε να επανασύνδεση τις σχέσεις τις με πολλούς developers, δίνοντάς τους την ανάπτυξη δικών της σειρών από games κι άρχισε να χρησιμοποιεί οπτικά μέσα για το λογισμικό της κονσόλας σε μικρότερου διαμέτρου δισκάκια των 8 εκατοστών και χωρητικότητας 1.5 GB.
Παρόλο που το Xbox είχε από πίσω την Microsoft, δεν κατάφερε να συγκριθρεί με το PS2. Ωστόσο κατάφερε να τραβήξει το ενδιαφέρoν πολλών προγραμματιστικών εταιριών κι έγινε δημοφιλές σε Αμερική και Ευρώπη. Η υπηρεσία Xbox Live ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένη, ωθώντας και την Sony προς αυτή τη κατεύθυνση, ενώ έδωσε στη Microsoft ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του GameCube. Το καλύτερο παιχνίδι για το Xbox Live ήταν το Halo 2, το οποίο σημείωσε τις περισσότερες πωλήσεις ξεπερνώντας τα 8 εκατομμύρια παγκοσμίως.Ωστόσο η Microsoft δεν κατάφερε να προσελκύσει Ιαπωνικές προγραμματιστικές εταιρίες αλλά ούτε και το Ιαπωνικό κοινό, στο οποίο αμφότερες η Sony και η Nintendo είχαν ήδη πολύ γερές βάσεις.
 
 Φορητά συστήματα:
Στην έκτη γενιά η Nintendo συνεχίζει την κυριαρχία της στις φορητές κονσόλες, κυκλοφορώντας το 2001 το Game Boy Advance το οποίο ήταν σαφώς πιο αναβαθμισμένο από τις προηγούμενες εκδόσεις. Ακολούθησαν δύο επανασχεδιασμοί της κονσόλας, το Game Boy Advance SP το 2003 και το Game Boy Micro το 2005. Στη συνέχεια της περιόδου ξεκίνησε η "μόδα" των διαφόρων χαρακτηριστικών μιας φορητής κονσόλας που δεν έχουν να κάνουν με τα games, όπως κινητά τηλέφωνα, MP3 players και PDAs. Η κονσόλα που ξεκίνησε αυτή τη "μόδα" ήταν το N-Gage της Nokia που κυκλοφόρησε το 2003 και το οποίο διαφημιζόταν κυρίως σαν κινητό τηλέφωνο και κατά δεύτερον ως κονσόλα. Το N-Gage επανασχεδιάστηκε το 2004 και μετονομάστηκε σε N-Gage QD. Το Zodiac της Tapwave ήταν ένα ακόμη φορητό σύστημα που παρουσιάστηκε το 2004 και ήταν βασισμένο στο Palm OS. Κατά την διάρκεια της έκτης γενιάς κυκλοφορούσαν όλο και περισσότερα PDAs τα οποία βοήθησαν στο να γίνει φθηνότερη η τεχνολογία των κονσολών. Εκείνη την περίοδο πολλοί έλεγαν πως τα PDAs είναι "οι υπολογιστές των φορητών συστημάτων", καθώς είχαν την δυνατότητα πολλαπλής επεξεργασίας όπως επίσης και πολύ ισχυρές επιδόσεις για την εποχή. Όμως αυτά τα χαρακτηριστικά δεν ήταν αρκετά για να ανταγωνιστούν τις φορητές κονσόλες κι έτσι έμειναν κυρίως στα χέρια επιχειρηματιών.
                                                             
 
                                                 
 
Σημαντικοί τίτλοι:
- Το Final Fantasy X ήρθε βελτιωμένο σε πολλούς τομείς από τα προηγούμενα και εισήγαγε ένα καινούριο σύστημα μάχης. Μέσα σε τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία του στην Ιαπωνία πούλησε πάνω 1,4 εκατομμύρια τεμάχια, σημειώνοντας άλλο ένα ρεκόρ.
- Τα Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City και Grand Theft Auto San Andreas για PS2, Xbox και PC μας δελέαζαν να πειραματιστούμε στα μεγάλα αστικά του περιβάλλοντα όπου και υπήρχε άφθονη εγκληματικότητα.
- Το Halo: Combat Evolved ήταν ο πιο επιτυχημένος τίτλος κατά την κυκλοφορία του Xbox.
- Το Halo 2 έθεσε νέο ρεκόρ ταχύτητας πωλήσεων και ήταν από τα πιο επιτυχημένα online games της προηγούμενης γενιάς. Παιζόταν στο διαδίκτυο έως και τον Απρίλιο του 2010 και το ρεκόρ έσπασε μόνο με την κυκλοφορία του Halo 3.
- Τα Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty και Metal Gear Solid 3: Snake Eater έφεραν την εξέλιξη στο είδος των action stealth καθώς περιείχαν βελτιώσεις σχεδόν σε όλους του τομείς.
- Το Metroid Prime είναι ένα από τα καλύτερα games της Nintendo για την έκτη γενιά.
- Το Resident Evil 4 άλλαξε το στυλ της σειράς, τείνοντας περισσότερο προς το action στοιχείο και θεωρείται ένας από τους πιο ποιοτικούς τίτλους της γενιάς.
- Το Shenmue για το Dreamcast ήταν το ακριβότερο παιχνίδι που είχε αναπτυχθεί (70 εκατομμύρια δολάρια) σύμφωνα με το βιβλίο Guinness του 2006. Επίσης έθεσε νέα στάνταρ στην ποιότητα των γραφικών στην εποχή του.
- Το SoulCalibur για το Dreamcast ήταν το πρώτο fighting game οποιασδήποτε κονσόλας που βαθμολογήθηκε με 10 από αμφότερα τα IGN και GameSpot και 40/40 από το Ιαπωνικό περιοδικό Famitsu.
 
 
Η έβδομη γενιά περιείχε πολλές ώρες gaming και μεγάλη ανάπτυξη στις online υπηρεσίες. Σήμερα θα δούμε την πρώτη HD κονσόλα από την Microsoft, την Nintendo να προχωράει σε καινοτομίες κι αλλαγή στρατηγικής, καθώς και την Sony που -εκτός των άλλων- εισήγαγε την πρώτη εμπειρία αναπαραγωγής HD ταινιών.
Κατά την περίοδο της έβδομης γενιάς κονσολών, βιώσαμε την απογείωση του online gaming, τηλεοράσεις με πολλές ίντσες και 3D δυνατότητες προβολής, την άνοδο των indie developers, τα motion controls καθώς και το φαινόμενο των DLCs. Οι κονσόλες που αναδείχτηκαν είναι το Xbox 360 της Microsoft, το PlayStation 3 της Sony και το Wii της Nintendo. Η αρχή έγινε με το Xbox 360 τον Νοέμβριο του 2005 κι ένα χρόνο αργότερα, τον Νοέμβριο του 2006, ακολούθησε το PS3 και το Wii.
Η Nintendo λάνσαρε τα motion controls χρησιμοποιώντας τα Wii remotes και το sensor bar, δίνοντας έτσι μεγάλη ώθηση στα λεγόμενα casual games και προσέλκυσε νέο κοινό στην βιομηχανία. Ύστερα από την μεγάλη επιτυχία του Wii, αποφασίστηκε από Sony και Microsoft να ακολουθήσουν το μεγάλο ρεύμα που είχε δημιουργηθεί. Έτσι, κυκλοφόρησε αντίστοιχα το PlayStation Move, που μοιάζει με το Wii Remote και το Kinect. Σε αντίθεση με τον ανταγωνισμό, στο Kinect δεν γίνεται χρήση χειριστηρίων αλλά ολόκληρο το σώμα μας χρησιμοποιείται ως "χειριστήριο". Αυτή η προτότυπη ιδέα της Microsoft επιβεβαιώθηκε και στην πράξη, αφού μέσα στις πρώτες 60 ημέρες από την κυκλοφορία του, το Kinect πούλησε 8 εκατομμύρια αντίτυπα σημειώνοντας παγκόσμιο ρεκόρ Guinness ως η ηλεκτρονική συσκευή με τις πιο γρήγορες πωλήσεις. Επίσης ,σε αυτή τη γενιά, είναι η πρώτη φορά που χρησιμοποιούνται wireless χειριστήρια από όλους, με την Sony και την Microsoft να δίνουν την δυνατότητα σύνδεσης του χειριστηρίου με καλώδιο ώστε να γίνει φόρτιση της μπαταρίας. Μεγάλη κινητικότητα υπήρξε και στα φορητά συστήματα με μία νέα κόντρα μεταξύ Nintendo και Sony.
                                                              
                                                     
                                                      
 

Χαρακτηριστικά της έβδομης γενιάς:
Το Xbox 360 απέκτησε προβάδισμα στην αγορά επειδή κυκλοφόρησε ένα χρόνο νωρίτερα από τους ανταγωνιστές του αλλά και γιατί υπήρχε ήδη μεγάλη βάση χρηστών στο Xbox Live λόγω της πρώτης κονσόλας Xbox. Το Xbox 360 δεν έλαβε θερμή υποδοχή στο Ιαπωνικό έδαφος, κυρίως λόγω της έλλειψης games που απευθύνονται στο συγκεκριμένο κοινό. Αντιθέτως σε Ευρώπη κι Αμερική συνέχισε να έχει υψηλές πωλήσεις, ακόμη και μετά την κυκλοφορία των PlayStation 3 και Wii. Το γεγονός της γρήγορης κυκλοφορίας της κονσόλας είχε και τα αρνητικά του, μιας και η Microsoft έπρεπε να αντιμετωπίσει κάποια τεχνικά προβλήματα σε μία μερίδα κονσολών. Το γνωστότερο πρόβλημα είναι το "red ring of death" το οποίο και πήρε μεγάλες διαστάσεις, αφού κάποιοι αναγκάστηκαν να αντικαταστήσουν την κονσόλα τους πάνω από μία φορές.
Κατά τα μέσα του 2007, οι πωλήσεις του Xbox 360 σταθεροποιήθηκαν στα 11.6 εκατομμύρια τεμάχια σημειώνοντας πτώση της τάξης του 60%, ενώ το Wii άρχισε μία ξέφρενη πορεία πωλήσεων, αναγκάζοντας την Sony να ρίξει την τιμή του PlayStation 3 σε πολύ ανταγωνιστικά επίπεδα. Η στρατηγική ώστε να αυξηθούν και πάλι οι πωλήσεις ήρθε τον Σεπτέμβριο του 2007 με την κυκλοφορία του Halo 3. Η κίνηση αυτή απέδωσε καρπούς αφού το Xbox 360 όχι μόνο ξεπέρασε σε πωλήσεις το Wii για εκείνο το μήνα, αλλά απέφερε τεράστια κέρδη στη Microsoft. Το οπτικό μέσο που χρησιμοποιεί το Xbox 360 είναι το DVD9, με δυνατότητα αναπαραγωγής ταινιών DVD. Το Xbox 360 κατάφερε την ταυτόχρονη κυκλοφορία games που προορίζονταν ως αποκλειστικότητες για το PS3, με περισσότερο γνωστά τα Devil May Cry 4, Virtua Fighter 5, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid : Rising, και L.A. Noire.
Η κυκλοφορία του PlayStation 3 έφερε τεχνολογικές καινοτομίες, όπως τον Cell microprocessor κι ένα νέο οπτικό μέσο ονόματι Blu-ray. Αυτό όμως δημιούργησε κατασκευαστικά προβλήματα που οδήγησαν σε ελλείψεις κατά την κυκλοφορία της κονσόλας και την αργοπορία των PAL games. Ωστόσο, τον Δεκέμβριο του 2006 η Sony ανακοίνωσε πως επιλύθηκαν όλα τα προβλήματα που είχε στην παραγωγή. Η επιτυχία του PlayStation 3 εξαρτιόταν από αυτή του Blu-ray format όπως και το αντίθετο. Το όνομα που είχε δημιουργήσει η κονσόλα βοήθησε το νέο αυτό οπτικό μέσο να επεκταθεί γρήγορα στην αγορά των ταινιών και από την άλλη αυτή η επέκταση έφερνε περισσότερες πωλήσεις στο PlayStation 3 που ήταν και το πρώτο Blu-ray player. Η Sony υποστήριξε το PS3 με games από first-party εταιρίες όπως τα Gran Turismo 5 και God of War ΙΙΙ, κι επιπλέον εξασφαλίζοντας αποκλειστικότητες από third-party εταιρίες, όπως τα Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Final Fantasy Versus XIII, Yakuza 3 και Demon's Souls. Πολλές όμως ακόμη αποκλειστικότητες χάθηκαν, καθώς η Microsoft κατάφερε να τα κυκλοφορήσει και στην δική της κονσόλα. Το PlayStation 3 έχει σε όλες τις εκδόσεις εσωτερικό σκληρό δίσκο, δυνατότητα σύνδεσης ως επτά χειριστηρίων με Bluetooth, ενώ από τη δεύτερη έκδοσή του και μετά δεν υποστηρίζει backwards compatibility με το PlayStation 2.
Η σχετική αποτυχία που είχε η Nintendo με το GameCube την ανάγκασε να αλλάξει στρατηγική. Συγκεντρώθηκε σε νέες μορφές gameplay δίνοντας λιγότερη σημασία στα γραφικά και την επεξεργαστική ισχύ. Με την εμφάνση του Wii, πρότεινε τα motion controls στην βιομηχανία, έχοντας ως στόχο τόσο τους casual gamers, όσο και τους non-gamers. Το όλο εγχείρημα κρίθηκε επιτυχημένο, αφού το 2007 η ζήτηση στην αγορά υπήρξε μεγαλύτερη της διάθεσης του Wii. Την ίδια χρονιά το Wii ξεπέρασε σε πωλήσεις και το Xbox 360, παρόλο που το τελευταίο είχε κυκλοφορήσει ένα χρόνο νωρίτερα! Επιπλέον η Nintendo είχε από την αρχή κέρδη με την πώληση κάθε κονσόλας σε σχέση με τον ανταγωνισμό, γεγονός που της απέφερε πολύ μεγάλα έσοδα. Ο στόχος της προσέλκυσης casual και non-gamers υλοποιήθηκε με την μορφή games όπως τα Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, και Wii Music από την ίδια την Nintendo, καθώς και μία ......πλυθόρα..... τίτλων από third-party developers. Η υποστήριξη του Wii από προγραμματιστικές εταιρίες υπήρξε σημαντική, με τις Ubisoft, Electronic Arts, Capcom, και Majesco να κυκλοφορούν αποκλειστικά games μέχρι και σήμερα. Παρόλα αυτά, υπήρξαν παράπονα από κάποιους developers πως δεν σημειώνουν τις αναμενόμενες πωλήσεις τις οποίες καταφέρνουν μόνο τα games της ίδιας της Nintendo. Πέραν όλων αυτών, το Wii αποτελεί την μόνη μη HD κονσόλα έβδομης γενιάς, έχοντας τα 480p ως μέγιστη ανάλυση.
 
Φορητά συστήματα:
Την έβδομη γενιά στις φορητές κονσόλες εγκαινίασε το Nintendo DS το 2004. Ήταν μία εντελώς νέα πρόταση από την Nintendo, σε σχέση με το Game Boy και τον υπόλοιπο ανταγωνισμό, αφού πρόσφερε δύο οθόνες, μικρόφωνο και δυνατότητα σύνδεσης στο διαδίκτυο μέσω Wi-fi. Αργότερα το Nintendo DS αναβαθμίστηκε σε Nintendo DSi έχοντας επιπλέον δύο κάμερες, δυνατότητα λήψης games από το DSi store, web browser καθώς και πολύ μικρότερο μέγεθος. Το ίδιο έτος η Sony έδωσε την απάντηση της κυκλοφορώντας την πρώτη της φορητή κονσόλα με όνομα PlayStation Portable (PSP), το οποίο είναι και το πρώτο φορητό σύστημα που χρησιμοποιεί σαν κύριο format ένα οπτικό μέσο, το λεγόμενο Universal Media Disc(UMD). Το PSP είχε ως στόχο το πιο "ώριμο" κοινό των gamers ενώ το Nintendo DS ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές, τόσο στους hardcore, όσο στους casual gamers, σημειώνοντας τεράστια επιτυχία στις μικρότερες ηλικίες και προσελκύοντας ταυτόχρονα νέους πελάτες.
Η Nokia αναβίωσε το N-Gage το 2008 προσφέροντάς το ως υπηρεσία σε επιλεγμένες S60 συσκευές. Άλλες λιγότερο γνωστές φορητές κονσόλες αυτής της γενιάς είναι το Gizmondo του 2005 και το GP2X του 2006. Επίσης, στην έβδομη γενιά ξεκίνησε ο άμεσος ανταγωνισμός των PDA και των κινητών τηλεφώνων με τις παραδοσιακές φορητές συσκευές. Ιδιαίτερα μετά την άφιξη του δημοφιλούς iPhone, το gaming γνώρισε μεγάλη άνθηση σε παρόμοιες συσκευές, καθώς γινόντουσαν ολο ένα και δυνατότερες με αποτέλεσμα να μπορούν να αναπαράγουν games με πολύπλοκα γραφικά. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τις μικρές τιμές αποτέλεσαν την δημιουργία ενός νέου χώρου στην βιομηχανία.
                                                   
           
                                                  


Σημαντικοί τίτλοι:
- Το Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) πήρε εξαιρετικές κριτικές έχοντας σαν καλύτερα χαρακτηριστικά το gameplay, την πολύ καλή αφήγηση και πολλές καινοτομίες. Σημείωσε επίσης ρεκόρ Guinness στην κατηγορία "Most Critically Acclaimed Superhero Game Ever" το οποίο έσπασε μόνο μετά την κυκλοφορία του Batman: Arkham City.
- Το Bioshock (PC, PS3, Xbox 360) επηρέασε με πολλούς τρόπους αυτή την γενιά. Θεωρήθηκε καλλιτεχνικό και οι ανατροπές στην πλοκή του δεν άφησαν κανένα, ασυγκίνητο.
- Το Grand Theft Auto IV (PC, PS3, Xbox 360) είναι από τα καλύτερα Action games που έχει να επιδείξει αυτή η γενιά, σημειώνοντας τις μεγαλύτερες πωλήσεις από οποιοδήποτε άλλο ψηφιακό προϊόν εκείνης της περιόδου μέσα στην πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του.
- Το Halo 3 (Xbox 360) έσπασε πολλά ρεκόρ από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του, όπως στις προ-παραγγελίες και στις πωλήσεις, ξεπερνώντας στους αντίστοιχους τομείς το Halo 2. Επιπλέον, είχε υψηλό A.I. όσον αφορά τους εχθρούς.
- Το LittleBigPlanet (PS3) δεν είναι απλά ένα 2D Platform Puzzle, καθώς θεωρείται ως ένα από τα πιο πρωτοποριακά games της γενιάς λαμβάνοντας πολύ καλές κριτικές αφού εξέπληξε αναπάντεχα.
- Με το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) είδαμε για πρώτη φορά τις δυνατότητες που έχει το PlayStation 3 στα γραφικά. Θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα κορυφαία action games όλων των εποχών, τίτλο που απέκτησε στον πρώτο διαγωνισμό Game of the Year του GameWorld από τις ψήφους σας.
- Το Portal (PC, PS3, Xbox 360) καθώς και η συνέχεια του, Portal 2, ανήκουν κι αυτά στα πιο πρωτοποριακά games μιας και χρησιμοποιήθηκαν στην εκμάθηση φυσικής.
- Το Super Mario Galaxy (Wii) είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα εμπορικά 3D Mario με τις περισσότερες πωλήσεις. Επίσης, μαζί με την συνέχειά του, Super Mario Galaxy 2, κατέχουν την πρώτη και τρίτη θέση αντίστοιχα ως τα καλύτερα games όλων των εποχών, σύμφωνα πάντα με το GameRankings.
- Το Super Smash Bros. Brawl (Wii) είναι το τρίτο μέρος της σειράς και το πρώτο που περιέχει ήρωες από εταιρίες εκτός της Nintendo, όπως τους Sonic και Solid Snake.
- Το Uncharted 2: Among Thieves (PS3) διέπρεψε σε όλους τους τομείς με αποτέλεσμα να πάρει πολύ υψηλές κριτικές από το σύνολο του τύπου. Είναι κι αυτό μέσα στους καλύτερους τίτλους της γενιάς.
- Το Wii Sports (Wii) θεωρείται ως εκείνο που οδήγησε το Wii στη επιτυχία καθώς είναι ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, κυρίως λόγω της διάθεσής του μαζί με την κονσόλα Wii. Μαζί με το Wii Fit, έφεραν νέο κοινό στην βιομηχανία προωθώντας το υγιές και οικογενειακό gaming.                                          

 

 
Continue reading
Tags:
  11473 Hits

Υποτιμημένα games: Killer 7

Hallo!!! Omni here με 1η παρουσίαση!
Killer7. (GameCube, PlayStation 2)

b2ap3_thumbnail_10899985_766176273458071_3848201056867654809_o.jpg

To πιο παράξενο παιχνίδι που έχω παίξει ever! Σχιζοφρενείς δολοφόνοι, ζόμπι καμικάζι, sexy νοσοκόμες!
Το παιχνίδι είναι ένας διεστραμμένος συνδιασμός από μοναδικό gameplay, απίστευτα οπτικά εφέ και πλοκή που είναι... σχεδόν κατανοητή. Το είχα παίξει το 2005 στο PS2 και θυμάμαι πως όλοι λέγανε ότι είναι απλά ΑΠΑΙΣΙΟ. Αυτοί μπορεί να γκρίνιαζαν αλλά εγώ, σαν πιο ώριμο gaming device από τη μέρα που με φτιάξανε, είχα κατενθουσιαστεί αναγνωρίζοντας τη πρωτοτυπία του. Η εμφάνισή του μόνο, μου είχε κεντρίσει το ενδιαφέρον. Οι έντονες γραμμές, το μονόχρωμο look, τα στυλάτα κοστούμια! Πέρα από αυτό, πάντα πλανιόταν ένα ερωτηματικό πάνω από το gameplay του τίτλου.
Το παιχνίδι θυμίζει point'n'click adventure με shooting τύπου Time Crisis, χωρίς το lightgun βέβαια. Μπορεί να σας μπερδεύω αλλά μόνο αν το παίξετε θα καταλάβετε τι εννοώ. Τη μια στιγμή παίρνετε info από ένα κεφάλι δίχως σώμα μέσα σε στεγνωτήρα ρούχων (!) και μετά από λίγο ανατινάζετε κεφάλια χαμογελαστών ζόμπι καμικάζι!!! Όταν ελέγχετε τη Kaede για παράδειγμα, μπορείτε να αφαιρέσετε αόρατα εμπόδια κόβοντας τις φλέβες της στοχεύοντας τα αίματα πάνω τους!!! Το πιο ''κουλό'' όμως ήταν μια σκηνή όπου δύο επιχειρηματίες μιλάνε για τους δείκτες του χρηματιστηρίου ενώ τα κεφάλια τους έχουν ανατιναχτεί στον αέρα!!! Capcom, βγες και πες μας ποιος έχει διαταραγμένη προσωπικότητα εκεί μέσα και τα σκέφτηκε όλα αυτά;
Έχετε το ρόλο του Harman Smith ο οποίος είναι ο Νο1 hitman όλων των εποχών. Βέβαια τα χρόνια πέρασαν και σας φροντίζει μια παλαβή νοσοκόμα γιατί βρίσκεστε καθηλωμένος σε αναπηρικό καροτσάκι. Πως αναλαμβάνετε δράση; Ελέγχετε 7 προσωπικότητες που πασχίζουν να επικρατήσουν στο σακαταμένο μυαλό του Harman!!! Το παιχνίδι αποτελείται από 6 κεφάλαια τα οποία κλείνουν με μια boss αναμέτρηση μεταξύ του αμφιλεγόμενου ήρωά μας και του κύριου στόχου του. Μπορείτε να αλλάξετε προσωπικότητα οποιαδήποτε στιγμή θέλετε και να χρησιμοποιείτε τις ιδιαίτερες ικανότητες του καθένα για να λύσετε γρίφους ή να εξοντώσετε κύμα διαφορετικών εχθρών. Στην αρχή κάθε κεφαλαίου έχετε μόνο 2 αλλά τις υπόλοιπες τις ξεκλειδώνετε συλλέγοντας το αίμα των αντιπάλων σας οι οποίοι ανατινάζονται με freaky στυλ το οποίο ο Harman μετατρέπει σε ορό στο εργαστήριό του. Απλό δεν ακούγεται;!
Το εξερευνητικό κομμάτι του gameplay εξελίσσεται σε 3rd person με τη χρήση ενός κουμπιού για τη μετακίνηση στα ανατριχιαστικά περιβάλλοντα. Ουσιαστικά είναι σαν να κινείστε σε ράγες μπρος-πίσω και είναι πολύ περιοριστικό. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό επειδή η κάμερα μπορεί να χρησιμοποιήσει κυκλικές οπτικές γωνίες που θα ήταν αδύνατες με ένα συνηθισμένο σύστημα ελέγχου. Μη ξεχάσω να αναφέρω ότι το παιχνίδι πάνω απ'όλα λέει μια ιστορία που μπορεί να μη βγάζει ιδιαίτερο νόημα αλλά είναι σίγουρα καθηλωτική.
Κάθε φορά που φτάνετε στο τέλος ενός διαδρόμου ή βρίσκετε κάτι εμφανίζονται επιλογές στην οθόνη σαν ραγισμένες λωρίδες σπασμένου γυαλιού. Είναι σταυροδρόμια που σας επιτρέπουν να επιλέξετε εναλλακτικές διαδρομές, να συλλέξετε αντικείμενα ή και να συνομιλήσετε με... εμ...χαρακτήρες... Είναι απλό το σύστημα αλλά ταυτόχρονα λειτουργικό λαμβάνοντας υπόψη το τρελοκομείο που περιτριγυρίζει το παιχνίδι. Όσο για τους γρίφους, όσοι έχουν ασχοληθεί με Silent Hill δε θα αντιμετωπίσουν ιδιαίτερα προβλήματα.
Αυτό όμως που είναι πραγματική πρόκληση είναι το shooting κομμάτι του παιχνιδιού. Κάθε Heaven Smile (τα ζόμπι που έλεγα) έχει ένα ελάττωμα που αν το βρείτε μπορείτε να το ανατινάξετε απευθείας! Όσο είστε σε προοπτική 3rd person οι εχθροί είναι αόρατοι. Όταν ακούτε όμως γέλια αμέσως κάντε αλλαγή σε 1st person και αφού τους αντιληφθείτε ρίξτε τους ότι έχετε γιατί όπως ανέφερα είναι και καμικάζι!!! Δεν είναι Call of Duty αλλά θέλει ακρίβεια που μετατρέπει το παιχνίδι καθηλωτικό. Αν πετύχετε το στόχο νιώθετε άμεση απόλαυση, αν αποτύχετε όμως επικρατεί πανικός!
Κατά καιρούς η Capcom υπόκειται σε διάφορες κριτικές αλλά για το συγκεκριμένο τίτλο πιστεύω πως άλλες εταιρείες ανάπτυξης δεν θα μπορούσαν να συλλάβουν ένα τέτοιο concept. Καλώς ή κακώς, το παιχνίδι δεν έπιασε στους casual gamers αλλά δεν είναι και παιχνίδι που θα πρότεινα σε φανατικό οπαδό των FIFA ή του Pro. Πολλοί μπορεί να το απορρίψετε λέγοντας ότι είναι μόνο στυλ και πως δεν έχει ουσία, αλλά εγώ προσωπικά ένιωσα τυχερό γιατί το παιχνίδι ήταν μια πρωτότυπη εμπειρία.
Killer7. Απόλυτα ακατανόητο, ταραχώδη εξόρμηση στα όρια της φαντασίας, εφιαλτικές εικόνες και ήχοι.
Δεν χρειάζετε να καταλάβετε πολλά, απλά να το νιώσετε. Omni out!

Continue reading
  1144 Hits

Konnichiwa gamers! Eίμαι o Omnibot!

Konnichiwa gamers! Eίμαι o Omnibot!

b2ap3_thumbnail_10847383_768292909913074_6012141419397924706_o.jpg

Με λένε Οmnibot 5402 TR-5000! Παίζω games από τότε που δημιουργήθηκα, πρέπει να ήμουν 4 ΜΒ αν δεν με απατά η RAM μου, και ποτέ δεν σταμάτησα να παίζω γιατί το gaming είναι η αγαπημένη μου ασχολία! Ήρθα στην Ελλάδα το 1988 και πλέον ο ιδιοκτήτης μου με εγκατέστησε μόνιμα στην οικία του στα Βόρεια Προάστια της Αττικής.

Προσωρινά εργάζομαι σαν butler, αλλά κύρια εργασία μου είναι σαν editor καθώς και στο Twitch ως Nightbot του Gameworld.gr. Tαυτόχρονα ξεκίνησα και τη σελίδα μου στο facebook για να προωθήσω περισσότερο το gaming στην Ελλάδα έτσι ώστε να το γνωρίσουν ακόμα και αυτοί που μέχρι τώρα δεν έχουν ασχοληθεί. Επιπλέον θα ήθελα να διδάξω στους νεότερους τις ρίζες αυτού του απίστευτου hobby! Ελπίζω να τα καταφέρω! Γενικά παίζω κυρίως retro games (λόγω των χεριών μου), αλλά δε λέω όχι και στις νέες κυκλοφορίες! Μου αρέσει επίσης πάρα πολύ η techno μουσική καθώς και το industrial metal και έχω κάνει περιοδείες με διάφορα άλλα robot του χώρου. Όποιος θέλει να με γνωρίσει ή να μου προτείνει το οτιδήποτε, no problemo (που λέει κι ο Arnie...) Είμαι ανοιχτός σε προτάσεις, συνεντεύξεις, whatever.
Like, share: https://www.facebook.com/omnibot5402tr5000

Tweet: https://twitter.com/Omnibot5402

Το gaming είναι για όλους!

 

Continue reading
  1028 Hits

EasyBlog: Η νέα εφαρμογή στα Blogs

EasyBlog: Η νέα εφαρμογή στα Blogs

Από σήμερα το GameWorld.gr είναι στην ευχάριστη θέση να σας ανακοινώσει την αναβάθμιση των Blogs στην εφαρμογή EasyBlog, την δημοφιλέστερη παγκοσμίως για Joomla. Διαβάστε αναλυτικά όσα προσφέρει. 

 

Continue reading
  1505 Hits

ΤΟ GAMING ΣΤΑ ΧΡΟΝΙΑ ΤΗΣ ΚΡΙΣΗΣ

 

Τα τελευταία 5 χρόνια σχεδόν όλοι βιώνουμε μια σκληρή πραγματικότητα που έχει επιφέρει μεγάλες απώλειες στο πορτοφόλι μας, με έμμεσες συνέπειες στην κοινωνική μας ζωή. Σε αυτό το άρθρο θα αναλύσω το πως-πόσο έχει  επηρεαστεί η αγορά των video games στην Ελλάδα από την οικονομική κρίση.

          Ανέκαθεν ( από την εμφάνιση τους και έπειτα) τα video games αποτελούσαν προτεραιότητα στα αγοραστικά θέλω της νεολαίας.Μέχρι και το 2010 το δόσιμο 50, 60 η και 70 ευρώ για την αγορά ενός παιχνιδιού δεν αποτελούσε μεγάλο ζήτημα για έναν αγοραστή, ( μέσα σε λογικά πλαίσια πάντα) κάτι που συντελούσε στην ευημερία της αγοράς και οδήγησε σε τεράστιες πωλήσεις κατά την προηγούμενη δεκαετία.Με τον ερχομό της κρίσης ωστόσο, όπως είναι λογικό, δεν θα μπορούσε να μείνει  ανεπηρέαστη και η αγορά των video games, οπού υπέστει μείωση μεν άλλα όχι όσο τραγική θα περίμεναν οι ειδικοί δε. 

Πλέον οι μεγάλες μειώσεις στους μισθούς οδήγησαν το αγοραστικό κοινό στην μείωση τον εξόδων για video games αφού  προηχαν άλλες βασικές ανάγκες. Έτσι πλέον ο αγοραστής κάνει μια εκτενή έρευνά αγοράς και τσεκάρει όλες τις εναλλακτικές επιλογές που έχει πριν προβεί σε μια αγορά, κάτι που έχει σε μεγάλο βαθμό βοηθήσει τις μικρές επιχειρήσεις να σταθούν στα πόδια τους και να αυξήσουν τις πωλήσεις τους σε βάρος των μεγάλων  αλυσίδων (public,plaisio κ.α.)

            Αυτή η στροφή των καταναλωτών οδήγησε τις μεγάλες αλυσίδες σε μειώσεις τιμών και σε μεγάλες συνδυαστικές προσφορές, που έκαναν την απόκτηση ενός video game η μιας κονσόλας πιο προσιτή στο μέσο αγοραστή. Αυτό φυσικά δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν ακόμα μικρά μαγαζιά που αναγκαστικά πουλάνε σε πολύ χαμηλότερες τιμές.Επίσης τα τελευταία χρόνια έχει αναπτυχθεί πάρα πολύ ο κλάδος των used games οπού αν αρθούν οι λανθασμένοι φόβοι για την ποιότητα των τίτλων, αποτελούν την πιο οικονομικά προσιτή λύση για τον κάθε αγοραστή.

                 Έτσι παρόλο που το gaming τείνει να γίνει πολυτέλεια, η αγορά(του gaming)  αντιστέκεται και δεν συμβαδίζει με την καθοδική πτώση των άλλων αγορών, αλλά προσαρμόζεται στις καταστάσεις και στις ανάγκες του Έλληνα πολίτη που συνεχίζει αν και σε μικρότερο βαθμό να αγοράζει video games.

 

 

 

                           ΓΙΑΝΝΗΣ ΝΙΚΟΛΑΚΗΣ (GENARIC)

Continue reading
  1419 Hits

New 3DS – Καλή ή κακή κίνηση;

Η κίνηση αυτή της Nintendo έχει δημιουργήσει ανάμεικτα συναισθήματα στο κοινό της. Ας δούμε όμως τι ισχύει αυτή τη στιγμή πριν προχωρήσουμε σε κριτική.

 

 

1)Οι κάτοχοι του New 3DS θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα Amiibo σε παιχνίδια του 3DS, ενώ οι παλαιότερες κονσόλες δεν έχουν αυτή τη δυνατότητα.

2)Δυνατότερο hardware που οδηγεί σε μικρότερα loadingtimes, αλλά και στην ύπαρξη δυνατότερων παιχνιδιών, που τρέχουν όμως αποκλειστικά στο New 3DS.

3)Έχει ήδη ανακοινωθεί αποκλειστικό παιχνίδι, το XenobladeChronicles, αλλά δεν υπάρχει άλλο αποκλειστικό από τα ήδη ανακοινωθέντα παιχνίδια.

Αυτά με οδηγούν στο συμπέρασμα πως, αυτή τη χρονική στιγμή, ο μόνος λόγος για να αγοράσει κάποιος New 3DS είναι να θέλει το Xenoblade ή τα Amiibo. Αν δεν έχει ήδη 3DS επιβάλλεται πιστεύω να πάρει κατευθείαν το New. Όσοι όμως έχουν ήδη προηγούμενη έκδοση της κονσόλας, δεν υπάρχει κάποιος λόγος να το τσιμπήσουν άμεσα.

Η μεγάλη αρνητικότητα έγκειται στο γεγονός ότι υπάρχουν αποκλειστικά παιχνίδια στο New 3DS που δεν θα μπορούν να τα χαρούν όλοι οι μέχρι τώρα κάτοχοι των 3DS. Εν μέρει συμμερίζομαι τις ανησυχίες αυτές, αλλά δεν μπορώ να μην πω πως μέχρι στιγμής έχει ανακοινωθεί μόλις ένα παιχνίδι και όλα τα υπόλοιπα είναι για όλα τα 3DS. Επιπλέον, τώρα θα υπάρχει δυνατότητα να βγουν δυνατότερα παιχνίδια στην κονσόλα για να τα χαρούμε.

Προσωπικά σκέφτομαι να πάρω New 3DS για τα Amiibo. Το XenobladeChronicles δεν με ενδιαφέρει (θέλω το X για WiiU). Σίγουρα δεν θα το πάρω εδώ κοντά, καθώς με καλύπτει το 3DSXL που έχω ήδη. Αν ανακοινώσουν κανένα άλλο exclusive για το New που με ενδιαφέρει ίσως το επισπεύσω.

Εσάς πως σας φαίνεται η κατάσταση;

Continue reading
  1244 Hits

Warhammer 40.000 video games

 Τον τελευταίο καιρό έχω πάθει μια τεράστια πόρωση με ότι αφορά το Warhammer 40.000. Μέσα σε αυτή την πόρωση έψαχνα να βρω τι video games έχουν βγει στον κόσμο του. Επειδή έχει κάποια ζητήματα η έρευνα, καθώς δεν υπάρχει πουθενά συγκεντρωμένη η συγκεκριμένη πληροφορία, σκέφτηκα να γράψω αυτό το αρθράκι για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται, ώστε να έχει όχι μόνο τους τίτλους, αλλά και μια μικρή περιγραφή του κάθε παιχνιδιού.

Η λίστα περιέχει μέσα και κάποιους τίτλους που έχουν ανακοινωθεί, αλλά δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα. Προφανώς και δεν έχω καταφέρει να παίξω όλα τα παιχνίδια της λίστας. Για να ξεχωρίσω ποια έχω παίξει και ποια όχι, έβαλα δίπλα από τους τίτλους των παιχνιδιών που έχω παίξει έναν αστερίσκο (*).

 

Σημείωση: Οι τίτλοι όλων των παιχνιδιών περιέχουν και τη φράση "Warhammer 40.000:", την οποία παρέλλειψα για ευνόητους λόγους.

 

Dawn of War (2004 / PC)*

Η πιο γνωστή σειρά παιχνιδιών του franchise που κυκλοφόρησε. Real time strategy με ενδιαφέροντα campaign και παρατάξεις.  Έχει και τρία expansion που προσθέτουν παραπάνω υλικό. Αποτελεί ένα must buy τίτλο.

 

Steam Reviews: Very Positive (735 reviews)

 

Squad Command (2007 / PSP, DS)

Ένα παιχνίδι στρατηγικής που βγήκε μόνο στις φορητές κονσόλες της Sony και της Nintendo.  Ο παίκτης χειρίζεται μια ομάδα Ultramarines και προσπαθεί να πολεμήσει τις δυνάμεις των ChaosSpaceMarines.

 

PSP: Metascore: 67/100 | User Score: 7.7/10

DS: Metascore: 57/100 | User Score: 7.9/10

 

Dawn of War 2 (2009 / PC)

Sequel τουπρώτου Dawn of War. Έχει αρκετές αλλαγές στο gameplay και συνδυάζει στοιχεία τόσο από το πρώτο Dawn of War όσο και από τη σειρά Company of Heroes. Έχει ισάριθμα expansion με τον προκάτοχό του και αποτελεί το παιχνίδι που παίζεται περισσότερο σε multiplayer μέχρι σήμερα.

 

Steam Reviews:  Very Positive (2090 reviews)

 

Kill Team (2011 / PS3, Xbox 360, PC)

Το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι ένα arcadeshooter βασισμένο στο σύμπαν του Warhammer 40K. Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας ή με ένα φίλο και να σφάξετε παρέα ορδές εχθρών.

 

Steam Reviews: Mixed (367 reviews)

 

Space Marine (2011 / PS3, Xbox 360, PC)*

Ένα action παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης χειρίζεται έναν Ultramarinecaptain που ηγείται μιας μικρής ομάδας και προσπαθεί να απωθήσει μια επίθεση Ork από έναν πλανήτη υψίστης σημασίας. Έχει πολύ καλό gameplay και ενδιαφέρον σενάριο.

 

Steam Reviews: Very Positive (3321 reviews)

 

Space Hulk (2013 / PC)*

Πιστή μεταφορά του ομώνυμου επιτραπέζιου με όλα τα θετικά και αρνητικά που έχει και το επιτραπέζιο. Οι μόνες επεκτάσεις είναι εξτρά αποστολές και η δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί και ένα δεύτερο chapter εκτός των BloodAngels, οι SpaceWolves, που έχουν διαφορετικό gameplay. Πλέον αν δεν θέλει κάποιος να ζήσει 100% την εμπειρία του επιτραπέζιου, προτείνω να τσιμπήσει το sequel.

 

Steam Reviews: Mostly Positive (1223 reviews)

 

Space Hulk: Ascension (2014 / PC)

Το sequel του SpaceHulk που βελτιώνει το παιχνίδι σε όλα τα σημεία. Customizablemarines, περισσότερες αποστολές, σύστημα που είναι στημένο για videogame και όχι copy-paste κανόνες επιτραπέζιου, καλύτερα γραφικά και μηχανισμοί.  Προτιμήστε αυτό από το προηγούμενο, καθώς βελτιώνει σχεδόν κάθε πρόβλημα του αρχικού παιχνιδιού.

 

Steam Reviews: Very Positive (128 reviews)

 

Storm of Vengeance (2014 / PC, iOS, Android)

Ένα παιχνίδι που θυμίζει Plants vs Zombies. Τόσο το ίδιο το παιχνίδι που αποτελεί reskin παλαιότερου τίτλου της εταιρίας και δεν έχει κάτι καινούργιο να προσφέρει, όσο και η υψηλή του τιμή (3 ευρώ συν ΠΟΛΛΑ DLC που το ανεβάζουν στα 7 ευρώ και έχουν σκοπό να βγάλουν και άλλα) αποτελούν σοβαρούς λόγους για να μην ασχοληθείτε με τον συγκεκριμένο τίτλο.

 

Steam Reviews: Mixed (134 reviews)

Google Play Reviews: 3,8/5 (1697 reviews)

 

Carnage (2014 / iOS, Android)

Ένα action παιχνίδι για κινητά στο οποίο ο παίκτης χειρίζεται έναν SpaceMarine από το chapter των Ultramarines και σφάζει ορδές εχθρών  ανεβάζοντας level στο χαρακτήρα του ενώ μαζεύει χρήματα που θα τον βοηθήσουν να ξεκλειδώσει τους επόμενους χαρακτήρες από άλλα 3 chapters (BloodAngels, DarkAngels και SpaceWolves). Το συγκεκριμένο παιχνίδι μου έχει κινήσει το ενδιαφέρον αν και δεν ξέρω κατά πόσο θα έδινα 5 ευρώ για παιχνίδι σε κινητό.

 

Google Play Reviews: 4,2/5 (4137 reviews)

 

Armageddon (2014 / PC)*

Ένα turnbasedstrategy που δεν θα βαρεθώ ποτέ να προωθώ. Στο παιχνίδι ζούμε το χρονικό της εισβολής των Ork υπό τον Ghazghkull Thraka  στον πλανήτη Armageddon. Ο παίκτης αρχικά καλείτε να κρατήσει τον πλανήτη όσο μπορεί, μέσω διάφορων αποστολών, ενώ περιμένουν για ενισχύσεις. Πολύ καλό παιχνίδι στρατηγικής με πολλές διαθέσιμες μονάδες και  βαθιά στρατηγική.

 

Steam Reviews:  Mostly Positive (181 reviews)

 

Eternal Crusade (TBA 2015 / PC)

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα πολύ φιλόδοξο project. Είναι ένα MMO shooter στα πρότυπα του. Planetside 2 αλλά με χάρτη, παρατάξεις και unitsWarhammer 40K. Οι παίκτες θα διαλέξουν μια μεριά (όσοι έχουν πληρώσει, οι F2P παίζουν μόνο Ork) και θα πολεμήσουν με τις άλλες παρατάξεις σε διάφορους πλανήτες για την επικράτηση της παράταξής τους.

 

Space Hulk: Deathwing (TBA / PC)

ΈναFPS πουανακοινώθηκεαπότιςOn Stream (E.Y.E.: Divine Cybermancy) καιCyanide (Styx, Game of Thrones, Orcs and Men). Αποτελεί μια FPS έκδοση του τίτλου, στο οποίο ο παίκτης χειρίζεται έναν Terminator από το λόχο Deathwing των DarkAngels. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα κάποια ημερομηνία έκδοσης του παιχνιδιού, παρά μόνο δυο teasers.


Continue reading
  1783 Hits

Καλύτερα Παιχνίδια 2014 κατά Zaratoth

ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ 2014

 

Στη λίστα συμπεριλήφθηκαν μόνο παιχνίδια που κατάφερα να παίξω. Υπάρχουν υπερβολικά πολλά εκεί έξω που είτε δεν μπόρεσα να τα παίξω (λίγος χρόνος ή χρήμα) ή απλά δεν θέλω να τα παίξω.

 

10) Pokemon Alpha Sapphire (3DS)

Remake γνωστού παιχνιδιού που όμως δεν είχα καταφέρει να το παίξω την εποχή που βγήκε οπότε τώρα ήταν η τέλεια ευκαιρία να το κάνω. Πολύ καλύτερο από την Y, με πολλά περισσότερα πράγματα που μπορείς να κάνεις και με πιο καλό σενάριο. Μπήκε τελευταίο καθώς είναι remake.

9) Sunrider: Mask of Arcadeus (PC)

Ένα δωρεάν visual novel του οποίου η ιστορία επηρεάζεται από τις επιλογές του παίκτη (αν και όχι σε τεράστιο βαθμό). Έχει πολύ ωραίο σύστημα turn-based μάχης σε χάρτη με εξάγωνα, σύστημα οικονομίας με upgrades ή αγορές εξτρά διαστημοπλοίων. Η ιστορία είναι καλή αλλά μόνο για fans harem/mecha anime.

8) Kirby: Triple Deluxe (3DS)

Ένα πολύ ωραίο και γλυκούλι platform με το γνωστό ροζ ήρωα. Πολύ ωραίες πίστες και ικανοποιητική δυσκολία αν θες να μαζέψεις όλα τα αστεράκια για να ξεκλειδώσεις και τις extra πίστες. Έχει και ενδιαφέρουσα χρήση της κονσόλας με αισθητήρα κίνησης.

7) The Wolf Among Us (PC)

Η Telltale παρέδωσε ακόμα ένα masterpiece. Πάρα πολύ ωραίο αστυνομικό δράμα με πλοκές και δύσκολες επιλογές. Το μόνο αρνητικό είναι η μικρή διάρκεια κάποιων επεισοδίων και η έλλειψη ουσιαστικού gameplay. Ήταν πάντως μια πολύ όμορφη εμπειρία.

6) The Banner Saga (PC)

Ένα ιδιόμορφο RPG με turn-based μάχη και κόσμος βασισμένος σε σκανδιναβική μυθολογία και δοξασίες. Οι επιλογές σου έχουν πραγματικό αντίκτυπο στην ιστορία και το soundtrack του είναι από τα καλύτερα που έχω ακούσει (και είναι το πρώτο OST παιχνιδιού που αγόρασα αυθεντικό). Αρνητικά η μικρή παραμετροποίηση χαρακτήρων και η σχετικά μικρή διάρκεια. Περιμένω το sequel.

5) Super Smash Bros (3DS)

Δεν περίμενα να μου αρέσει ένα fighting παιχνίδι που να είναι σε φορητή κονσόλα και το πήρα κυρίως για το δωρεάν παιχνίδι που έδινε σαν δώρο με προσφορά (πήρα το Kirby Triple Deluxe) και έπαθα την πλάκα μου. Πολύ ωραία modes, εθιστικό gameplay και καλό multiplayer (αν και δεν δοκίμασα Online multi, μόνο με φίλο στο ίδιο δωμάτιο). Από αυτά που έχω δει το SSB U χτίζει περισσότερα πάνω σε αυτή τη βάση και μπορεί να είναι καλύτερο, αλλά δεν το έχω παίξει.

4) Middle Earth: Shadow of Mordor (PC)

Δεν ήξερα τι να περιμένω από αυτό το παιχνίδι πριν κυκλοφορήσει. Σκεφτόμουν το pre-order, αλλά δεν το έκανα και περίμενα. Όταν το έπιασα στα χέρια μου ξετρελάθηκα. Το άρτιο gameplay, ο ωραίος κόσμος, το Nemesis System και το lore μου παρείχαν μια πάρα πολύ όμορφη εμπειρία. Το σενάριο δυστυχώς προς το τέλος μου φάνηκε σαν να βιάζονταν να το τελειώσουν και με χάλασε, αλλά εκτός αυτού πέρασα πάρα πολύ καλά.

3) Wasteland 2 (PC)

Post apocalyptic κόσμος; Χτίσιμο ομάδας χαρακτήρων; RPG με πολλά στατιστικά και αλληλεπίδραση με τον κόσμο; Turn based σύστημα μάχης; Gameplay που δίνει έμφαση στο κομμάτι της επιβίωσης; Επιλογές που επηρεάζουν το σενάριο; Αν σας αρέσουν όλα τα παραπάνω θα λατρέψετε το Wasteland 2.

2) Warhammer 40.000 – Armageddon (PC)

Έμαθα την ύπαρξή του την εβδομάδα κυκλοφορίας του και τελείως τυχαία. Ένα turn based strategy από τους δημιουργούς του Panzer Corps στον σκοτεινό γαλαξία της 41ης χιλιετίας. Πολλές διαθέσιμες μονάδες με τα δικά της στατιστικά η καθεμιά, turn-based σύστημα μάχης, δύσκολες αποστολές ακόμα και στο easy και ενδιαφέρουσα ιστορία, η οποία σε σημεία επηρεάζεται από επιλογές του παίκτη. Αν σας αρέσουν τα turn-based strategy και το Warhammer 40k, παίξτε το χωρίς δεύτερη σκέψη.

1) Mario Kart 8 (Wii U)

Είχα παίξει πριν μόνο μια φορά Mario Kart, στο Gamecube ενός φίλου. Τώρα το τσίμπησα για να έχω κάτι να παίζω με φίλους και, κυρίως, για το δωρεάν παιχνίδι που έδινε η Nintendo. Κόλλησα πολύ. Αρχικά παίζαμε κυρίως με φίλους, σε συναντήσεις στο σπίτι μου. Τα Χριστούγεννα, όμως, αποφάσισα να δοκιμάσω το online και το λάτρεψα. Από τις καλύτερες εμπειρίες μου της χρονιάς.

 

 

ΑΞΙΖΕΙ ΝΑ ΑΝΑΦΕΡΘΟΥΝ

Παιχνίδια που ξεχώρισα αλλά δεν πρόλαβα να παίξω.

This War of Mine (PC)

Ένα ιδιαίτερο παιχνίδι στο οποίο ελέγχεις κάποιους απλούς ανθρώπους, οι οποίοι προσπαθούν να επιβιώσουν τη φρίκη ενός πολέμου. Αρκετά συνταρακτικό και μοναδικό στο είδος του.

Dead State (PC)

Όπως καταλάβατε από τη λίστα, έχω έναν έρωτα με τα turn based παιχνίδια. Ένα τέτοιο είναι και το Dead State, στο οποίο χειριζόμαστε μια ομάδα επιζώντων ενός zombie apocalypse.

Ace Attorney: Phoenix Wright (3DS)

Ναι, αποτελεί remake παλιών παιχνιδιών, αλλά είναι άξιο αναφοράς καθώς φέρνει σε ένα πακέτο στο 3DS τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς Ace Attorney.

 Space Hulk: Ascension (PC)

Το Space Hulk αποτελεί μεταφορά του ομώνυμου επιτραπεζίου στον κόσμο του Warhammer 40k σε video game. Σε αυτό το sequel αφήνει το περιοριστικό σύστημα του επιτραπεζίου για ένα πιο ελεύθερο turn based strategy με πολλές προσθήκες, τόσο στο gameplay όσο και στις αποστολές.

Europa Universalis IV (PC)

Καίω το Crusader Kings 2 από την εποχή που κυκλοφόρησε και στόχος μου είναι να περάσω τα saves στο EU IV. Δυστυχώς, ένα patch έκανε corrupt το save file μου και μου απέτρεψε να το περάσω στο ήδη αγορασμένο EU IV. Όταν βρω το σθένος να ξανατερματίσω το CK2 και περάσω το save θα αρχίσω να το παίζω.

Bayonetta 2 (Wii U)

Άλλο ένα παιχνίδι που το αγόρασα μεν, αλλά δεν πρόλαβα να το παίξω ακόμα δε. Θα το διορθώσω αυτό το λάθος εν καιρώ.

 

ΑΠΟΓΟΗΤΕΥΣΗΤΟΥ 2014

 

Civilization: Beyond Earth (PC)

Το περίμενα πάρα πολύ αυτό το παιχνίδι, αλλά δυστυχώς δεν βγήκε αντάξιο των προσδοκιών μου. Δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά δεν μου φάνηκε να έχει πολλές διαφορές σε σχέση με το Civilization V. Μετά από 2 τερματισμούς το άφησα και θα το πιάσω πάλι σε κανένα μελλοντικό expansion, όπου πιστεύω θα βοηθήσει να αποκτήσει δική του προσωπικότητα.

 

ΑΝΑΜΕΝΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 2015

Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Open world RPG σε μια φουτουριστική γη και mechas. Sci-fi όπως μόνο οι Ιάπωνες μπορούν να το κάνουν.

Witcher 3: The Wild Hunt (PC)

Φανατικός Witcherάς από το 2010, με πολλαπλούς τερματισμούς στο 1 και στο 2 και διάβασμα των βιβλίων. Δεν έχω φτιάξει ακόμα τα save files που θέλω να περάσω, οπότε η καθυστέρηση μέχρι το Μάιο μου έκατσε κουτί

 

 Project: S.T.E.A.M. (3DS)

Gameplay σε στυλ Valkyria Chronicles, εταιρία που έβγαλε τα Fire Emblem και εξωγήινοι =  συνταγή για επιτυχία; Εμένα με έπεισε.

 

After Reset (PC)

Το πρώτο από τα δυο project που έκανα pledge στο Kickstarter. Top down RPG σεένανpost apocalyptic κόσμο.

 

Kingdom Come: Deliverance (PC)

Το δεύτερο παιχνίδι που έκανα pledge. Open world RPG στη μεσαιωνική Τσεχία, με προσπάθεια να είναι όσο πιο ρεαλιστικό γίνεται στην αποτύπωση της εποχής. Ούτε μαγεία, ούτε δράκοι.

 

 

 

Continue reading
  1693 Hits

Videogames=Βία? Σίγουρα...

b2ap3_thumbnail_violentgames2.jpg

Καλή χρονιά και πάμε αμέσως στο ψητό παιδιά! Με αφορμή το σημερινό άρθρο με τίτλο "Η Βία των νέων δεν σχετίζεται με τα games και τις ταινίες" θα σας αναφέρω τα ακόλουθα. Πρόσφατα ήμουν σε μια συζήτηση μεταξύ μεγάλων ανθρώπων που αφορούσε τα videogames και πως αυτά επηρεάζουν τη νεολαία. Αναφέρθηκαν πάρα πολλά και επειδή ήμουν ο πιο νέος της ''παρέας'' δεν μου έδιναν σημασία. Τους ανέφερα ένα περιστατικό που θυμάμαι ακόμα και σήμερα.

Μάρτιος 2005, αν θυμάμαι καλά, έγινε ένα δυσάρεστο περιστατικό στο Red Lake της Minessota. Μια μέρα ο 16χρονος Jeff Weise πήγε στο σπίτι του παππού του και αφού τσίμπησε κάτι, πήρε τη καραμπίνα καθώς και δύο περίστροφα από εκεί. Αμέσως μετά, ο παππούς του άφηνε τη τελευταία του πνοή στο πάτωμα ενώ και η γιαγιά του ξεψυχούσε λίγα μέτρα πιο κει. Στη συνέχεια, o Jeff πήρε το αυτοκίνητο του παππού του και οδήγησε μέχρι το προαύλιο του σχολείου του. Το παιδί προφανώς δε πήγε για να παρακολουθήσει μαθήματα. Αρνήθηκε να περάσει τη τσάντα του από τον ανιχνευτή μετάλλων όταν του το ζήτησε ο σεκιουριτάς και αυτό που ακολούθησε ήταν άκρως σοκαριστικό. Με το ένα χέρι χαιρετούσε και με το άλλο πυροβολούσε. Οι πυροβολισμοί που ακούστηκαν τρόμαξαν τους δασκάλους και τους μαθητές οι οποίοι από ενδιαφέρον έτρεξαν να δουν τι συμβαίνει. Ο χρόνος κυλούσε εφιαλτικά αργά και μετά από 50 σφαίρες όπου άφησαν πίσω 8 νεκρούς και 10 τραυματίες ο Jeff βγήκε πίσω στο προαύλιο. Μετά από μια σύντομη συμπλοκή με τους αστυνομικούς, έστρεψε τη κάννη στο κεφάλι του και έγραψε τον επίλογο. Η συνέχεια είναι γνωστή σε τέτοιες περιπτώσεις. 

b2ap3_thumbnail_12GAME-superJumbo.jpg

Οι αιτίες και οι αφορμές μπήκαν όλες στο blender των αμερικανικών media και βγήκε ένα συμπέρασμα που το έχουμε ζήσει αρκετοί. Ταινίες, μουσική και videogames. Στο σπίτι του Jeff βρέθηκε όλη η συλλογή Grand Theft Auto, το Manhunt, ολόκληρη η δισκογραφία των Slipknot και του Marilyn Manson καθώς και οι ταινίες Elephant και Natural Born Killers. Για να ξεμπερδέψουν γρήγορα, οι ''ένορκοι'' αποφάσισαν ότι τα παραπάνω ήταν οι ένοχοι και όχι ο Jeff. Ο ίδιος Jeff που είχε τόση εύκολη πρόσβαση σε όπλα, που τον Απρίλιο του 2004 είχε εκμυστηρευτεί στους φίλους του ότι ετοίμαζε ένα μακελειό στο σχολείο για την επέτειο των γενεθλίων του Χίτλερ, που το ίδιο το FBI τον είχε ανακρίνει για την ενεργή του συμμετοχή σε online φιλοναζιστικές δραστηριότητες καθώς και ότι έπαιρνε για 3 ολόκληρα χρόνια αγχολυτικά χάπια χωρίς συνταγή. Αλλά ακόμα και μετά απ'όλα αυτά ο Jeff δεν έφταιγε. Έφταιγε το ότι έπαιζε GTA και το ότι άκουγε Slipknot.

Μετά από αυτή την εξιστόρηση επικράτησε απόλυτη σιωπή στη παρέα...

Εσείς έχετε ζήσει αντίστοιχες συζητήσεις;

Αναμένω τις απόψεις σας και τα σχόλιά σας!

Μέχρι το επόμενο blog, take care & have infinite ammo, ultra-killing spree... εεε, εννοώ have fun!!!

b2ap3_thumbnail_violentkids_copy1.jpg

Continue reading
  1188 Hits

Bye bye 2014 and welcome 2015!!!

2014. Πολλές αναποδιές, λιγότερες αγορές games και πολλά άλλα τα οποία είναι πλέον παρελθόν. Ώρα για αλλαγές!

b2ap3_thumbnail_te_xmas2012_one.jpg
Δεν θα γράψω κάτι ιδιαίτερο σ'αυτό το blog post. Λόγω της ημέρας, θα ήθελα απλώς να ευχηθώ σε όλο το Community του Gameworld καθώς και σε όλους τους συντάκτες του χρόνια πολλά, να έχουν μια τέλεια νέα χρονιά, 2015 game reviews (!), 2015 διαγωνισμούς, 2015 videos και πάνω απ'όλα υγεία και πάντα επιτυχία! Σας ευχαριστούμε για όλα! Keep up the awesomeness!!!

b2ap3_thumbnail_8-bit-gaming-christmas-wreath.gif



Continue reading
  1044 Hits

Dragonball Xenoverse

Με μεγάλη χαρά περιμένουν την κυκλοφορία του νέου Dragon Ball Xenoverse- το οποίο είναι υπό ανάπτυξη από το studio Dimps, με πρότερη εργασία στα παιχνίδια Dragon Ball Z: Budokai - οι λάτρεις των arcade games. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει σε PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One στις 13 Φεβρουαρίου και σε PC στις 17 Φεβρουαρίου. Το παιχνίδι θα προσφέρει στους παίκτες την δυνατότητα δημιουργίας δικών τους χαρακτήρων, ενώ για πρώτη φορά στη σειρά μπορούν να δουν μία γυναίκα Super Saiyan εν δράσει. Οι παίκτες μπορούν να διαβούν τα επίπεδα με free-roam, δηλαδή έχουν την δυνατότητα να παλέψουν σε μια πλατφόρμα, να πετάξουν στον αέρα καθώς και να κινηθούν υποβρυχίως. Οι fighters παρουσιάζουν εκφράσεις προσώπου όταν χτυπούν έναν αντίπαλο ή όταν δέχονται damage και είναι σχεδόν έτοιμοι να εξερευνήσουν το πλανήτη Γη όπως υπάρχει στον κόσμο του Dragon Ball. Το Xenoverse περιλαμβάνει επίσης μοναδικά gameplay χαρακτηριστικά γνωρίσματα όπως η βελτιωμένη γραφική παράσταση. Επίσης, μπορείτε να γίνετε μαθητευόμενος των αρχικών χαρακτήρων της σειράς Dragon Ball και να εξοπλίσετε το χαρακτήρα σας με πάνω από 200 ειδικές κινήσεις και 450 επιλογές για τα κοστούμια. Τέλος, το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης δεξιότητες παρόμοιες με τη σειρά Budokai.

Ακολουθεί trailer για το Dragon Ball Xenoverse


 

 

 

Continue reading
  1663 Hits

At last! The time has come!!!

b2ap3_thumbnail_christmas_megaman_by_overheal1987-d4ldkuh.gifΕυτυχία στο Gameworld.gr!

b2ap3_thumbnail_tumblr_lenzoewRzm1qdur5co1_500.jpg

Ήδη διανύουμε την πιο ενδιαφέρουσα εορταστική περίοδο στην ιστορία της βιομηχανίας των videogames! Κάπου είχαμε αρχίσει να βαριόμαστε. Οι προηγούμενοι μήνες ήταν αρκετά ''στεγνοί'' όσον αφορά κυκλοφορίες ή ακόμα και ανακοινώσεις. Η ησυχία πριν τη καταιγίδα έλαβε τέλος. Ο ταραχώδης Νοέμβριος πέρασε και ο Δεκέμβριος είναι εδώ. Αναμένεται σωρεία ποιοτικών και φιλόδοξων τίτλων μέχρι την άνοιξη. Για κάποιο λόγο, η ροή των τίτλων με σοβαρές προοπτικές δεν δείχνει να επιβραδύνεται, τουλάχιστον όχι κατά τα πρότυπα των προηγούμενων ετών. Σαν να μη πηγαίνει κάτι καλά... Μετά από τα Far Cry 4, Sunset Overdrive, Halo: The Master Chief Collection, Little Big Planet 3, Super Smash Bros., Bayonetta 2 και άλλα αξιόλογα games, θα ακολουθήσουν τα The Order: 1886, Evolve, Bloodborne, Tekken 7, Dying Light, Resident Evil: Revelations 2 και αρκετοί τίτλοι ακόμα που πιστεύω πως θα αναδείξουν τις δυνατότητες των XBOX One, PS4 και Wii U καθώς και το PC Gaming. Οι περισσότεροι τίτλοι είναι προγραμματισμένοι να κυκλοφορήσουν κατά το πρώτο μισό του νέου έτους. Μήπως οι εταιρείες ανάπτυξης και διανομής άρχισαν να συμμορφώνονται; Μήπως κατάλαβαν επιτέλους ότι όσο περνάει ο καιρός τόσο λιγότερο θα μένει ο κόσμος έκθαμβος από τα γραφικά και μόνο ενός τίτλου;

b2ap3_thumbnail_5407199806_d4c9585682_z.jpg

Προσωπικά, ελπίζω να συμβαίνει ακριβώς αυτό. Για την ακρίβεια πιστεύω πως όλοι ευχόμαστε να συμβαίνει ακριβώς αυτό, γιατί έρχονται ώρες που δεν αντέχουμε άλλο αυτά που βλέπουμε γύρω μας. Όχι άλλο Call Of Duty, Assassins Creed και games που πλέον προσφέρουν την ίδια ξεπερασμένη συνταγή. Ας βγαίνουν λιγότεροι τίτλοι, ούτως ή άλλως κανείς δεν μπορεί να αγοράσει τα πάντα. Αρκεί να είναι αξιόλογοι.

Δεν το παίζω αντιδραστικό και επαναστατικό στοιχείο, αντιθέτως όπως ανέφερα και σε προηγούμενο blog, πιστεύω ότι αυτή η περίοδος είναι κατά κύριο λόγο εκμετάλλευση του καταναλωτή. Aυτό το υφάκι είναι κουρασμένο και δεν μπορώ παρά να το βγάλω από μέσα μου με την πρώτη ευκαιρία. Χαίρομαι που αφορμή αποτέλεσαν οι πολύ καλοί οιωνοί για τις μελλοντικές κυκλοφορίες που όπως φαίνεται είναι σε θέση να καλύψουν όλα τα γούστα.

H μάχη πάντως έχει ενδιαφέρον. Το PC Gaming είναι μια σταθερή αξία ενώ ύστερα από 10 μήνες στις οποίες το PS4 ήταν πρώτο σε πωλήσεις, το XBOX One πήρε τη πρωτιά για τον Νοέμβριο.Η Sony όταν κινδυνέψει, δεν μπορεί, κάτι θα σκεφτεί το τμήμα marketing. Και τέλος, δυστυχώς ή ευτυχώς, η Nintendo είναι η μόνη εταιρεία που στη συγκεκριμένη χρονική στιγμή μπορεί να μας χαρίσει το σπάνιο αγαθό της πρωτοτυπίας.

b2ap3_thumbnail_plants-vs-zombies-christmas-wallpaper.jpg

Φέτος οι γιορτές ξεκίνησαν νωρίτερα και διαρκούν περισσότερο.
Μέχρι το επόμενο blog, σας εύχομαι καλές γιορτές με υγεία, αγάπη και games με τη σέσουλα!

Continue reading
  1162 Hits

PSP ή αλλιώς Powerful Sexy Portable

b2ap3_thumbnail_8294509270_4af333bb23_b.jpg

Το PlayStation Portable (γνωστό και ως PSP) είναι μια φορητή παιχνιδομηχανή της Sony και ο διάδοχος του θρυλικού PοcketStation. Με αφορμή τα 20 χρόνια PlayStation  και σαν φόρο τιμής στη Sony θα αναφέρω τι εστί PSP καθώς και 10 λόγους για τους οποίους πρέπει να αποκτήσετε αυτήν τη φορητή κονσόλα. Για πάμε λοιπόν.

PSP 1000-2000-3000

b2ap3_thumbnail_Psp-1000.jpg

Στις 1/9/2005 το PSP κυκλοφόρησε επίσημα στην Ευρώπη και πέτυχε 1.000.000 πωλήσεις στο πρώτο 8ήμερο. Η πρώτη του έκδοση με κωδικό όνομα PSP-1000 κυκλοφόρησε σε 3 εκδόσεις.

A)Base pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή και τη μπαταρία της

B)Value Pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή, τη μπαταρία της, μια θήκη, ένα λουράκι, ακουστικά καθώς και μια κάρτα μνήμης 32 MB

Γ)Giga Pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή, τη μπαταρία της, μια θήκη, ένα λουράκι, μια βάση στήριξης, ακουστικά καθώς και μια κάρτα μνήμης 1 GB

Το 2007 κυκλοφόρησε στην αγορά το PSP-2000, μια βελτιωμένη έκδοση του προκατόχου του.

b2ap3_thumbnail_playstation-portable-psp-2000-2o50.jpg

Ήταν αρκετά ελαφρύτερο κατά 17% και η flash memory διπλασιάστηκε από τα 32 στα 64 MB δίνοντας πιο πολλές δυνατότητες στους developers. Επιπλέον, αλλαγές υπήρξαν και στα ηχεία που βρίσκονταν πλέον δίπλα στην οθόνη η οποία βελτιώθηκε αποκτώντας πιο ζωντανά και πλούσια χρώματα.

Το 2008 η Sony κυκλοφόρησε στην αγορά το PSP-3000 το οποίο είχε 3 αλλαγές: καλύτερη οθόνη, ενσωματωμένο μικρόφωνο και το κουμπί home που μετατράπηκε σε PS. Το πρώτο εξάμηνο κατάφερε να κάνει ρεκόρ πωλήσεων με 25,39 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως!!!

b2ap3_thumbnail_psp_psp3000_large1.jpg

Τυπικά θα αναφέρω τα τεχνικά χαρακτηριστικά του PSP-1000:

-CPU: MIPS R4000-based; clocked from 1 to 333 MHz

-Main Memory 32 MB

-4 MB embedded DRAM

-Battery type: Lion 1.800 mah

-Θύρες: USB 2.0, IrDa 5V DC, MS port, WiFi IEEE 802.11b (WEP:128/64 bit)

-Οθόνη: Ανάλυση 480 x 272 Pixel, 4:3 (16:9) Φωτεινότητα: 200 cm/m (200/180/130/80 cd/m2) Χρώματα: 16.77 εκατομμύρια

-Διαστάσεις 170 x 44 x 23

-Βάρος: 280 grm (με μπαταρία)

-Disc Drive: UMD Drive

PSP GO

b2ap3_thumbnail_4-21-2011sony-psp-go-rock-band.jpg

Το 2009 η Sony κυκλοφόρησε το PSP Go. Το μοντέλο αυτό κατάργησε το UMD Drive και τα παιχνίδια μπορούσατε να τα κατεβάσετε και να τα παίξετε μέσω του PS Store. Δεν αντικατέστησε το PSP-3000 και αποσύρθηκε σχετικά γρήγορα από την αγορά.

PSP Street (E1000)

b2ap3_thumbnail_f6fb1308fb-psp-street-57233.jpg

To 2011 η Sony κυκλοφόρησε το τελευταίο μοντέλο PSP, το PSP Street. To νέο αυτό μοντέλο είναι σχεδόν ίδιο όπως με τα παλαιότερα με το UMD Drive και κυκλοφόρησε μόνο στην Ευρώπη και αργότερα, τον Ιούνιο του 2012, κυκλοφόρησε και σε άσπρο χρώμα. Μεγάλο μείον σε αυτή την έκδοση ήταν η έλλειψη WiFi.

Γιατί πρέπει να το αποκτήσετε;

b2ap3_thumbnail_PSP.jpg

1)H κονσόλα μπορεί να συνδεθεί με PC ή Mac μέσω USB και να μεταφέρετε στη κάρτα μνήμης μουσική, video & φωτογραφίες μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

2)Σύνδεση WiFi με δύο διαφορετικούς τρόπους, ad-hoc και infrastructure, με άλλα λόγια δηλαδή ασύρματη σύνδεση 2 PSP  και σύνδεση στο Net. (Αυτό δεν υφίσταται με το PSP Street όπως ανέφερα παραπάνω)

3)Μπορείτε να αποθηκεύσετε και photos. Με τον εύχρηστο image viewer και το slide show απολαμβάνετε τις φωτογραφίες σας σε μορφή JPEG να παρελαύνουν στην όμορφη οθόνη του.

4)Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να αναπαράγετε τραγούδια σε μορφή mp3 και να φτιάξετε δικά σας playlists όπως σε οποιοδήποτε φορητό mp3 player.  Στο TOCA 2 μπορείτε να παίζετε και ταυτόχρονα να απολαμβάνετε τη μουσική της αρεσκείας σας!

5)Ταινίες; Εννοείται. Πέρα από αυτές που κυκλοφόρησαν σε UMD (LOL!!!) μπορείτε μέσω της κάρτας μνήμης να απολαύσετε ταινίες στην οθόνη του PSP σας.

6)Η αποθηκευτική του δυνατότητα είναι αρκετά μεγάλη. Με μια κάρτα μνήμης των 8GB για παράδειγμα μπορείτε να αποθηκεύσετε αρκετά πράγματα όπως games, video κλπ.

7)Διαθέτει ικανότητα σύνδεσης με το PlayStation 2 καθώς και για remote play με το PlayStation 3. Tο Jak X (PS2) και το Daxter (PSP) ''επικοινωνούν'' με το δεύτερο να ''ξεκλειδώνει'' πράγματα στο πρώτο. Μια από τις λειτουργίες του remote play στο PS3  είναι ότι μπορείτε να φορτώσετε κάποια PS1 games που έχετε σε CD και να τα παίξετε στην οθόνη του PSP σας ασύρματα!

8)Θέλετε να παίξετε games ή να παρακολουθήσετε ταινία στη τηλεόραση και δεν έχετε την απαραίτητη συσκευή; Με ένα ειδικό καλώδιο component συνδέστε το PSP στη TV σας και απολαύστε το θέαμα!

9)Mε πάνω από 800 τίτλους διαθέσιμους στην αγορά καθώς και με παιχνίδια του PSΝ Store (από κλασσικά games του PS1 μέχρι διάφορα indies) σίγουρα δεν θα βαρεθείτε ποτέ!

10)Αυτό είναι αποκλειτικά για άντρες: Aν είστε φαντάροι είναι το απόλυτο gadget-άκι που χρειάζεστε οπωσδήποτε!!!

Το PSP δεν είναι απλά μια σύγχρονη φορητή παιχνιδομηχανή. Είναι το απόλυτο gadget της εποχής μας! Άλλωστε ποιος δεν θέλει να παίζει παιχνίδια on the go όπως τα θρυλικά Tekken 6, God Of War: Ghost of Sparta, Ridge Racer, WipeOut Pure, Little Big Planet και Silent Hill Origins

b2ap3_thumbnail_pspgames1.jpg

Εσείς έχετε PSP;

Ποια παιχνίδια σας άρεσαν και πού το παίρνατε μαζί σας;

Αναμένω τις απόψεις σας και τα σχόλιά σας!

Μέχρι το επόμενο blog, have fun and let the game shopping begin!!!

b2ap3_thumbnail_Merry_Christmas__Kratos_by_CitizenWolfie.jpg

 

 

Continue reading
  2314 Hits

Τώρα που κλείνουν το Pirate Bay...

 

Τώρα που κλείνουν το Pirate Bay, οφείλουμε να ομολογήσουμε πως η προσφορά του στο gaming ήταν τεράστια. Γιατί μέσω της πειρατείας, κάποιες εταιρείες κατάλαβαν ότι οι τιμές στα προϊόντα τους έπρεπε να κατεβούν αισθητά αν ήθελαν να μείνουν στην αγορά. Γιατί δεν γινόταν η έκδοση ενός παιχνιδιού για PC, να έχει ίδια τιμή με την έκδοση του PS3, γιατί το PS3 έχει σχεδιαστεί ΜΟΝΟ για να παίζει παιχνίδια. Γι αυτό και είναι φτιαγμένο να υποστηρίζει απίστευτα γραφικά, και με την κατάλληλη τηλεόραση να αναβαθμίζει την εμπειρία του παίκτη. Το PC από την άλλη σίγουρα μπορεί να παίξει παιχνίδια, αλλά όχι με την ίδια ευκολία και το κόστος μιας κονσόλας. Αν το δούμε αντικειμενικά, ένα σχετικά καλό gaming pc κάνει περίπου 550-600 ευρώ. Ένα PS4 από την άλλη, κάνει μεν 400 ευρώ, αλλά δεν χρειάζεται περαιτέρω αναβαθμίσεις. Θα παίζει με την ίδια ευκολία το Far Cry 3, το Far Cry 4 και το Far Cry 25 χωρίς να θέλει έξτρα λεφτά.Το PC από την άλλη, σε 3-4 χρόνια θα θέλει σίγουρα μια νέα κάρτα γραφικών και έναν επεξεργαστή αν θέλει να παίζει τα παιχνίδια του σε υψηλά γραφικά ( πράγμα αυτονόητο για PS4 όσα χρόνια και αν περάσουν). Οπότε, αν ήθελαν οι εταιρείες να κρατήσουν το PC Gaming ψηλά έπρεπε εξίσου αυτονόητα να χαμηλώσουν τις τιμές των PC games καθαρά και μόνο για εξισορρόπηση budget. Όμως αυτό δεν συνέβη αρχικά.

Και εδώ είναι που μπαίνει το Pirate Bay και η πειρατεία γενικότερα στο παιχνίδι. Με 50 ευρώ, ξαφνικά εκατοντάδες χιλιάδες άτομα παίζουν το Assassin's Creed. Διάφορα κομπιουτεράδικα ξεκινούν να πουλούν αντεγραμμένα παιχνίδια με crack μόνο για 10 ευρώ και τα παιχνίδια  αλλάζουν χέρια και αντιγράφονται από PC σε PC με ραγδαίους ρυθμούς. Το αποτέλεσμα όλου αυτού; ΓΙΓΑΝΤΙΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΑΠΩΛΕΙΕΣ για τις εταιρείες που βγάζουν τα games. Οπότε αναγκαστικά έπρεπε να δοθεί μια λύση η οποία θα ξαναέφερνε τον κόσμο στα ράφια να αγοράσει τα αυθεντικά παιχνίδια. Έτσι λοιπόν, φτάνουμε σήμερα να έχουμε το Assassin's Creed Unity να κοστίζει 70 ευρώ για PS4, 55 για PS3 και 46 για PC.

Ευχαριστούμε λοιπόν Pirate Bay που φρόντισες το PC Gaming να μην σβήσει, κάνοντας το αναγκαστικά πιο προσιτό για όλους!

Continue reading
  1245 Hits

Don't mess with Dodo or else...

Η ημερομηνία 24/11/14 θα μου μείνει χαραγμένη στη μνήμη.

Ο λόγος;

Justice!!!

b2ap3_thumbnail_objection__by_sonicspeedz-d5zkgjp.png

Όπως ανέφερα και σε προηγούμενα blog, κινήθηκα νομικά εναντίον της ''επιχείρησης'' (ο Θεός να τη κάνει...) στην οποία εργαζόμουν για σχεδόν 5 χρόνια. Ο λόγος που το έκανα αυτό ήταν επειδή προέκυψε ένα θέμα υγείας κατά τη περίοδο που εργαζόμουν στο εν λόγω ''μαγαζάκι'', το οποίο για έναν ολόκληρο χρόνο με ταλαιπωρούσε και ακόμα και μετά την επέμβαση συνεχίζει και με ταλαιπωρεί. Η εν λόγω ''επιχείρηση'' αδιαφόρησε 1000%+ και με απέλυσε ψυχρά! Τη Δευτέρα 24/11/14 ο διευθυντής της ήρθε σαν μάρτυρας για να καταθέσει εναντίον μου. Σας παραθέτω μια πρόταση που είπε και γράφτηκε στα πρακτικά: ''To πρόβλημα που έχει ο κύριος το έπαθε παίζοντας το παιχνίδι GameWorld''. Ειπώθηκαν περισσότερα ''σοβαρά'' στοιχεία τα οποία δε θα τα αναφέρω εδώ μιας και ο εν λόγω ''διευθυντής'' είναι και detective (!) βγαλμένος από το The Wolf Among Us γιατί όπως ανέφερε με έψαξε ο ίδιος προσωπικά (!). Όλα έχουν πάρει το δρόμο τους και θα πάρουν αυτό που τους αξίζει πραγματικά:

b2ap3_thumbnail_Balls_of_Steel.jpg

Αγαπημένος μου χαρακτήρας στο Gameworld είναι η Χριστιάνα λόγω των περίπλοκων καθώς και πρακτικών combos που διαθέτει.

Εσείς ποιον χαρακτήρα επιλέγετε στο Gameworld;

Αναμένω όπως πάντα τις απαντήσεις και τα σχόλιά σας.

ΥΓ:Και για να βοηθήσω λίγο τον ''detective'':

Ντοντοντί με λένε και όχι Ντοντό Ντι...

 

 

Continue reading
  1196 Hits

It's raining games!!! Hallelujah?!

Καταιγισμός τίτλων ή μήπως κάτι άλλο τελικά;

b2ap3_thumbnail_2769461683_c51d20f513.jpg

Κάθε χρόνο φαίνεται σαν όλες οι δυνάμεις του σύμπαντος να έχουν συνομωτήσει προκειμένου να κυκλοφορήσουν όλοι οι πλέον αναμενόμενοι τίτλοι στο σύντομο χρονικό διάστημα που μεσολαβεί από τώρα μέχρι και τα Χριστούγεννα. Η αναφορά και μόνο των τίτλων προκαλεί ζαλάδα. Halo: The Master Chief Collection, Far Cry 4, FIFA 15, Assassin's Creed:Unity & Rogue, Super Smash Bros, Call of Duty Advanced Warfare και η λίστα φαίνεται να μην έχει σταματημό. Είναι λοιπόν προϊόν συνομωσίας, πάγια τακτική των εταιριών ή μια λανθασμένη κίνηση η οποία μπορεί να προκαλέσει την ανέλπιστη αποτυχία πολύ δυνατών και αξιόλογων τίτλων;

b2ap3_thumbnail_RoadSignExpectDelays.jpg

Γνωρίζουμε όλοι ότι από τη πρώτη στιγμή που άνθισε η αγορά των videogames, η περίοδος των Χριστουγέννων αντιμετωπίζεται από τις εταιρείες ως η περίοδος της κότας που γεννά τα χρυσά αυγά. Μιας και υποτίθεται ότι ο στόχος είναι ένα σχετικά μικρό ηλικιακά κοινό, η κυκλοφορία των τίτλων κατά την περίοδο αυτή αποτελεί πανάκεια, λόγω του ότι συνήθως οι τσέπες των καταναλωτών είναι γεμάτες, ενώ δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι όλες οι ηλικιακές ομάδες ανταλάσσουν δώρα κατά τη περίοδο αυτή. Στόχος λοιπόν των εταιρειών διάθεσης είναι να πιέσουν τις εταιρείες ανάπτυξης να έχουν έτοιμους τους τίτλους κατά τη περίοδο αυτή, είτε ακόμα, παρουσιάζονται φαινόμενα όπου οι εταιρείες καθυστερούν τη κυκλοφορία τίτλων μόνο και μόνο για να τους χωρέσουν στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

b2ap3_thumbnail_xmas-47935929426241049594524605478161.jpg

Κανείς όμως δε δείχνει να έχει αντιληφθεί κάτι βασικό. Διανύουμε μια περίοδο οικονομικής κρίσης όπου στη χώρα μας ειδικά είναι αρκετά έντονη. Το μέσο νοικοκυριό δεν έχει τους οικονομικούς πόρους για να διαθέσει στα παιδιά του τόσα πολλά λεφτά ώστε να μπορέσουν να αγοράσουν όλους αυτούς τους τίτλους.

Η αλήθεια όμως είναι ότι και να μην υπήρχε κρίση, πόσους τίτλους θα μπορούσε πια να αγοράσει κανείς; Οι τιμές δεν λένε να πέσουν, οι ΑΑΑ τίτλοι σε καμία περίπτωση δε θα τύχει ποτέ να καταλήξουν στο καλάθι προσφορών (π.χ. Mario franchise), ενώ η πληθώρα των τίτλων το μόνο που καταφέρνει είναι να δημιουργήσει σύγχυση στον καταναλωτή.

b2ap3_thumbnail_20130214_140623.jpg

 Μια σύγχυση που θα τον κάνει να μην πάρει τις σωστές αποφάσεις άρα δυνητικά μπορεί να τον οδηγήσει και σε λανθασμένες επιλογές οι οποίες είναι άμεσα επηρεασμένες τόσο από το hype, όσο και από πιθανά διθυραμβικές κριτικές από διάφορα μη σοβαρά site και περιοδικά του χώρου. Ποιο είναι το αποτέλεσμα; Πολλές εταιρείες δεν αποκλείεται να δουν τον τίτλο που επεξεργάζονταν για τόσο καιρό και με τόσες πολλές ελπίδες να παραμερίζεται και να χάνεται γιατί πολύ απλά οι καταναλωτές μη έχοντας είτε τα χρήματα, είτε την παιδεία, μπορεί να επιλέξουν κάποιον άλλο τίτλο.

Και κάπου εδώ έρχεται η απορία. Γιατί κανείς δεν αντιλαμβάνεται ότι μπορεί να αποτελούσε σοφή κίνηση η μετάθεση της κυκλοφορίας σε κάποια άλλη χρονική στιγμή; Κάποιοι ήδη το έκαναν, ως ένα βαθμό βέβαια. Η Ubisoft ορθά σκεπτόμενη, αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Watchdogs όχι στη περίοδο καταιγισμού τίτλων του Νοεμβρίου-Δεκεμβρίου αλλά τον Μάιο. Έτσι ο τίτλος είχε την ευκαιρία να διεκδικήσει τις πωλήσεις που του αναλογούν, ενώ δεν ήρθε και σε αντιπαράθεση με τους υπόλοιπους ΑΑΑ τίτλους της εταιρείας, Assassinio και Far Cry.

b2ap3_thumbnail_watch-dogs.jpg

Στον αντίποδα της παραπάνω κίνησης βρέθηκε η Sony με το Driveclub το οποίο κυκλοφόρησε βιαστικά προκειμένου να προλάβουν αυτή τη περίοδο. Το αποτέλεσμα; Ο κόσμος δεν μπορούσε να παίξει online το παιχνίδι και αυτό οφείλεται στο πρόβλημα σταθερότητας που παρατηρείται στους servers του. Παρουσίασαν λοιπόν -κατά μια έννοια- ένα ημιτελές προϊόν το οποίο οι στρατιές των ανημέρωτων καταναλωτών έσπευσαν και αγόρασαν στερώντας ίσως πιθανές πωλήσεις από κάποιον πιο αξιόλογο και ολοκληρωμένο τίτλο που έχει πίσω του πολύ λιγότερο hype.  

b2ap3_thumbnail_Driveclub-artwork-wallpaper.jpg

Κατά τη γνώμη μου όλα αυτά γίνονται για τον εξής λόγο. Πίσω από την αγορά κρύβεται μια μεγάλη αυταπάτη που την ταλανίζει. Είναι αλήθεια ότι η πλειοψηφία των καταναλωτών videogames ανήκει σε μικρές ηλικιακές ομάδες, αλλά η αγορά δείχνει ότι αγνοεί ένα μεγάλο και σημαντικό μέρος της το οποίο βρίσκεται πλέον ανάμεσα στις ηλικίες 25-35. Οι ηλικίες αυτές έχουν χρήματα όχι μόνο κατά τη διάρκεια των εορτών και λογικό είναι να απαιτούν από τις εταιρείες να τους δίνουν αξιόλογα προϊόντα σε όλο το χρονικό εύρος του έτους, προκειμένου να ικανοποιήσουν τις ανάγκες τους. Είναι παράλογο να ψάχνει ο εκάστοτε καταναλωτής αξιόλογο τίτλο κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού και τα Χριστούγεννα να κοιτά αμήχανα τα ράφια των καταστημάτων μη ξέροντας τι να επιλέξει. Οι αξιόλογες κυκλοφορίες πρέπει να διαχυθούν σε όλο το έτος, γεγονός που θα δείξει ότι οι εταιρείες έχουν διάρκεια στη παραγωγή ποιότητας αλλά και σεβασμό στις διαρκείς ανάγκες του gamer και όχι του ευκαιριακού καταναλωτή των Χmas.  

Βέβαια οι ευχές και οι προτάσεις εύκολα διατυπώνονται αλλά δύσκολα πραγματοποιούνται. Μη ξεχνάμε ότι πολλές κυκλοφορίες είτε επισπεύδονται, είτε καθυστερούν μόνο και μόνο για την εξυπηρέτηση των αριθμών προυπολογισμών και απολογισμών οικονομικών τριμήνων. Άλλο ένα γεγονός που δείχνει ότι οι απαιτήσεις του καταναλωτή δε βρίσκονται ιδιαίτερα ψηλά στις προτεραιότητες των εταιρειών...

b2ap3_thumbnail_Wario-Land-Shake-It-WP-480x270.jpg

Εδώ όμως είναι που η εορταστική περίοδος μπορεί και να αποτελέσει ένα μήνυμα για τους αριθμολάγνους. Μην εκπλαγείτε καθόλου αν οι τίτλοι που οι εταιρείες περιμένουν να σώσουν την οικονομική τους κατάσταση τελικά να καταποντιστούν παίρνοντας μαζί τους και τις ίδιες τις εταιρείες. Κάποιες εταιρείες κολοσσοί μπορεί και να γίνουν Worms εν ριπή οφθαλμού. Την ετυμηγορία την δίνουμε εμείς, το πάντα απρόβλεπτο αγοραστικό κοινό!!! User power ftw!!! 

Εσάς ποια είναι η γνώμη σας;

Αναμένω τις απόψεις σας και τα σχόλιά σας!

Μέχρι το επόμενο blog, have fun and take care!!! Dododi Out!


b2ap3_thumbnail_feature-MetalGear-BigBossSalute.png

 

Continue reading
  1094 Hits

Darklands (retro gaming)

Ένα RPG της Microprose του 1992 για DOS, το οποίο λόγω bugs της αρχικής έκδοσης πέρασε απαρατήρητο. Μετέπειτα βγήκε μια διορθωμένη version, αλλά το κακό είχε ήδη γίνει.

Tο παιχνίδι λαμβάνει χώρα στη Γερμανία του 15ου αιώνα και εσείς καλείστε να χειριστείτε μια ομάδα μέχρι 4 adventurers που έχουν ως σκοπό να γίνουν διάσημοι και πλούσιοι. Η ιστορία υποτίθεται είναι να νικήσετε τους Ναΐτες και το δαίμονα που υπηρετούν, τον Baphomet, αλλά όταν συμβεί αυτό μπορείτε να επιλέξετε να συνεχίσετε το παιχνίδι οπότε θα μπορέσετε να συνεχίσετε διάφορες αποστολές για λεφτά και δόξα. Το gameplay του θυμίζει άλλα RPG της ίδιας περιόδου, όπως το Betrayal at Krondor. Αυτή περιλαμβάνει μια λίστα επιλογών σε στυλ "create your own adventure", έναν ανοιχτό χάρτη της Γερμανίας που σας επιτρέπει να επισκεφθείτε κάθε πόλη, χωριό και κάστρο και μάχη στα πρότυπα του Baldur's Gate.

 

 Χαρακτηριστικές είναι και οι διάφορες σχεδιασμένες εικόνες κάθε μέρους που επισκέπτεστε.
 
 

 Ο χάρτης είναι τεράστιος, περιλαμβάνει όλα τα χωριά και τις πόλεις της Γερμανίας εκείνης της περιόδου. Το παιχνίδι έχει κερδίσει άξια τον χαρακτηρισμό του ακριβέστερου ιστορικά παιχνιδιού που έχει βγει στην αγορά καθώς όχι μόνο έχει το συγκεκριμένο χάρτη, αλλά και όλοι οι εξοπλισμοί κλπ είναι της συγκεκριμένης περιόδου.
 
 
 
Τα στατιστικά των χαρακτήρων είναι αρκετά πολύπλοκα. Ανάλογα με το τι ανεβάσετε έχετε είτε bonus στη μάχη, είτε σε διάφορες επιλογές που κάνετε (π.χ. μπορείτε να επικοινωνήσετε με έναν Άγιο για να σας βοηθήσει, αν έχετε υψηλό Religion)
 
 
 
Τέλος, η μάχη είναι σχετικά εύκολη στην κατανόηση. Έχει κάποια μοντέλα και θυμίζει κάπως τις μάχες του Betrayal at Krondor ή ενός παλαιότερου Baldur's Gate. Με το Space κάνετε παύση στη μάχη, ώστε στη συνέχεια να δώσετε εντολές με το ποντίκι. Οι μπάρες αφορούν τα HP, το Endurance και πόντους πίστης, που έχουν να κάνουν με το να καλείτε αγίους για βοήθεια.
 
 
 
 
 
Επίσης μεγάλη εντύπωση μου έκανε μια φράση ενός review του παιχνιδιού στο site που το κατέβασα.
 
In a controversial move, Darklands has no "ending" per se-- after you vanquish Baphomet, you will be treated to a small victory screen, and be given the option to keep on playing. Which really shouldn't bother anyone, as the game contains so many optional subquests that you are likely to miss quite a few along the way. If I can't convince you to play this one, perhaps this will: Darklands has never left my hard drive since I first installed it in 1992.
 
 
Και μια περιπέτειά μου στο παιχνίδι, την περίοδο που το έπαιζα.
 
Έμεινα σε ένα χωριό κατά τη διάρκεια ταξιδιού προς μια μεγάλη πόλη και την έπαθα. Ενώ κοιμήθηκα σε ένα σπίτι εκεί, το βράδυ μου επιτέθηκαν οι χωρικοί. Νίκησα αυτούς που μου την έπεσαν στο σπίτι και βγήκα έξω, και τι να δω;
 
 
 
Αφού κατάφερα να τους νικήσω... (Ήταν μια πικρή νίκη, όμως, καθώς ο Eberhard σκοτώθηκε στη μάχη.)
 
 
 
Έπρεπε να κάνω κάτι για να "εξαγνίσω" την περιοχή. Οπότε κάλεσα το δαίμονα, και χωρίς save μάλιστα.
 
 
 
Και προς μεγάλη μου έκπληξη τον νίκησα! Και συνέχισα το δρόμο προς την πόλη.

Continue reading
  1400 Hits

Backwards is the path for retribution?

Dodo is back!!! 

Επιστροφή λοιπόν του Mr.Dododi και πριν ξεκινήσω θα ήθελα να πω πάλι ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους σας για τις ευχές και την υποστήριξή σας! Να 'στε όλοι καλά!

Το θέμα με το οποίο θα ασχοληθώ σ'αυτό το post είναι το εξής:

Is Backwards the path for retribution?

b2ap3_thumbnail_51a1e00d18c4440413.jpg

Σε κάθε νέα γενιά κονσολών ασχολούμαστε με τα τεχνικά χαρακτηριστικά τους σε μια μάταιη και άτοπη αναζήτηση του ισχυρότερου μηχανήματος. Δυστυχώς, σε κάθε λίστα των χαρακτηριστικών τους βρίσκουμε τελευταία την αναφορά της δυνατότητας backwards compatibility η οποία δεν αναφέρεται σαν πρωτεύον χαρακτηριστικό και αποκλειστικό λόγο αγοράς για προφανείς λόγους που σχετίζονται με τη φυσιολογική και κάπως αυτοματοποιημένη τάση των καταναλωτών να αγοράζουν νέα προϊόντα που παρουσιάζουν εξέλιξη σε σχέση με τα προηγούμενα.

Sony: Don't worry, everything gonna be OK...

Η προφανής λειτουργικότητα του εν λόγω χαρακτηριστικού που αυτό εισήχθη αν θυμάμαι καλά με το PlayStation 2, συνίσταται στη παροχή μιας ήδη υπάρχουσας και τεράστιας game library προς τον νέο gamer που δε θα αναδείξει τεχνικά τη νέα του κονσόλα, αλλά θα του επιτρέψει να μην επηρεαστεί πολύ από την αναγκαστική έλλειψη νέων κυκλοφοριών που παρατηρείται με κάθε κυκλοφορία νέας κονσόλας. Μη ξεχνάμε πως όταν μια επιτυχημένη κονσόλα έχει κλείσει τόσα χρόνια ζωής στην αγορά ώστε να έχει φτάσει η ώρα της διαδοχής της (Game Boy, PS1, PS2), δε λείπει η ωριμότητα από το συνολικό επίπεδο του software που της αντιστοιχούσε. Η αλήθεια είναι πως ένα 80-90 % των gamers τοποθετούν τις παλιές κονσόλες τους στο ευρύχωρο πατάρι τους αλλά δεν υπάρχει άμεση αχρήστευση της game collection που έχει δημιουργήσει ο εκάστοτε gamer στη διάρκεια της προηγούμενης γενιάς. Με απλά λόγια, αν σας έλειψε το Crash Team Racing (που παρεπιμπτόντως απαιτούμε live stream στο Twitch κ.Γρυπάρη!) μπορείτε άνετα να το ξαναζήσετε με το μαύρο DualShock αντί να αναρωτιέστε σε ποιο ανηψάκι/ξαδερφάκι/γνωστό σας δανείσατε το PSOne.

b2ap3_thumbnail_ps3-wallpaper.jpg

H Sony δεν εγκατέλειψε τη προαναφερθείσα πολιτική της στο συγκεκριμένο ζήτημα και χαροποίησε τους fanboys και όχι μόνο ανακοινώνοντας ότι το PlayStation 3 θα είναι backwards compatible με τους PS2 & PS1 τίτλους. Καμία αλλαγή, όλα καλά και ωραία. Αργότερα όμως η Sony άλλαξε πολιτική και μάθαμε ότι δεν έχουν όλες οι εκδόσεις συμβατότητα με παιχνίδια του PlayStation 2  καθώς οι μοναδικές που είναι συμβατές με αυτά είναι οι 20,60 και 80 (NTSC). Great move guys, great move...

Microsoft: The Zzz syndrome

b2ap3_thumbnail_hal.jpg

Η απάντηση της Microsoft: ''Το ΧΒΟΧ 360 θα είναι συμβατό με τους πιο δημοφιλείς τίτλους του XBOX''... Ατυχής προσέγγιση η οποία όμως δικαιολογείται εν μέρει από ζητήματα συμβατότητας του νέου hardware με το παλιό και την ανάγκη καταβολής ενός μεγάλου ποσού στην NVidia (ας είναι καλά το Internet για το info) για το emulation του chipset της κάρτας της στα πλαίσια του νέου hardware που παρέχει η ΑΤΙ. Υπήρξαν κάποια updates μέσω XBOX Live αλλά ποτέ δε πρόκειται να απολαύσουμε τίτλους όπως το Panzer Dragoon Orta (λειτουργεί με πολλά bugs και crashes) ή άλλους παρόμοιους τίτλους που έχουν σήμα κατατεθέν τη ποιότητα και τη σπανιότητά τους. Αν η Microsoft είχε αντιληφθεί νωρίτερα το λάθος της ως προς το backwards compatibility η προσπάθεια που θα είχε καταβληθεί θα ήταν μεγαλύτερη και σίγουρα πιο αποτελεσματική. Το XBOX One εννοείται ότι δεν έχει αυτή τη λειτουργία.

Nintendo: Old School dudes are open minded

Για πάμε και στη Nintendo τώρα. Αρχικά είχε ανακοινώσει ότι το Wii θα τρέχει όλους τους τίτλους του GameCube, πολιτική παρόμοια με αυτή της Sony αλλά και της ίδιας της Nintendo που προσφέρει κατά κόρον backwards compatibility στις φορητές τις κονσόλες από την εποχή του Game Boy Advance. Αργότερα όμως μάθαμε ότι για να παίξει κάποιος τίτλους GameCube θα έπρεπε να έχει στη κατοχή του GC controller & GC memory card... 

b2ap3_thumbnail_funny-Nintendo-Gameboy-vs-3DS.png

Με το Virtual Console -η υπηρεσία μέσω της οποίας παρέχεται η δυνατότητα λήψης παιχνιδιών για παλιές κονσόλες της Nintendo- μπορoύσε να παίξει ο οποιοσδήποτε κλασσικά games από Nes/Famicon, Snes/Super Famicon, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Mega Drive, Turbografx 16, Turbografx CD, MSX, ΝΕΟ-GEO, Arcade, Commodore 64. Οι τιμές των παιχνιδιών ξεκινούν από 5 ευρώ (500 wii points) και φτάνουν μέχρι τα 12 ευρώ (1200 wii points). Κατά κανόνα στην υπηρεσία προστίθενταν κάθε εβδομάδα από 1 μέχρι 3 παιχνίδια και μέχρι στιγμής ο αριθμός των παιχνιδιών ξεπερνά τους 380.

Αυτό το βήμα παραπάνω, από το backwards compatibility στο retro compatibility είναι αμφίβολο αν παίζει σημαντικό ρόλο στη πορεία των κονσολών, η οποία κρίνεται πρωτίστως από τη ποιότητα του νέου software. Αυτό όμως που δεν μπορεί να αρνηθεί κανείς είναι ότι πρόκειται για μια κίνηση που μόνο ωφέλιμη μπορεί να χαρακτηριστεί για το χώρο των videogames ο οποίος μπορεί να κερδίσει αρκετά από τις περιστασιακές επισκέψεις στις ρίζες του.

Τώρα πλέον που η μόδα της εποχής είναι τα digital downloads τα οποία δε μπορώ να δεχτώ με τίποτα γιατί θεωρώ κοροϊδία να διαθέτω, για παράδειγμα, το Oddworld:Abe's Oddyssey στο PS1 και για να το παίξω στο PS4 να πληρώσω ένα ποσό με το οποίο θα μπορούσα να αγοράσω κάτι άλλο που δεν το έχω. Επιπλέον με ενοχλεί το γεγονός ότι με νέες εκδόσεις κονσολών αφαιρούνται οι backward δυνατότητες!!! WTF ρε μάγκες; Πιο ''κομψό'' design με δυνατότητες μικρότερες από τις αρχικές; Ευχαριστούμε! Χαίρομαι που το Wii U τρέχει τουλάχιστον τους Wii τίτλους και αρκετά περιφερειακά του αρχικού Wii είναι συμβατά με αυτό οπότε Nintendo, good job!!! 

b2ap3_thumbnail_phoenix-wright-3ds-patent-600x300.jpg

Εσάς ποια είναι η γνώμη σας; Είστε υπέρ του backwards compatibility;

Αναμένω τις απόψεις σας και τα σχόλιά σας!

Μέχρι το επόμενο blog,

b2ap3_thumbnail_3d76dee308a63907d7fc920f3c3c2f27.jpg

 

Continue reading
  1149 Hits

Στης 26 Σεπτεμβρίου το Fantasy life φτάνει στην Ευρώπη!

Στης 26 Σεπτεμβρίου το Fantasy life φτάνει στην Ευρώπη!

To Fantasy life είναι μια συνδημιουργια τον εταιριών βιντεοπαιχνιδιών  Level-5 και Brownie brown's (1-UP Studios), πρόκειται για ένα Life Simulation Action RPG, και έχει μια μακρά και χιλιοτραγουδισμένη ιστορία, Αρχικά ανακοινώθηκε το 2009 στην Ιαπωνία ότι θα κυκλοφορήσει στης κονσόλες Nintendo DS / DSi ,και αφού πέρασε τρία χρόνια στην ανάπτυξη, Τελικά η εταιρία παραγωγής το μετέφερε εξολοκλήρου στο Nintendo 3DS, τέλος κυκλοφόρησε μονό στην Ιαπωνία στις 27 του Δεκέμβρη του 2012.

Τι είναι αυτό το "Κάτι" που έχει το Fantasy life που το κάνει να ξεχωρίζει από το πλήθος;

Το παιχνίδι συνδυάζει την περιπέτεια ενός RPG όπως το Final Fantasy με την ελευθερία και της κοινωνικές πτυχές του Animal Crossing, το Fantasy life  είναι ένα παιχνίδι με 12 διαφορετικές κατηγορίες χαρακτήρων, μεταξύ των οποίων οι οκτώ από αυτούς είναι Non-Combat.

OK δεν είναι και τόσο κακό να μην είσαι πολεμιστής!

Ίσως η μεγαλύτερο συν του παιχνιδιού είναι ότι όταν πρόκειται  να κάνετε lvlup θα διαλέξετε τον χαρακτήρα που κάνει της δουλειές (Non-combat)? Η θα διαλέξετε τον μαχητή? είναι το ίδιο και το αυτό,  ετσι ενώ στη συντριπτική πλειονότητα των RPG's θα παίξετε είτε ως μάγος είτε ως Melee/Range dps σκοτώνοντας κάθε ζωντανό πλάσμα που θα συναντήσετε στον δρόμο σας, στο Fantasy life μπορείτε  να αναπτύξετε ισχυρό ψάρεμα η το κόψιμο ξύλων για παράδειγμα!

Από όλα έχει ο μπαξές!

Μισθοφόρος? η μάγος, μαραγκός η μάγειρας? ότι και να επιλέξετε ετοιμαστείτε για μια ζωή γεμάτη με ατέλειωτες επιλογές και επικές περιπέτειες στις 26 Σεπτεμβρίου όταν το Fantasy Life, το παιχνίδι που έβαλε στο ίδιο " καζάνι " role-playing game σε συνδυασμό με δυναμικά στοιχεία life simulation, κυκλοφορήσει στην Ευρώπη στα συστήματα Nintendo 3DS και 2DS.

Τοποθετημένο στον φανταστικό κόσμο της Reveria, επιλέξτε να ζήσετε την ζωή όπως σας αρέσει με τον δικό σας ρυθμό, με 12 Life classes για να επιλέξετε, έναν τεράστιο ανοικτό κόσμο να εξερευνήσετε και εκατοντάδες αντικείμενα για να συλλέξετε και να επεξεργαστείτε, αμέτρητους χαρακτήρες για να γνωρίσετε σε όλη την περιοχή. Πυρήνας του παιχνιδιού είναι το καινοτόμο Life system, που σας επιτρέπει αλλάζετε ανάμεσα σε Life classes σε σχεδόν οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, με τις επιλογές σας όχι μόνο να αναβαθμίζουν τον χαρακτήρα σας, αλλά και να διαμορφώνουν τον ταξίδι σας στην πορεία.

Αν θέλετε να πάρετε μια γεύση από τα 12 διαφορετικά Life classes στο Fantasy Life, μπορείτε να παρακολουθήσετε το opening movie του παιχνιδιού

 

εσείς τι λέτε ? θα το πάρετε? 

Continue reading
  1312 Hits