GameWorld Blogs

Γράψτε τα άρθρα σας στα blogs και δείτε τα να δημοσιεύονται στην κεντρική σελίδα του GameWorld.gr, στην ενότητα Blogs, στο κάτω μέρος. Κάθε κείμενό σας θα πρέπει να έχει μέγεθος κατ' ελάχιστο 2-3 παραγράφους και να αφορά προσωπική άποψη και όχι είδηση. Παράλληλα, με την συμμετοχή σας στα blogs λαμβάνετε μέρος και στο διαγωνισμό Users του μήνα, κερδίζοντας video games. Για περισσότερα, δείτε το μενού "Διαγωνισμοί".

The Legend of Zelda: Η εκπληκτική οπτική εξέλιξη του Link!

The Legend of Zelda: Η εκπληκτική οπτική εξέλιξη του Link!

 

Για πάνω από 25 χρόνια, το The Legend of Zelda μας εξιστορεί την ιστορία ενός ήρωα που στέκεται πάντα ατρόμητος, χωρίς ίχνος φόβου ενάντια στους εχθρούς του, που συνήθως ορίζεται στον κόσμο της Hyrule, ο ήσυχος πρωταγωνιστής μας ονομάζεται Link και ξεκινά πάντα ταπεινά να νικήσει τις δυνάμεις του κακού. Πρόκειται για μια επική περιπέτεια γεμάτη από κλασικά θέματα που έχουν ξανά ειπωθεί πάνω από μια ντουζίνα φορές. 

Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται, το ίδιο κάνει και ο κόσμος της Zelda, υιοθετεί την πρόοδο και αλλάζει το στιλ του ήρωα μας. Ακολουθήστε μας όπως θα ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον Link και στης αλλαγές του όλα αυτά τα χρόνια.

 

Στα μέσα της δεκαετίας του '80, περιγράφεται ως ένα νεαρό παλικάρι, που είχε μυτερά αυτιά και φορούσε ένα πράσινο χιτώνα και καφέ παντελόνι "μια εικόνα που αντικατοπτρίστηκε σε μορφή 8-bit". Το μικρό σπαθί του ήταν απλό, αλλά θα μπορούσε να αναβαθμιστεί κατά τη διάρκεια της περιπέτειας του. Ο χιτώνας του μπορούσε επίσης να αλλάξει χρώμα, όταν ο link αποκτούσε το μπλε ή το κόκκινο δαχτυλίδι . 

 

Ο Link θα επιστρέψει στο Zelda II, ένα παιχνίδι που συνέχισε στο να επεκτείνει την πρώτη 8-bit ματιά του. Τώρα, 16 ετών, ο χαρακτήρας μας, εμφανώς ψηλότερος για της ανάγκες τον side-scrolling παιχνιδιών της εποχής. Η στολή του, παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη, αλλά ο δημιουργός του τον είχε σχεδιάσει με μακρύτερα μαλλιά. η αρχική ασπίδα του link είχε αρχικά ένα σταυρό στο μπροστινό της μέρος, αυτό αργότερα θα αφαιρεθεί μετά το Zelda II. 

 

Στην εποχή του 16-bit, το franchise επέστρεψε με την κλασική top-down προοπτική. Η Nintendo δίνει περισσότερη έμφαση στον ήρωα μας στο A Link to the Past, και έδωσε στον link περισσότερη προσωπικότητα από ότι είχαμε δει πριν. Ξεκινώντας την περιπέτεια του στο κρεβάτι, τώρα είχε ροζ μαλλιά, ένα καπέλο που κινούνταν όταν έτρεχε, και ένα πρόσωπο που γίνονταν κόκκινο κάθε φορά που τράβαγε αντικείμενα. Το A link to the past εισήγαγε επίσης το Master Sword, ένα όπλο που θα μπορούσε να αναβαθμιστεί μέχρι δύο φορές, αλλά δεν θα διατηρούσε το παραδοσιακό μπλε και χαλύβδινο χρώμα του μέχρι το επόμενο μεγάλο Zelda.

 

Αυτή η συγκεκριμένη έκδοση της Hyrule θα επιστρέψει στο 3DS με το sequel "A link Between Worlds" και Πλησιάζει πολύ πιο κοντά στα πρωτότυπα σχέδια του παιχνιδιού... έκτος φυσικά από τα τα ροζ μαλλιά. 

 

Τα παιχνίδια Zelda Που δημιουργήθηκαν για το Game Boy είχαν την αρχική σχεδιαστική γραμμή που είδαμε στο NES στο A Link to the Past. Παραδόξως, ο link διατήρησε κάποια από τα εκφραστικά γνωρίσματα του, άλλα πήγε ένα βήμα πίσω στο μέγεθος λόγο της μικρότερης, φορητής οθόνης του gameboy. βέβαια στα διαφημιστικά για την σειρά είχαν διατηρήσει τον Link σε ελαφρώς μεγαλύτερο όπως ήταν στο A link to the past. Ωστόσο Στο Oracle of Ages and Seasons, το οπτικό στιλ του απεικονίζεται πάλι σε μια νεότερη έκδοση του χαρακτήρα που έρχεται πιο κοντά με την αρχική παρουσίαση σειράς. 

 

Σαν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που χρησιμοποιούνται 3D γραφικά, Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time τράβηξε ολα τα βλέμματα. Ο Link εμφανίζεται σε όχι μία, αλλά δύο μορφές: μια νεότερη εκδοχή του στην αρχή του παιχνιδιού, και μια μια μεγαλύτερη που έμοιαζε όπως παρουσιάζονταν στο Zelda II. Ο πράσινος χιτώνας του Link ήρθε από τη ζωή του ως Kokiri, που ειναι τα παιδιά του δάσους. Η χαρακτηριστική Ασπίδα του απεικονίζει το οικόσημο του βασιλείου της Hyrule, και το Master Sword είναι ο καταδίκη του κάκου 

 

Στο Majora’s Mask έγιναν μικρές βελτιώσεις το νεαρό σχεδιασμό του Link, αλλά η εικόνα του κρατήθηκε επί το πλείστων η ίδια

 

Ωστόσο, το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της κονσόλας θα εισαγάγει μια ριζοσπαστική οπτική αλλαγή. Το Wind Waker αγκάλιασε μια ποιο καρτουνίστικη εμφάνιση του Link. Η Nintendo αποφάσισε να επαναδημιουργήσει τη νεότερη μορφή του Link και να τονίσει της εκφράσεις του: Στο Wind Waker μπορούσατε να παρατηρήσετε όλα τα είδη των ανόητων εκφράσεων στο πρόσωπό του. 

Για το Twilight Princess, η ομάδα του Zelda αξιοποίησε την αγάπη της στους κόσμους της φαντασίας και της Hyrule και έκανε ένα από τα ποιο λεπτομερή Λίφτινγκ Που έχουμε δει στην σειρά. Η δεύτερη διάσταση, που είναι γνωστή ως το Twilight Realm, θα μετατρέψει Τον Link σε ένα γκρίζο λύκο. Ο Link πλέον φαίνονταν πιο έτοιμος για μάχη από ποτέ , φοράει πλέον αλυσιδωτή πανοπλία κάτω από τον χιτώνα του, και ένα κομψό bracer πάνω χέρι που κρατάει το σπαθί του.

 

Στο The Legend of Zelda: Skyward Sword ο Link επανέρχεται στην ενήλικη μορφή του από τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά με αλλαγμένα ελαφρύτερα χρώματα, φαρδύτερο παντελόνι, και έναν απλούστερο σχεδιασμό που εξακολουθεί να είναι χωριάτικο άλλα και κλασατο ταυτόχρονα. 

 

Αυτή την στιγμή δεν γνωρίζουμε πολλά από την επόμενη περιπέτεια του Link, αλλά ξέρουμε ήδη ότι είναι ένα τυποποιημένο παιχνίδι πλέον που θα συνδυάζει πολλές από τις προηγούμενες μορφές τέχνης σε μια νέα ποιο ανιμε-εμπνευσμενη οπτική απόδοση. 

 

Δεν έχει σημασία πώς θα φαίνεται, Άλλα Σίγουρα μας τρώει η αγωνιά να δούμε τη επομένη περιπέτεια του!

Continue reading
  1239 Hits

Turn-based rpg/strategy

Χτες έλαβα μέρος στη live stream παρουσίαση του Wasteland 2 από το Gameworld. Κατά τη διάρκειά της, αναφέρθηκαν κάποια παρεμφερούς στυλ παιχνίδια, το είδος των οποίων αποτελεί προσωπική μου λατρεία. Υπήρξε ενδιαφέρον εκ μερίδας του κοινού για τις προτάσεις αυτές και αποφάσισα να γράψω ένα blog με παιχνίδια που θεωρώ παρεμφερή του Wasteland 2.

 

Expeditions - Conquistador


Μετά την ανακάλυψη της Αμερικής, οι Ισπανοί ξεκίνησαν μια πιο ορργανωμένη προσπάθεια αποικισμού και κατάληψης του Νέου Κόσμου. Στο παιχνίδι μεταφέρεστε σε αυτή την περίοδο και καλείστε να χειριστείτε μια ομάδα Κονκισταδόρων που έφυγαν από την Ισπανία με σκοπό την περιπέτεια, τη δόξα και τα πλούτη. Την ομάδα τη χειρίζεστε τόσο στο χάρτη του κόσμου, που καλείστε να επιβιώσετε (από έλλειψη φαγητού, φαρμάκων κλπ) όσο και στις turn-based μάχες με τους ιθαγενείς ή με αποστάτες του Ισπανικού στρατού. Έχει επιλογές διαλόγων που βοηθούν στο να συνάψετε δεσμούς φιλίας με τους NPC και τους συντρόφους σας, όσο και στο να φτιάξετε το δικό σας έπος εξερεύνησης του νέου κόσμου. Το παιχνίδι αυτό έγινε χρηματοδοτήθηκε στο Kickstarter.

Steam User Reviews: Very Positive (393 Reviews)

Steam Store Page: http://store.steampowered.com/app/237430/

 

The Banner Saga

Περισσότεροι διάλογοι και ιστορία, λιγότερες μάχες και επιλογές κατά τη διάρκειά της. Παρ'όλα αυτά, έχει turn-based σύστημα μάχης και αξίζει αναφορά σε αυτή τη λίστα. Ένας φανταστικός κόσμος επηρεασμένος από την Σκανδιναβική Μυθολογία, στον οποίο οι θεοί έχουν πεθάνει, ο ήλιος έχει σταματήσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο του ουρανού (άρα υπάρχει μόνιμα φως) και οι κάτοικοι βιώνουν την αρχή του τέλους του κόσμου. Το παιχνίδι αυτό χρηματοδοτήθηκε στο Kickstarter.

Steam User Reviews: Very Positive (3.270 Reviews)

Steam Store Page: http://store.steampowered.com/app/237990/

 

Shadowrun Returns/Dragonfall


Ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα cyberpunk pen and paper RPG. Οπλιστείτε με την τελευταία λέξη της τεχνολογίας, βρείτε συμμάχους και βγάλτε χρήματα κάνοντας επικίνδυνες αποστολές, όπως να κλέψετε τα αρχεία μιας Mega-Corporation ή να απαγάγεται έναν προϋστάμενο για λογιαριασμό μιας άλλης Mega-Corporation. Σκοτεινός cyberpunk κόσμος, ο οποίος έχει και μαγεία και κλασικές φυλές όπως ξωτικά, troll κλπ. Το Returns είχε κατά γενική ομολογία πιο αδύναμο σενάριο, κάτι που διορθώθηκε πέρα από κάθε αμφιβολία στο expansion Dragonfall που το σενάριό του είναι απλά καθηλωτικό. Το παιχνίδι αυτό χρηματοδοτήθηκε στο Kickstarter.

Steam User Reviews: Very Positive (4.508 Reviews)

Steam Store Page: http://store.steampowered.com/app/234650/

 

Jagged Alliance 2

Σε αυτό το παιχνίδι μπαίνεται στο ρόλο ενός μισθοφόρου, ο οποίος καλείται να ρίξει το Δικτάτορα του Αρούλκο, μιας υποτιθέμενης Λατινοαμερικάνικης χώρας. Στρατολογείτε άλλους μισθοφόρους και, με τη βοήθεια των ντόπιων, κάνετε επανάσταση με ένα turn-based σύστημα μάχης και στρατηγικό χάρτη που καλύπτει όλο το νησί. Προσωπικά δεν άντεξα να το παίξω για πολύ, γιατί μου φάνηκε υπερβολικά ρεαλιστικό (micromanagement στο φουλ) και αργό στην εξέλιξη και βαρέθηκα. Όμως, αν είστε φαν του είδους, αξίζει να το δοκιμάσετε, γιατί έχει το δικό του φανατικό fan-base.

Steam User Reviews: Δεν έχει, καθώς είναι παλιό παιχνίδι

Steam Store Page: http://store.steampowered.com/app/1620/?snr=1_7_7_151_150_1

 

X-COM: Enemy Unknown/Enemy Within

Το πιο διαδεδομένο παιχνίδι αυτής της λίστας. Δεν θα το έλεγα rpg, αν και έχει σίγουρα στατιστικά και levels στους στρατιώτες, αλλά έχει ίσως το καλύτερο turn-based σύστημα μάχης απ'όλα τα παιχνίδια της λίστας. Είστε στη σύγχρονη εποχή και γίνεται εισβολή εξωγήινων. Ποιους θα καλέσετε; Πάντως όχι τους Ghostbusters. Η X-Com είναι μια μυστική ομάδα, με χρηματοδότηση από πολλά έθνη, η οποία είχε συσταθεί ακριβώς για να αντιμετωπίσει πιθανή εξωγήινη εισβολή. Πολύ πιστολίδι, brutalιές και σφάξιμο. Είναι ίσως το μόνο παιχνίδι που οι στρατιώτες δεν έχουν κάποιο στόρυ, μόνο τυχαίο όνομα και χώρα καταγωγής, που όμως κατάφερα να δεθώ μαζί τους (με τη δική μου ομάδα τουλάχιστον), όσο σε κανένα άλλο παιχνίδι. Και το expansion του το κάνει ακόμα καλύτερο με την προσθήκη mechas και γενετικής μετάλλαξης. 

Steam User Reviews: Overwhelmingly Positive (15.018 Reviews)

Steam Store Page: http://store.steampowered.com/app/200510/

 

Αυτά τα παιχνίδια τα έχω παίξει και τα προτείνω για φανς του είδους. Αν υπάρχει κάποιο παιχνίδι που δεν πρότεινα και θεωρείτε ότι αξίζει, αναφέρετέ το στα σχόλια, ώστε αν δεν το ξέρω, να το ψάξω.

Continue reading
  1269 Hits

CU Later!!

b2ap3_thumbnail_sticker220x200-pad220x200ffffff.png

Όπως ανέφερα και στο πρώτο blog post μου, έχασα τη δουλειά μου μετά από ένα θέμα που προέκυψε εξαιτίας της. Η αδιαφορία του εργοδότη μου, ο οποίος αντί να με βοηθήσει και να μου σταθεί προτίμησε να με απολύσει, είχε σαν αποτέλεσμα το πρόβλημα που απέκτησα που είναι αρκετά σοβαρό και είναι 50-50 οι πιθανότητες να το ξεπεράσω. Εννοείται ότι κινήθηκα νομικά εναντίον τους και όλα θα πάρουν το δρόμο τους. Το πρόβλημά μου είχε άμεσο αντίκτυπο στη ζωή μου και εξαιτίας του έχω μείνει πολύ πίσω όσον αφορά δουλειά, gaming, δραστηριότητες κλπ. Μετά από πολλή ταλαιπωρία και πολλά τρεχάματα (ιατροί, εξετάσεις, φυσιοθεραπείες) τελικά δε μπόρεσα να το αποφύγω το χειρουργείο. Αύριο θα μπω στο ΚΑΤ και εύχομαι όλα να πάνε καλά. Δε γράφω αυτό το blog για να με λυπηθείτε ή να με κράξετε ότι δεν έχει σχέση με το gaming ή ότι who gives a f*** κλπ. Το μόνο που θέλω από σας, το Community του Gameworld, η καλύτερη online παρέα και όχι μόνο που απέκτησα από τον Απρίλιο, είναι μια ευχή και ένας καλός λόγος που θα με χαροποιήσουν ιδιαίτερα καθότι έχω αγχωθεί πάρα πολύ για αύριο. Να 'στε όλοι καλά!

Continue reading
  1150 Hits

Το Super smash Bros Demo 3DS βρίσκεται στο EU eshop!

Σήμερα επιτέλους έληξε η αναμονη!Η Nintendo έχει κυκλοφορήσει επίσημα το demo του Super Smash Bros, για το Nintendo 3DS στο ευρωπαϊκό της eShop! Μπορείτε να το βρείτε μέσω πλοήγησης στο μενού του Nintendo Eshop ή μπορείτε να αφήσετε την τεχνολογία να κάνει όλη τη σκληρή δουλειά και απλά να σαρώσετε τον κώδικα QR που παρέχεται ακριβώς από κάτω! 

 

Πρέπει να γνωρίζετε όμως ότι όπως όλα τα Demo της Nitendo έχει ως όριο της 30 χρήσεις, Βέβαια αν δεν κάνετε logout από το παιχνίδι στην αρχική οθόνη δεν ξοδεύετε καθόλου χρήσεις, και μπορείτε να παίζεται  μέχρι να βγει η πλήρη έκδοση του παιχνιδιού στα καταστήματα!

 

Λοιπόν, τι περιμένετε? Κατεβάστε το τώρα! 

Σύντομα θα ανεβει και το αντίστοιχο review της demo έκδοσης! :) 

Continue reading
  1007 Hits

Σύντομα τα smartphones μας θα προβάλλουν 3D ολογράμματα των συνομιλητών μας!

Τα τελευταία χρόνια είδαμε τον Tupac, τον Michael Jackson και τον Tayyip Erdogan να γίνονται ολογράμματα και αν για τους δύο πρώτους υπάρχει το ηθικό δίλημμα επειδή έχουν αφήσει αυτόν τον κόσμο,

Continue reading
  1628 Hits

Ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις σε μόλις δύο ημέρες το Super Smash Bros 3DS

Το Super Smash Bros 3DS ξεκίνησε να πωλείτε στην Ιαπωνία από της 13 Σεπτεμβρίου, και οι γραμμές του κόσμου έξω από τα μαγαζιά για να το αγοράσουν σε μερικές περιπτώσεις έφταναν ακόμα και τα 4 τετράγωνα !. 
Αυτό όπως ήταν αναμενόμενο, έχει μεταφραστεί σε μια εκτόξευση πωλήσεων για τον πρώτο τίτλο Smash Bros σε φορητή κονσόλα της Nintendo!, καθώς ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις σε μόλις δύο ημέρες. Ο αριθμός αυτός περιλαμβάνει τόσο τις Retail εκδόσεις όσο και τις ψηφιακές εκδόσεις του παιχνιδιού, και βάζει το Smash στην ίδια κατηγορία με τα 
Pokemon X / Y, Monster Hunter 4 και Yokai Watch 2 που επίσης πουλήσανε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα κατά τις πρώτες ημέρες της διάθεσης τους στο κοινό!
To Super Smash Bros 
3DS αναμένετε να κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 3 Οκτωβρίου.
και περιμένουμε με ανυπομονησία ποια είναι η πραγματική 
ικανότητα της Nintendo στης πωλήσεις!

Continue reading
  962 Hits

Η Retro Studios ξεκίνησε της προσλήψεις και πάλι

Νωρίτερα σήμερα μάθαμε ότι η Retro Studios ξεκίνησε της προσλήψεις και πάλι, αναζητούν να προσλάβουν τέσσερα νέα μέλη στο προσωπικο τους για να βοηθήσουν με το νέο παιχνίδι που έχουν στα σκαριά από τον περασμένο Νοέμβριο (τουλάχιστον). Η δημοτικότητα της Retro studios αυξήθηκε μεταξύ των Nintendo fans, όταν έδωσε στο κλασικό 2D franchise Metroid "Σαρκα και οστα" Ως 3D Metroid Prime series! .

Από τότε βέβαια έχουν στρέψει την προσοχή τους σε ένα άλλο μεγάλο franchise της nintendo, To γνωστό σε όλους μας Donkey Kong με τους τίτλους Donkey Kong Country Returns και το Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Θα θέλατε να τους δειτε να επιστρέφουνε με ένα από αυτά τα κλασικά παιχνίδια της Nintendo;

1-Metroid
2-Donkey Kong
Η θα προτιμούσατε κάτι εντελώς νέο; γράψτε στα σχολειά τι θα σας ενδιέφερε περισσότερο! :)

Πηγη : www.gamnesia.com/

Continue reading
  1038 Hits

DayZ:Οι ηλήθιες ιδέες μου

Note:Το DayZ είναι σε early access και ούτε καν κοντά στο final realease και εδώ θα αναφερθούν πράγματα που ξέρω ότι θα μπουν στο παιχνίδι at some point(εκεί θα χρησιμοποιώ αυτό "later") σαν δεδομένα.

Χάζευα στο Foroum πριν λίγες μέρες και ξέρετε τι σημαίνει αυτό.Αυτές λοιπόν θα είναι οι ιδέες μου για το DayZ.Μπορεί να τις θεωρήσετε τρελές καθηστερημένες και out of genre but(t) είναι οι ιδέες μου άρα λογικό...

You Survived Chernarus:
Ο TheSpaztasm(link παρακάτω) είχε αναφέρει ένα σύστημα που θα τερμάτιζες το παιχνίδι και ο rocket απάντησε πως το σκέφτονται.Στο video λέει το εξής:Στην άκρη του χάρτη έχεις μια επιλογή να φύγεις από την Chernarus και το παιχνίδι να σου βγάζει ένα σκορ ανάλογα το gear και το αυτοκίνητο(later) και μερικά άλλα.Εγώ πιστεύω πως πρέπει να είναι κάπως έτσι:
Για να μπορέσεις να φύγεις θα πρέπει να πας σε κάποιο radio station το οποίο και θα χρησιμοποιήσεις για να ζητήσεις βοήθεια.Εκεί θα παίζει κάποιο μήνυμα που θα σου λέει ότι πρέπει να πας στην άκρη του χάρτη(χωρίς ακριβώς να σου πει άκρη του χάρτη) και να επικοινωνήσεις μαζί τους από εκεί για να έρθουν να σε πάρουν.Εσύ θα πρέπει να βρεις ένα walkie talkie(already in game) και να τους μιλήσεις από εκεί να έρθουν να σε πάρουν(δεξί κλικ όπως όταν διαλέγεις frequency).Anyway ας πάρουμε ένα παράδειγμα:

Έχουμε έναν χαρακτήρα ονομαζόμενο "Rocket" γιατί είδα το guardians of the galaxy και μου άρεσε και δεν δέχομαι αντίρηση για αυτή την ταινία γιατί θα οπλιστώ με disinfectant!!Έχουμε μαζέψει όπλα,σφαίρες,φαγητό,φάρμακα κ.ά.Όμως ξέρουμε ότι το σκορ που θα μαζέψουμε θα είναι χαμηλό αν φύγουμε τώρα και δεν θα φτάσει το achievement(please add achievements..!).Άσε που το κοντινότερο radio station είναι πολύ μακριά από εδώ.Οπότε ας φτιάξουμε μια βάση(later) για να επιστρέφουμε μετά από κάθε run.Οκ η βάση είναι έτοιμη αλλά το Radio Station είναι πολύ μακριά και φοβάσαι μην παιθάνεις στην διαδρομή.Ώρα να βρούμε ένα αυτοκίνητο(later).Οκ το βρήκαμε το φτιάξαμε έχουμε σκοτώσει κόσμο μέχρι τώρα...τί κάνουμε μετά;Οδηγούμε μέχρι το Radio station,κάποιοι μπορεί να μας ρίξουν για να μας πάρουν αυτοκίνητο αλλά έστω ότι τα καταφέρνουμε.Ανεβαίνουμε πάνω μιλάμε με τους survivors.Τώρα πρέπει να φτάσουμε μέχρι κάποια συγκεκριμένη πλευρά του χάρτη και να φύγουμε.Είναι πολύ μακριά και ούτε το φαγητό ούτε η βενζίνη θα μας φτάσει.Στη διαδρομή λοιπόν σταματάς για supplies.Τέλος πάντων με τα πολλά φτάνεις στην άκρη του χάρτη και παίρνεις σκορ 4500/5000(points/xp/chances of survival/gems of doom!!/whatever).Και αρχίζεις τώρα το δούλεμα στην παρέα...
"τί να πεις κ' συ ρε γατάκι εγώ έφτασα 4500...!"
Ας πούμε ότι 4500=Platinum στο LoL σε αυτή την περίπτωση...

Αν προσέξατε ο χαρακτήρας μας είχε κάποιο (long term)στόχο σε όλο το παιχνίδι.Όσο αναφορά το σκορ θα μπορούσαν να μετρήσουν πράγματα όπως ποιότητα και συντήρηση αυτοκινήτου(+),πόσα άτομα group είστε(+),φαγητό(+),φάρμακα(+),σφαίρες(+),πόσο μεγάλη ήταν η βάση που έχτισες αν έχτισες(++),πόσα zombies(...) σκότωσες,πόσους ανθρώπους(-) ή κάποιου είδους mentality/humanity και πολλά άλλα που εγώ δεν έχω σκεφτεί.Και ναι το ξέρω είναι survival game και δεν πρέπει να έχεις κάποιο goal but(t) να φύγεις από το χάρτη είναι πάντα optional.Άσε που οι πολύ hardcore θα προσπαθήσουν να μαζέψουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους κάτι που ενθαρύνει το long term survival.

άλλες μικρότερες ιδέες:
Grouping:Δεν θα σου δείχνει ούτε που είναι ο άλλος ούτε θα μπορείς να μιλάς σε αυτόν από την άλλη άκρη του χάρτη.Απλά θα σας επιτρέπει να φύγετε μαζί από την chernarus.
Base rights:Η ιδέα είναι ότι κάθε φορά που κάνεις log out η βάση εξαφανίζεται από τον χάρτη αλλά κανείς δεν μπορεί να στη lootάρει ούτε να χτίζει σε μια συγκεκρημένη απόσταση από εκεί ωστέ να μην σε αναγκάζει το παιχνίδι να μπαίνεις κάθε μέρα να προσέχεις την βάση σου αλλά να την αφήνεις απροστάτευτη at your own risk.Σε περίπτωση που είστε πολλά άτομα τα rights θα είναι για όλο το group.(πάντα σκεπτόμενοι ότι χαρακτήρας=server)

Continue reading
  1249 Hits

Ο κόσμος της όπερας καλωσορίζει το Game of Thrones!

Από… βιβλίο, σειρά (και τι σειρά!), από σειρά επιτραπέζιο παιχνίδι και videogame, ύστερα σεμινάριο στα πανεπιστήμια και μέσα στον χειμώνα θέμα όπερας!

Continue reading
Tags:
  1216 Hits

Διαμαντάκια που πρέπει να δοκιμάσετε #2 - God Mode

Βαρεθήκατε τα ΑΑΑ titles τελευταία και θέλετε κάτι καινούριο;Φιλαράκι εδώ σ' έχω..!

God Mode

Οκ τι να πω;Μόνο και μόνο το όνομα της εταιρίας τα λέει όλα..."Old School games".
Το God Mode είναι ένα coop Third Person Shooter arena/survival style παιχνίδι που βγήκε στις 19 Απριλίου του 2013 για PC και 23 για PSN.Η ιστορία ή τα γραφικά δεν θα σας εντυπωσιάσουν ιδιαίτερα αλλά δεν στοχεύουν εκεί οι devs.Να σημειώσω ότι το παιχνίδι φτιάχτηκε σε δικό τους custom engine κάτι που ξέρουμε ότι δεν είναι εύκολο.

"Do you like running? How about gunning? What if special abilities are thrown into the mix? Upgradable weapons? Let's say there’re dozens of on-screen enemies to unleash this firepower on, and as your reward for dispatching them you get experience and gold to collect that can be used for character customization and new equipment--all the while playing alongside friends in 4-player cooperative play! If you like the sound of all this, then you'll love God Mode."
-(Steam)Description !Πιο μέσα δεν θα μπορούσε να πέσει

Story

Δεν είναι ιδιαίτερα πολύπλοκο.Μόλις πεθάνατε και πήγατε στον 'Αδη.Αυτός θα σας κάνει την ζωή...βασικά το θάνατο κόλαση λέγοντας πως θας καθοδηγήσει,ενώ θα σας δουλεύει κάθε φορά που πεθαίνετε.Θα σας δώσει όπλα από μοντέρνα Assault Riffles μέχρι και plasma όπλα.

Gameplay

Εδώ αρχίζει το καλό.Το God Mode είναι ίσως από τα πιο εύκολα παιχνίδια που μπορείτε να μάθετε.Χρησιμοποιείς στην ουσία wasd για κίνηση,ένα κουμπί για αλλαγή όπλου,ένα για τρέξιμο και rolling και ένα για το special ability.Στο παιχνίδι μπορούν να παίξουν μέχρι και 4 παίκτες online.Υπάρχουν περίπου 5-6 πίστες που μπορείτε να παίξετε κάθε μία με το δικό της ξεχωριστό boss fight στο τέλος.Το παιχνίδι τρέχει ως εξής:Μπαίνετε σε ένα δωμάτιο και πλησιάζετε ένα άγαλμα και ξεκινάνε να έρχονται τέρατα κυρίως από μυθολογία.Όταν φτάσετε το άγαλμα οι Θεοί είτε θα σας ευνοήσουν είτε όχι ή μπορεί ακόμα και να σας τρολλάρουν.Τί εννόω;Μπορεί να σας δώσουν κάποια βοήθεια όπως inf ammo ή weaker smaller enemies,να σας καταραστούν(or whatever) όπως Larger stronger enemies ή enemies deal poison damage ή να σας τρολλάρουν με πράγματα όπως είναι ο ήχος...αλλάζει δηλαδή ο ήχος κάθε αντικειμένου,τέρατος,τα πάντα και αντικαθιστάται με άλλους πολύ πιο γελοίους.Μέτα από κάθε δωμάτιο που καθαρίζετε προχωράτε στο επόμενο κ.ο.κ..Στο τέλος κάθε πίστας υπάρχει ένα δωμάτιο γεμάτο gold όπου πρέπει να μαζέψετε όσο μπορείτε μέσα σε περίπου 30 δευτερόλεπτα ή να παίξετε vs με τους φίλους σας για 30 δευτερόλεπτα.Το παιχνίδι διαθέτει και customizations όπως αυτό το κουκλί εδώ κάτω.

Oh he's so cute....anyway..
'Οπως και με τους χάρτες όμως είναι και αυτό αρκετά περιορισμένο.Κάθε όπλο καθώς και special abillity έχει upgrades για να το κάνετε όσο το δυνατόν πιο δυνατό και χρήσιμο...αν και ο καλύτερος συνδυασμός είναι assault riffle με plasma pistol but you know whatever...

Το παιχνίδι κοστίζει 7 ευρώ στο steam και δεν έχει κανένα DLC

Οπότε πάρτε 4 φίλους σας και σφάξτε μυθολογικά τέρατα στον κάτω κόσμο στο βωμό της δόξας,των χρημάτων και εκείνο το ωραίο πανάκριβο καπέλο που μαζεύεις λεφτά εδώ και 5 πίστες.

 

Continue reading
  1319 Hits

Top 25 PC Games

The Best PC Games

The finest selection of titles for the PC gamer.

PC gamers have always had a huge selection of titles--both old and new--to choose from, so trying to figure out which ones to dedicate your precious time to can prove to be a daunting experience. But never fear, GameSpot is here to give you some suggestions on the best PC game experiences you can play right now. Since the history of PC games is both long and varied, we've focused on some of the best games released in recent years, as well as classics that are still easily available (and playable) today. So check out our list below of the best PC games, and then hit the comments below and tell us what you think (and which games you think deserve to be on this list).

Age of Empires II: HD Edition

"Age of Empires II: HD Edition has enormous potential. After all, the base game is still enjoyable and visually attractive (excepting the units that were never beautiful), and you can smoothly download content from the Steam Workshop." -- Read our review

Amnesia: The Dark Descent

"Amnesia: The Dark Descent is undoubtedly going to take a place among the most frightening horror games ever made. It is a touch short, at maybe six or so hours of gameplay, although you can't gripe too much about that given the cheap $20 price tag as an online download. Regardless of length, this is one uncanny, unsettling, and just plain old scary experience, especially with the lights out and your headphones on. " -- Read our review

Baldur's Gate II: Enhanced Edition.

"Even after more than a decade, this sprawling saga remains the most authentic treatment of D&D to ever hit a computer. And it is even better than ever, thanks to numerous graphical tweaks and a pile of new content that shows how much Overhaul has gotten its act together in comparison with the problematic release of the first enhanced Baldur's Gate game last year." -- Read our review

Battlefield 3

"Battlefield 3 may not offer much beyond the multiplayer, but there are so many ways to contribute and feel like a powerful soldier that after hours and hours of playing, all you'll want to do is play more." -- Read our review

Company of Heroes

"While intimidating, this visceral real-time strategy reenactment of World War II's Western Front showcases just how far RTS game design and presentation quality have come." -- Read our review

Age of Empires II: HD Edition, Amnesia: The Dark Descent, Baldur's Gate II: Enhanced Edition, Battlefield 3, Company of Heroes.

Counter-Strike: Global Offensive

"Bottom line, CS:GO adds plenty, tweaks a little, and keeps the best parts of the classic multiplayer FPS. If you're into shooters, team-based gameplay, or just classic games that are updated well, you won't do better at the moment than CS:GO." -- Read our review

Crusader Kings II

"It's that scale and potential for one entertaining story after another that make Crusader Kings II so engrossing. There are so many little interactions for you to experience and so much potential for a payoff when your planning and scheming finally come to fruition. Crusader Kings II makes it an absolute delight to rewrite history one small step at a time." -- Read our review

Crysis

"If you put it all together, Crysis is just remarkable. This is a game that pushes the envelope in terms of both technology and gameplay and does so with aplomb. Crysis raises the expectations for every shooter to follow when it comes to graphics, interactivity, environments, immersiveness, AI, and gameplay. Quite simply, Crysis represents the first-person shooter at its finest, most evolved form. " -- Read our review

Deus Ex

"All of Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience. The way in which the individual gameplay elements are balanced against each other, and the way the consequences of your actions tend to come back into play, all help make Deus Ex increasingly impressive the longer you play it." -- Read our review

Diablo III: Reaper of Souls

"If you've played Diablo III before and found that it wasn't for you, the changes Reaper of Souls makes to the game won't be far-reaching enough to change your mind. Reaper gives those who already liked Diablo III more of what they already liked about it. " -- Read our review

Counter-Strike: Global Offensive, Crusader Kings II, Crysis, Diablo III: Reaper of Souls, Deus Ex.

Divinity: Original Sin

"Divinity: Original Sin's minor flaws include a few bugs here and there, such as one that might turn a cave into a neverending mass of explosions. Some idiosyncrasies aren't flaws, however, but rather reminders of how often we expect games to ask of us the simplest questions and then provide us easy answers. That it believes in you is Original Sin's greatest achievement, and given its many achievements, that's high praise indeed." -- Read our review

Doom II

"Doom II is a dark, disturbing game. And while it may not bring anything new to the genre, it can create obsession-level loyalty if you tend not to look beyond the barrel of a gun." -- Read our review

Dota 2

"The experience of playing Dota changes day by day--some evenings will be exhilarating, while others will kick your morale to the curb--but there are few games as worthy of your time investment as this. Those who choose to commit to Dota 2 will find many happy hours within this immaculate update." -- Read our review

Europa Universalis IV

"Europa Universalis IV easily provides hundreds of hours of gameplay for those who develop a taste for it. There are very few games remotely like this out there, making it a must-get game for people who want to "fix" history." -- Read our review

EVE Online

"Consistency of vision, commitment, and support are no small achievements in the winter of the massively multiplayer online role-playing game, when young games are born, live, and die, all in World of Warcraft's shadow. In the face of such competition, EVE's languid pace would seem a detriment, and yet, like the universe, EVE is ever expanding outward." -- Read our review

Fallout: New Vegas

"Fallout: New Vegas is an expansive and complicated RPG that encourages you to see and do as much as you can. This is an explorer's game, always lavishing new and interesting quests on you and giving you a lot of flexibility in how you approach many of them. If you crave an expansive and flexible adventure in which your choices actually matter, this is one gamble that will pay off. " -- Read our review

Doom II, Dota 2, Europa Universalis 4, Eve Online, Fallout: New Vegas.

Far Cry 3

"Far Cry 3's intelligent and elegant open-world structure balances exciting action with the joys of free-form adventuring, making it one of the best shooters of the year. This is an ambitious and finely tuned adventure that gets better and better as you play." -- Read our review

FreeSpace 2

"FreeSpace 2 is one of the best space sims ever made and is a solid candidate for game of the year." --Read our review

FTL: Faster Than Light

"Undeniably old-fashioned yet still somehow fresh and original, Faster Than Light is a great new take on a couple of old genres that will take over your life for many, many hours. Tense combat, easy-to-handle ship management, and fast-moving campaigns make this a game that is far more than the sum of its parts, despite a few shortcomings with mission variety and the remorseless nature of the (mostly) save-free game design." -- Read our review

Gone Home

"The reason to play Gone Home is not for its importance. It's for the elegance with which its tale is constructed and communicated, and the captivating way that it makes you an active participant in peeling back the layers of one family's ordinary lives as their home tells you their stories. Like many of our own memories, those stories cut deep." -- Read our review

Half-Life 2

"When you combine the strong single-player campaign of Half-Life 2 with the popular online play of Counter-Strike, the result is one of the most complete and compelling first-person shooter packages available. While Half-Life 2 breaks little new ground, it's still a superb and engaging first-person shooter, as well as an amazing technological accomplishment." -- Read our review

Far Cry 3, FreeSpace 2, FTL: Faster Than Light, Gone Home, Half-Life 2.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

"Blizzard delivers here, particularly for the massive segment of the populace that's never played a collectible card game. If it's dumbed down, then it's in good hands. If any developer's good at weeding out the chaff of more robust games in a particular genre, surely it's Blizzard." -- Read our review

Hitman: Blood Money

"While the underlying stealth action is mostly unchanged from the previous Hitman games, a diverse sequence of imaginative scenarios gives Blood Money its own fair share of violent thrills." -- Read our review

Hotline Miami

"Hotline Miami is a discotheque of death that's very hard to walk away from, and a fantastic twitch shooter with a confident sense of style. Many games attempt to use story to explain away the massacre of outrageous numbers of victims. Hotline Miami bathes in the thrill of murder, and cares little about justifying its actions." -- Read our review

Jagged Alliance 2

"Even with its problems, its excellent combat system and sense of style make Jagged Alliance 2 very easy to recommend." -- Read our review

League of Legends

"League of Legends is a fantastic game with something for players of all skill ranges to enjoy. Once the game has its hooks in you, don't be shocked to find you've spent a few hundred hours seeking digital fame in one of video gaming's finest battlegrounds." -- Read our review

Hearthstone: Heroes of Warcraft, Hitman: Blood Money, Hotline Miami, Jagged Alliance 2, League of Legends.

Left 4 Dead 2

"Left 4 Dead 2 is best enjoyed with friends, and every mode is seamlessly integrated online. Though the core gameplay remains pretty much the same, there is more than enough new content and improved action to make this zombie apocalypse highly recommendable. " -- Read our review

Mass Effect 2

"This is a galaxy you want to explore that is populated with characters you are glad to know. Mass Effect 2 is the kind of game that you return to, not just because it's fun to play multiple times, but also because its universe is a place you wish you could call home." -- Read our review

Metro: Last Light

"Metro: Last Light is not an endless barrage of bullets and beasts. It takes the time to let you breathe in the choking atmosphere and allow the chilling fog to seep into your bones. Last Light is notably superior to its predecessor, merging storytelling, shooting, and sneaking into a remarkable and cohesive whole." -- Read our review

Minecraft

"Even in its current form, Minecraft remains one of the most conceptually impressive indie games out there. It's a game changer to be sure and one that will live on in the annals of gaming history for a long time to come." -- Read our review

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge

"Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge is an adventure well worth adding to your inventory, no matter how stuffed with hubcaps, voodoo dolls, and cheese squigglies it may be." -- Read our review

Left 4 Dead 2, Mass Effect 2, Metro: Last Light, Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge, Minecraft.

Papers, Please

"Papers, Please will stress you out. At times it may even make you hate yourself. And while it's weird to call such an experience "enjoyable," the gameplay itself is not a miserable time. It's worthwhile for the same reasons a depressing novel or a bleak movie can be worthwhile. There are lessons to be learned from Papers, Please, if only to remind ourselves how much worse off we could be." -- Read our review

Path of Exile

"Considering that Path of Exile costs you nothing beyond some Internet bandwidth, it provides an embarrassment of pleasures. Many mysteries still await me, even in the savage regions I've already charted." -- Read our review

Planescape: Torment

"It's easy to apologize for Torment's many programming flaws, which cause the game to become excruciatingly slow at times and some of its dozens of quests to become unsolvable on occasion. It's true that bugs in computer role-playing games seem almost as conventional as spells and hit points. Fortunately, Torment's aren't so drastic that they actually ruin any single part of the game." -- Read our review

PlanetSide 2

"Planetside 2 is a consistent blast, and a monument to emergent, player-driven gameplay. Battle can take many different forms: intimidating tank invasions, interior infantry shootouts, open air long-range distractions, and more." -- Read our review

Portal 2

"The thrill of exploration and puzzle-solving is still intoxicating, and it's amazing how Portal 2 manages to tell a better story with disembodied voices and spherical robots than most games can with full-on humans. Your return to Aperture Science is a joyful one in this immensely appealing, laugh-out-loud funny, and thoroughly satisfying sequel." -- Read our review

Papers, Please, Path of Exile, Planescape: Torment, PlanetSide 2, Portal 2.

Sid Meier's Civilization V: Complete Edition

"Sid Meier's Civilization V's core values--expansion, exploitation, exploration, extermination--are as strong as ever. But the newer tactical combat and addition of city-states give strategy veterans new ways of tackling their goals, while a friendly interface and expansive Civilopedia help newcomers get up to speed relatively quickly." -- Review our review

SimCity 4

"Though not as polished as it could have been, SimCity 4 is still a complex and detailed strategy game that can entertain you for hours on end. " -- Read our review

Spelunky

"Spelunky makes excellent use of its random nature to keep you hooked as you strive to dive ever deeper into the mysterious depths. And if restarting from the beginning seems too much punishment for you to bear, there are shortcuts to open if your skills are honed enough. The best lesson you can learn is to be humble. As Spelunky proves, hubris spells the doom of many a greedy explorer." -- Read our review

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

"It's the chilly ambience and lifelike ecology that should lure you to the newest S.T.A.L.K.E.R. game, not the ordinary online play. Well-constructed environments and superb sound design make The Zone as cheerless and ominous as ever. But it's also rich with resources, begging you to cultivate its secrets and withstand the hostilities." -- Read our review

Star Wars: Knights of the Old Republic

"It's one of the only Star Wars games to truly make you feel at times as though you're a key player in and a part of this unique and beloved sci-fi setting. You don't need to be a fan of Star Wars or of RPGs to appreciate all the impressive qualities of this game--but if you are, all the better." -- Read our review

Sid Meier's Civilization V: Complete Edition, SimCity 4, Spelunky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Star Wars: Knights of the Old Republic.

 

StarCraft II: Wings of Liberty

"Starcraft II: Wings of Liberty is not just an old game with a pretty new face. It's a varied and full-featured jewel that will keep you stuck to your computer chair for weeks, months, and even years to come." -- Read our review

System Shock 2

"System Shock 2 both retains the best attributes of its predecessor and provides a fresh experience in its own right." -- Read our review

Team Fortress 2

"Staying relevant even a year after release is rare for a competitive shooter, and yet, here's Team Fortress 2, still lively after seven years in the business. At times it feels like the same game you could have played back then, and at other times it feels like no one will ever quite nail class-based shooter competition the way TF2 does." -- Read our review

The Elder Scrolls V: Skyrim

"The Elder Scrolls V: Skyrim doesn't rely on sheer scope to earn its stripes. It isn't just that there's a lot to do: it's that most of it is so good. Whether you're slashing a dragon's wings, raising the dead back to life, or experimenting at the alchemy table, Skyrim performs the most spectacular of enchantments: the one that causes huge chunks of time to vanish before you know it." -- Read our review

The Longest Journey

"The Longest Journey is one of the best adventure games in years. Like a hybrid of classic Sierra and LucasArts games, it tells a great fairy tale filled with characters that you'll remember long after the game is over." -- Read our review

StarCraft II: Wings of Liberty, System Shock 2, Team Fortress 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longest Journey.

 

The Sims 3

"So what is it that makes The Sims 3 even more addictive than its predecessors? It's partially due to the deft handling of rewards; it doles out new social options, new aspirations, and the possibility of better furniture and wood flooring at a slow but even pace, which keeps you tied to your computer for hours at a time." --Read our review

The Witcher 2: Assassins of Kings

"The Witcher 2 has raised the stakes. No longer need we accept that role-playing games must sacrifice the quality of one element in favor of another. Instead, we are allowed to have it all. And how wonderful that we have it right here, right now, in The Witcher 2: Assassins of Kings." -- Read our review

Thief II: The Metal Age

"At first, Thief II may seem too much like Thief, but on closer inspection it's a better game. It may lack its predecessor's excellent story, and the graphics engine may be slightly dated, but no such concerns will seem relevant when you're sneaking around in Thief II's excellent environments." -- Read our review

Total War: Shogun 2

"Artistic, formidable, and action packed, this remarkable strategy game is the best Total War yet." -- Read our review

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

"Despite the clunky combat and other shortcomings, there's a rich world to explore in Bloodlines, an RPG that allows you to indulge your inner vampire. " -- Read our review

The Sims 3, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Thief II: The Metal Age, Total War: Shogun 2, The Witcher 2: Assassins of Kings, World of Warcraft, XCOM: Enemy Unknown.

 

World of Warcraft

"World of Warcraft features an overall level of quality that's typically reserved for the best offline games, which have always had a leg up on online games in their ability to present tightly-woven, story-driven settings. But World of Warcraft achieves this in the context of a massive, evolving world populated by thousands of other players who you may choose to interact with, which makes the proceedings seem that much more meaningful." -- Read our review

XCOM: Enemy Unknown

"XCOM: Enemy Unknown is a wonderful and worthy strategy game with a layer of campy charm that makes the stone-faced seriousness of the game's characters all the more endearing. The game packs dense amounts of dramatic tension into each turn. And so it's time to eliminate the alien threat, commander. Select a location, build your base…and save humanity." -- Read our review

Continue reading
  7011 Hits

Lost in translation

Χάζευα τη συλλογή μου όταν ξαφνικά είδα το εξής στο βιβλιαράκι του Rapid Racer:

English-The essential accessory for Rapid Racer-the memory card from Sony. Save your best times, store those hidden tracks. Easy, accurate and no batteries required.

Ελληνικά-Το απαραίτητο συμπλήρωμα του Rapid Racer-η κάρτα μνήμης από τη Sony. Αποθηκεύστε τους καλύτερους χρόνους σας, φυλάξτε τις κρυμμένες πίστες που ανακαλύψατε. Εύκολο, ακριβές και φοβερό στις στροφές.

Και λέω εγώ τώρα: WTF?! ;

b2ap3_thumbnail_french-translation-issue.png

Translating in Europa

Στην Ευρώπη ένας τίτλος μεταφράζεται (σε επίπεδο μενού) και μεταγλωττίζεται κατά ένα 90 με 95% σε τουλάχιστον 3 ή 5 γλώσσες. Αυτό έχει να κάνει με βασικούς παράγοντες όπως η γενικότερη κουλτούρα της συντριπτικής πλειοψηφίας των ευρωπαϊκών λαών να μεταγλωττίζει TV και κινηματογράφο... Φανταστείτε τον Terminator (Arnold Schwarzenegger) να μιλάει Γαλλικά... Με βάση όλα αυτά τα videogames ήταν αυτονόητο ότι θα ακολουθήσουν και αυτά τη πεπατημένη.

Άλλος παράγοντας είναι το γεγονός ότι αρκετοί Ευρωπαίοι δε γνωρίζουν αγγλικά. Αυτό το γνωρίζω από πρώτο χέρι, γιατί έχω εργαστεί στη Ρόδο και δε μπορούσα να βγάλω άκρη μαζί τους! Προκειμένου λοιπόν να γίνει κατανοητό το παιχνίδι, μεταφράζεται και μεταγλωττίζεται... Βέβαια τα αποτελέσματα ήταν στη καλύτερη περίπτωση μέτρια σύμφωνα με ένα φίλο που παίζει games στα Ιταλικά. Μη ξεχνάμε ότι λόγω της χρονοβόρας διαδικασίας της μετάφρασης-μεταγλώτισσης και επειδή στην Ευρώπη κυκλοφορούν ταυτόχρονα οι τίτλοι, είμαστε υποχρεωμένοι εμείς εδώ να περιμένουμε μέχρι και τρίμηνο για έναν τίτλο που ουσιαστικά δεν είδαμε ποτέ μεταφρασμένο στη γλώσσα μας.

Τίτλοι μεταφρασμένοι από τα ιαπωνικά στα αγγλικά ήταν και αυτοί ολίγον ελαττωματικοί όπως το Forbidden Siren (PS2), όπου τα voice-overs θύμιζαν Ιάπωνες που μίλαγαν με λονδρέζικη προφορά!

b2ap3_thumbnail_siren.jpg

Live your myth in Greece...

Η πρώτη απόπειρα μετάφρασης-μεταγλώττισης που θυμάμαι ήταν το Kick Off World όπου μετέδιδε τον αγώνα ο Μητσικώστας. Αν και η περιγραφή είχε πλάκα το audio κοβότανε και για να σας πω την αλήθεια το game γενικότερα ήταν χάλια. 

b2ap3_thumbnail_hqdefault.jpg

Στη σειρά FIFA της EA, συγκεκριμένα οι εκδόσεις 2000,2001,2002 και World Cup 2002, είχαν μεταφραστεί τα μενού και είχε μεταγλωττιστεί και όλη η περιγραφή των αγώνων. Παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιήθηκαν καταξιωμένοι δημοσιογράφοι-σχολιαστές (Σωτηρακόπουλος, Δάρρας, Μαυρομάτης, Παναγιωτόπουλος) ήταν στη καλύτερη περίπτωση τραγική γιατί μεταφράστηκαν αυτολεξί οι ατάκες του John Motson. Μη ξεχνάμε και το ανατριχιαστικό "Ήδη παιχνιδιού" στην αρχική οθόνη του FIFA 2001! Η έγινε κάποιο google translation ή αυτός που μετέφρασε ήταν ανορθόγραφος...

            b2ap3_thumbnail_TN_Fifa_2001_Greek_pal-front.jpg     b2ap3_thumbnail_Ghosthunter.jpg

Μετά το FIFA θυμάμαι ότι όταν αγόρασα το PS2 μου είχε ένα παιχνίδι δώρο, το Ghosthunter. H Sony Hellas επέλεξε τους "Φίλους για πάντα'' για το voice-over με αποτέλεσμα το θρίλερ να έχει καταλήξει όχι b αλλά z-movie! "Σώωωωωωωσε μεεεεε...." και από κάτω υπότιτλος με μετάφραση ''Βοήθησέ με". ??? Και καλύτερα να μην ξεκινήσω να γράφω για το God of War: Ascension...

Άλλο παράδειγμα ήταν το Athens 2004. To Party mode μεταφράζεται σαν Εορτασμός! Και εδώ οι σχολιαστές (Καραλής και Καρπετόπουλος) δεν αφέθηκαν να αυτοσχεδιάσουν αλλά υποχρεώθηκαν να διαβάσουν κατά λέξη τη μετάφραση από τα αγγλικά, πράγμα ανεξήγητο.

b2ap3_thumbnail_jpg.jpg

Τι συμβαίνει άραγε;

Η αγορά της μετάφρασης είναι γεμάτη από μεταφραστές. Αυτό συμβαίνει επειδή το εν λόγω επάγγελμα ασκούν καθηγητές ξένων γλωσσών, κάτοχοι διπλωμάτων ξένων γλωσσών μέχρι και οι διάσημοι κάτοχοι του απόλυτου τίποτα που δυστυχώς στη χώρα μας είναι πάρα πολλοί. Επιπλέον, αρκετοί θεωρούν ότι η μετάφραση είναι κάτι απλό και εύκολο με αποτέλεσμα να ακούγονται εξωπραγματικές οι τιμές που ζητάνε οι pros καθώς οι άσχετοι ρίχνουν τις τιμές αλλά και τη ποιότητα. Στα videogames είμαι σίγουρος ότι οι μεταφράσεις αναλαμβάνονται σε μεγάλο βαθμό από ερασιτέχνες και γίνονται πρόχειρα και γρήγορα (υποθέτω λόγω του ασφυκτικού χρονικού περιθωρίου) με αποτέλεσμα τα προαναφερθέντα παραδείγματα.

b2ap3_thumbnail_funny-translation.jpg

Τρανσλέισον πλήζ;

Επιτυχής μετάφραση μπορεί να γίνει και ο τρόπος για να γίνει κάτι τέτοιο θεωρώ ότι είναι απλός. Πιστεύω πως μια αύξηση σεβασμού με τον οποίο θα αντιμετωπίζουν οι εταιρίες τον καταναλωτή ανταποδίδοντάς του τη προσήλωση που θα δείξει στους original τίτλους, μπορεί να οδηγήσει στην εξεύρεση χρημάτων για να ανατεθεί η δουλειά από επαγγελματίες, ανθρώπους που έχουν σχέση με το χώρο και γνωρίζουν πολύ καλά μια ξένη γλώσσα. Αυτοί οι άνθρωποι θα πρέπει να προσπαθήσουν να πετύχουν το βασικό στόχο της μεταφραστικής λειτουργίας, δηλαδή τη μετάβαση της μίας πολιτιστικής πραγματικότητας στην άλλη. Βέβαια ιαπωνική κουλτούρα από Final Fantasy στην ελληνική είναι σχεδόν ανέφικτο οπότε ας το αφήσουμε καλύτερα... Στην Ελλάδα όλοι λίγο πολύ μιλάμε μια ξένη γλώσσα οπότε μπορούμε να απολαύσουμε ένα παιχνίδι στην αρχική του μορφή. Δεν νομίζω πως παιχνίδια σαν τα Dead Space, Zelda και Halo θα τα απολαμβάναμε το ίδιο αν είχαν μεταφραστεί-μεταγλωττιστεί στα ελληνικά.   

b2ap3_thumbnail_funny41.jpg

Άι μπιλίβ δατ...

Η διάθεση των κονδυλίων στην ελληνική αγορά μπορεί να ακούγεται ουτοπική και κάποιοι κακώς θεωρούν ότι κανένας σοβαρός επαγγελματίας δε θα ασχοληθεί με ''σαχλαμάρες''. Αν θελήσουν όλες οι πλευρές, αυτό το μεγάλο έργο μπορεί να πραγματοποιηθεί. Τα πράγματα είναι απλά. Τα παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει στα ελληνικά καλό είναι να ξεχαστούν. Αν ήταν όλα ιδανικά, η μετάφραση θα μπορούσε να γίνει εφικτή με τη συμβολή όλων των παραγόντων της βιομηχανίας, κάτι όμως που είναι ιδιαίτερα δύσκολο και απαιτεί χρόνο, χρήμα και κόπο. Οπότε ας συνεχίσουμε να παίζουμε games όπως τα Doom, Fable, Burnout και Need for Speed και όχι τα Όλεθρος, Μύθος, Πυράκτωση Εδάφους και Ανάγκη για Ταχύτητα. Το μοναδικό game που μου άρεσε στα ελληνικά ήταν το Buzz! Παγκόσμιο Quiz του οποίου η μετάφραση ήταν καλή αλλά αρκετές ερωτήσεις δεν είχαν καμία σχέση με τη χώρα μας π.χ. στη σειρά τάδε της Αγγλίας ποιος έκανε τον τάδε. We don't know and we don't care!!!

Εσείς έχετε προσέξει κάποια καλή μετάφραση-μεταγλώττιση videogame;

 Αφήστε μου απάντηση και τα σχόλια σας!

b2ap3_thumbnail_stock-photo-5410683-3d-ball-greece-flag.jpgΥΓ: Επειδή πιθανολογείται να μπω για ιατρική περίθαλψη, ο Σεπτέμβριος θα μείνει λογικά με ένα μόνο blog του Mr.Dododi. Μέχρι το επόμενο blog, keep on gaming, gameworld-ing (αν υπάρχει τέτοια λέξη) και stay Dododo 'cause I say Adododo!!!

b2ap3_thumbnail_mewgenics.jpg

Continue reading
  1522 Hits

Etherium Part 1?

Σαν παίκτης που αγαπημένο μου είδος είναι τα RTS, έχω εκφράσει πολλές φορές την δυσαρέσκεια μου για την εξέλιξη του είδους από τις εταιρίες με τις καινοτομίες, που άλλαξαν ριζικά το παιχνίδι, και το κατέστρεψαν.

Όμως σιγά σιγά καταλαβαίνουν το λάθος τους και επιστρέφουν στις παλιές καλές εποχές, όπως έγινε με το Grey Goo που έχω αναφερθεί εκτενέστερα σε παλιότερα άρθρα. Τον ίδιο δρόμο ακολουθεί και η Focus Interactive μαζί με την Tindalos Interactive, προσφέροντας μας το Etherium.

To Etherium διαδραματίζεται σε ένα φουτουριστικό σκηνικό, στο οποίο τρεις ομάδες, The Consortium, The Awakened of Intar και The Vectides προσπαθούν να ελέγξουν τους πλανήτες στους οποίους υπάρχει το σπάνιο και πολύτιμο στοιχείο Etherium, μέσω της μεταξύ τους σύγκρουσης.

 

Η κάθε ομάδα έχει τα δικά της όπλα, τις δικές της τακτικές, δυνάμεις και αδυναμίες. Το Single Player παιχνίδι αποτελείται από 3 διαφορετικές εκστρατείες, οι οποίες εξελίσσονται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη. Πέρα από τις όποιες διαφορές, ο απόλυτος σκοπός του παιχνιδιού είναι να κατακτήσεις όλους τους πλανήτες με το Etherium και να αφανίσεις τους αντιπάλους σου.

Στο παιχνίδι υπάρχουν επίσης 3 υποομάδες, οι Guardian, οι Parasites και οι Raiders, με τους οποίους αναπόφευκτα θα πρέπει να συγκρουστείς ή να συνεργαστείς.

Δεν υπάρχουν πάρα πολλές πληροφορίες όμως όσο βρίσκω θα υπάρξουν και άλλα άρθρα στο μέλλον.

Continue reading
  1027 Hits

Sunless Sea Early Access Review

 

Έχω ως χόμπυ να χαζεύω στο Steam για παιχνίδια. Πως είναι οι βιτρίνες σε μαγαζιά για τις γυναίκες; Έτσι και εγώ έχω το Steam, στο οποίο έχω βρει κατά καιρούς μια πληθώρα από ενδιαφέροντα παιχνίδια. Ένα από αυτά είναι και το SunlessSea, το οποίο κυκλοφόρησε 1η Ιουλίου σε EarlyAccess. Μου κίνησε τόσο πολύ το ενδιαφέρον, που αποτελεί το πρώτο EarlyAccess που έχω τσιμπήσει μέχρι σήμερα. Τι είναι όμως αυτό το παιχνίδι;

Δημιουργός του είναι μια μικρή προγραμματιστική εταιρεία με βάση το Λονδίνο, η οποία είχε μέχρι στιγμής στο ενεργητικό της ένα browser παιχνίδι με τίτλο «FallenLondon». Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα κάτω από την επιφάνεια της γης σε μια Βικτωριανή περίοδο. Δεν έχω καταφέρει να βρω κάπου γραμμένο επακριβώς το lore, αλλά υποτίθεται πως το Λονδίνο εξαφανίστηκε και επανεμφανίστηκε κάτω από την επιφάνεια της γης και απέκτησε το νέο του όνομα, FallenLondon. Αυτό συνεπάγεται έναν αρκετά σκοτεινό κόσμο, τόσο μεταφορικά, όσο και πρακτικά, ο οποίος φαίνεται σαν να έχει βγει από σελίδες ιστοριών του Lovecraft. Σαν παιχνίδι ακολουθεί το στυλ των παιχνιδιών «createyourownadventure», δηλαδή με άφθονες επιλογές που τα ακολουθεί αναλυτική αφήγηση των αντίκτυπων της εκάστοτε επιλογής που κάνει ο παίκτης. Προσθέστε σε αυτό δημιουργία χαρακτήρα καθώς και ανταμοιβές είτε υλικές είτε σε στατιστικά σε στυλ RPG παιχνιδιών και έχετε τη βάση του FallenLondon.

Το SunlessSea διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με το FallenLondon. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, που ο παίκτης έμενε μέσα στα όρια της πόλης, εδώ ο σκοπός είναι η εξερεύνηση. Ξεκινώντας το παιχνίδι λαμβάνετε το ρόλο του καπετάνιου ενός ατμοκίνητου πλοίου. Αρχικά πρέπει να δημιουργήσετε το χαρακτήρα σας, το οποίο περιλαμβάνει επιλογή εικόνας, ονόματος και προσφώνησης (Madame/Sir, MyLord, Captain…). Επιπλέον έχετε την ευκαιρία να επεξεργαστείτε το παρελθόν του χαρακτήρα σας, το οποίο θα αυξομειώσει ανάλογα με τις επιλογές σας τα αρχικά σας στατιστικά και να θέσετε έναν σκοπό ζωής που, αν τον ολοκληρώσετε, κερδίζετε το παιχνίδι. Έχετε πάντα την επιλογή να μην το κάνετε όμως, να ξεκινήσετε το παιχνίδι σαν άγραφο χαρτί, στο οποίο θα χαραχθεί η δικιά σας ιστορία. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι ζωγραφισμένα στο χέρι και θυμίζουν κάτι από TimBurton και DontStarve, χωρίς τα καθαρά καρτουνίστικα στοιχεία, αλλά με την ίδια απαράμιλλη σκοτεινή χροιά. Η μουσική που συνοδεύει τα ταξίδια σας είναι πολύ καλή και ανατριχιαστική, με τρομακτικά ξεσπάσματα σε περίπτωση κάποιου κακού συμβάντος ή επίθεσης δυνατού εχθρού.

 

Αρμενίζοντας στον ωκεανό

 

Το παιχνίδι έχει πέντε βασικές πτυχές, οι οποίες αλληλεπιδρούν: την εξερεύνηση, τις μάχες, την οικονομία, τα στατιστικά και τις επιλογές. Ξεκινάτε στο λιμάνι του FallenLondon μέσα στο πλοίο σας με τα απαραίτητα για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας. Η top-down κάμερα και ο χειρισμός του πλοίου με το WASD καθιστούν το βασικό gameplay αρκετά απλό. Υπάρχει μια μπάρα στο κάτω μέρος τις οθόνης με κάποιες βασικές επιλογές, καθώς και τα hotkeys τους για να τα επιλέξετε εύκολα και γρήγορα. Τα W και S χρησιμοποιούνται για να αυξήσετε ή να ελαττώσετε την ταχύτητα του πλοίου σας, οπότε κυρίως θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τα A και S για να καθορίσετε την πορεία σας στον, πραγματικά, αχανή υπόγειο ωκεανό.

Βέβαια δεν μπορείτε να εξερευνήσετε όσο θέλετε. Εδώ μπαίνει το survival στοιχείο του παιχνιδιού.  Υπάρχουν τρεις βασικοί μετρητές που πρέπει να λάβετε υπόψη σας, καύσιμα, πείνα και φόβος. Τα δυο πρώτα είναι σχετικά εύκολα στην κατανόηση. Έχετε βαρέλια με καύσιμα και κιβώτια με τρόφιμα, τα οποία βλέπετε στην πάνω αριστερά πλευρά της οθόνης. Η μπάρα με τα καύσιμα αδειάζει όσο προχωρά ο χρόνος, ενώ η μπάρα της πείνας γεμίζει, μέχρι να φτάσει σε σημείο που είναι η ώρα για γεύμα. Δεν είχα μέχρι στιγμής την ατυχία να ξεμείνω χωρίς κάποιο από τα δυο, αλλά από όσο είδα και διάβασα, αν ξεμείνετε από καύσιμα, μπορείτε να χαλάσετε κιβώτια τροφίμων ώστε να βρείτε κάτι εύφλεκτο να πετάξετε στη μηχανή και, αν ξεμείνετε από τρόφιμα, μπορείτε είτε να σκοτώσετε κάποιο περιπλανώμενο τέρας για τροφή είτε, στην έσχατη περίπτωση, να αναγκαστείτε να φάτε μέλη του πληρώματός σας! Όπως προείπαμε, ο κόσμος είναι σκοτεινός και προκαλεί τρόμο στις καρδιές των ανθρώπων. Όσο πιο ψηλά είναι το επίπεδο τρόμου, τόσο πιο δύσκολα είναι τα πράγματα για εσάς, καθώς θα συμβαίνουν γεγονότα αρνητικά για το πλήρωμα (όπως αυτοκτονίες από κατάθλιψη). Ο τρόμος μπορεί να περιοριστεί κατά τη διάρκεια ταξιδιού με τη χρήση της λάμπας που έχει το πλοίο σας (η οποία σας βοηθά να βλέπετε και στον ορίζοντα καλύτερα, αλλά καίει καύσιμα) και με το να περνάτε μέσα στο φως που εκπέμπουν λάμπες/σημαδούρες που βρίσκονται σε διάφορα σημεία της θάλασσας.

Η πείνα και ο φόβος δεν είναι τα μόνα προβλήματα που θα συναντήσετε. Μέσα στον απέραντο ωκεανό υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι, από πειρατές μέχρι γιγάντια θαλάσσια τέρατα. Άμα σας ακουμπήσει κάποια από αυτές τις εχθρικές μονάδες, σας δίνεται η επιλογή να πολεμήσετε ή να προσπαθήσετε να ξεφύγετε. Αν επιλέξετε να πολεμήσετε, μπαίνετε στην οθόνη μάχης. Το σύστημα μάχης είναι αρκετά απλό. Είναι realtime με την επιλογή παύσης πατώντας το Spacebar. Με το ποντίκι επιλέγετε τις διάφορες ενέργειες που μπορείτε να κάνετε. Υπάρχουν τρεις βασικοί μετρητές, η φωτεινότητα, η ζωή και οι ναύτες. Πρέπει πρώτα να κάνετε ενέργειες οι οποίες θα ανεβάσουν το μετρητή φωτεινότητας, όπως να πετάξετε κροτίδες λάμψης. Έπειτα, ανάλογα με τα επίπεδα φωτισμού του αντιπάλου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιλογές επίθεσης. Αρχικά αυτές οι επιλογές είναι μόλις δυο, αλλά αυξάνονται ανάλογα με τις αναβαθμίσεις που θα κάνετε στο πλοίο σας. Μόλις φτάσει στο μηδέν η ζωή του αντιπάλου, οδηγείστε πάλι σε οθόνη επιλογής,  για το τι θα κάνετε με το κουφάρι. Σημαντικό, αν χάσετε τη μάχη (με το να φτάσει είτε η μπάρα ζωής είτε η μπάρα ναυτικών στο 0), χάνετε αυτομάτως και το παιχνίδι. Η προκαθορισμένη επιλογή του παιχνιδιού λειτουργεί με autosave και διαγραφή του αν πεθάνετε, αν και μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία ώστε να κάνετε save όπου θέλετε. Αν οι ναυτικοί πέσουν κάτω από το μισό του ανώτατου αριθμού, δεν μπορείτε να πιάσετε τη μέγιστη ταχύτητα με το πλοίο σας, κάτι που σας καθιστά πιο εύκολο στόχο επίθεσης.

 

Πολεμώντας ένα σμήνος νυχτερίδων

 

Καταφέρατε να επιβιώσετε τη σκληρή θάλασσα και φτάσατε στο επόμενο λιμάνι. Τα τρόφιμα σας τελειώνουν και τα καύσιμα δεν φτάνουν για να επιστρέψετε στη βάση σας (η οποία είναι μόνιμα το FallenLondon). Τι κάνετε λοιπόν; Μέσω του συστήματος επιλογών, πάτε στο μενού της πόλης και επισκέπτεστε τους εμπόρους (εφόσον είναι διαθέσιμοι στο συγκεκριμένο λιμάνι) για να αγοράσετε τα απαραίτητα. Το βασικό νόμισμα του παιχνιδιού ονομάζεται Echo, με το οποίο γίνονται όλες οι αγοραπωλησίες. Ένας από τους σκοπούς των δημιουργών είναι να δώσουν στον παίκτη την επιλογή να γίνει έμπορος. Στο συγκεκριμένο build είναι αρκετά δύσκολο καθώς, όπως έχουν παραδεχτεί και οι ίδιοι, είναι αρκετά δύσκολο να αποκτήσετε ένα αρκετά καλό κεφάλαιο στις πρώτες ώρες ενασχόλησης, καθώς πολλές από τις επιλογές που θα μπορείτε να πάρετε θα προστεθούν σε μελλοντικά updates.

Τα λιμάνια έχουν και άλλες επιλογές εκτός των καταστημάτων. Κάθε λιμάνι είναι διαφορετικό και έχει διαφορετικά κτήρια και NPC που μπορείτε να συναντήσετε. Μην περιμένετε να τα βρείτε όλα την πρώτη φορά που θα φτάσετε. Το παιχνίδι έχει ένα μετρητή, ο οποίος, όσο πιο πολύ ταξιδεύετε, τόσο αλλάζουν τα πράγματα στις πόλεις. Για παράδειγμα επισκέφθηκα το λιμάνι του Venderbight, το οποίο έμαθα πως είναι ιερό μέρος για μια ομάδα ατόμων και πως μπορώ να φέρω επί πληρωμής πιστούς από άλλα λιμάνια. Τη δεύτερη φορά ανακάλυψα ένα εστιατόριο, τον ιδιοκτήτη του οποίου θα μπορούσα να προσλάβω ως μάγειρα του πλοίου μου. Την τρίτη φορά επισκέφθηκα έναν ναό στον οποίο μπορούσα να προσευχηθώ. Όλα αυτά έγιναν μέσω επιλογών που μου έδινε το παιχνίδι. Τα μέρη είναι δυο ειδών, αυτά που ξεκλειδώνονται (όπως το εστιατόριο) και πλέον υπάρχουν hotkeys για να τα επισκεφθώ κατευθείαν  κάθε φορά που βρεθώ στο λιμάνι και τα μέρη μιας φοράς (όπως ο ναός), τον οποίο βρήκα πατώντας την επιλογή να κάνω βόλτα στην πόλη.

 

Δεν φαίνονται καλά τα πράγματα

 

Μια που μιλάμε για τις επιλογές, πρέπει να γίνει αναφορά στα Curiosities, Stories και Circumstances. Αυτά είναι μια μορφή tokens, τα οποία είναι παντός είδους βραβεία που κερδίζονται μέσω των επιλογών σας, τα οποία όμως δεν είναι αντικείμενα, όπως τα καύσιμα ή τα τρόφιμα. Παραδείγματα tokens είναι το «RecentNews» (Curiosities) που μπορεί να ανταλλαχθεί  με χρήματα σε κάποιο λιμάνι, είτε να ξεκλειδώσει κάποια επιλογή σε κάποιο άλλο λιμάνι, το «AdmiraltysFavour» (Stories) που κερδίζετε κάθε φορά που γράφετε ένα report για κάθε λιμάνι που επισκέπτεστε και το παραδίδετε πίσω στο FallenLondon και σας επιτρέπει να συναντήσετε τον Admiral και να του ζητήσετε χάρες, όπως δωρεάν επισκευή του πλοίου σας , και το «AnAdmiraltyCommission» (Circumstance) το οποίο δρα σαν άτυπο είδος quest. Το σημαντικότερο από όλα αυτά είναι στο κομμάτι των Curiosities, τα «Secrets», τα οποία μπορείτε να τα ξοδέψετε είτε για χάρες, χωρίς κάποια υλική ανταμοιβή, είτε για την εξέλιξη των στατιστικών σας. Τα Secrets μπορείτε να τα αποκτήσετε είτε ατόφια, μέσω των επιλογών σας (να κρυφακούσετε μια συνομιλία χωρίς να σας προσέξουν) είτε συγκεντρώνοντας αρκετά «Fragments» ώστε να σχηματίσουν ένα Secret (περισσότερα για αυτό το σύστημα θα ειπωθούν παρακάτω).

Τα στατιστικά του παιχνιδιού είναι τα εξής: Hearts, Veils, Pages, Mirrors και Iron. Όλα αυτά τα στατιστικά επηρεάζουν τόσο διάφορες επιλογές που θα κάνετε, όσο και τη μάχη. Το στατιστικό Hearts βοηθά σε ότι έχει να κάνει με τη μπάρα τρόμου και γενικότερα επιλογές που έχουν να κάνουν με καθαρά ηγετικά στοιχεία (να εμπνεύσετε το πλήρωμά σας να ξεχάσει το φόβο του κλπ), καθώς και στην υγεία. Το στατιστικό Veils αυξάνει την ταχύτητα του σκάφους, καθώς και την ικανότητα Evasion στη μάχη. Επιπλέον βοηθά στις επιλογές που έχουν να κάνουν με stealth. Η ικανότητα Pages καθορίζει το πόσο γρήγορα μετατρέπονται τα Fragments σε Secrets και τις επιλογές που έχουν να κάνουν με γνώση. Η ικανότητα Mirrors επηρεάζει το πόσο δυνατό είναι το φως του προβολέα του πλοίου σας, καθώς και το πόσο δυνατές είναι η ενέργειες φωτεινότητας κατά τη διάρκεια της μάχης. Τέλος, είναι το Iron, το οποίο έχει να κάνει με το πόση ζημιά κάνετε την ώρα της μάχης. Αυτά τα στατιστικά είναι συνολικά για όλο το πλοίο. Επηρεάζονται τόσο από τον χαρακτήρα σας (base) όσο και από άλλους παράγοντες. Αυτοί είναι τα μέλη του πληρώματός σας, το είδος του πλοίου σας και τα upgrades που του έχετε βάλει. Για να αυξήσετε τα στατιστικά του χαρακτήρα σας, πρέπει να μιλήσετε με κάποιο μέλος του πληρώματος και, με αντάλλαγμα Secrets, σας μαθαίνει τα «μυστικά του επαγγέλματος» και αυξάνει κάποιο στατιστικό σας, το οποίο διαφέρει ανάλογα με τη θέση του μέλους στο πλήρωμα.

Εκτός από τους τρεις μετρητές που αναφέρθηκαν στο κομμάτι της εξερεύνησης, υπάρχει και ένας τέταρτος, αυτός των Fragments, ο οποίος μόλις γεμίσει, αντικαθιστά τα Fragments με ένα Secret. Αυτός ο μετρητής γεμίζει με την εξερεύνηση του κόσμου και ότι μαθαίνετε για αυτόν.  Αν ανακαλύψετε ένα μέρος που δεν έχετε πάει πριν, αν κατά τη διάρκεια μιας μάχης αντί για επίθεση επιλέξετε να παρατηρήσετε τον αντίπαλο (με τον κίνδυνο να σας επιτεθεί και να χάσετε), αν μετά τη μάχη με ένα τέρας επιλέξετε να του κάνετε νεκροψία, αν σε ένα λιμάνι ρωτήσετε τους ντόπιους για φήμες σχετικά με τον τόπο τους, όλα αυτά σας δίνουν Fragments. Είναι ένα πολύ ενδιαφέρον στοιχείο, καθώς ωθεί τον παίκτη να εξερευνήσει τον κόσμο και να μάθει περισσότερα για αυτόν και τους κατοίκους του. Ακριβώς κάτω από το μετρητή αυτό, είναι το CaptainsLog, ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού, το οποίο καταγράφει τα συμβάντα και πόσα fragments παίρνετε από αυτά. Το κάθε συμβάν είναι γραμμένο σαν να διαβάζετε όντως ένα CaptainsLog, με την ακριβή ημερομηνία και γραφή του στυλ «Ανακαλύψαμε την τάδε περιοχή» ή «Μπήκαμε στα γνώριμα νερά έξω από το FallenLondon και το πλήρωμα αδημονεί να φτάσουμε στο λιμάνι», κάτι το οποίο δίνει ένα άλλο κύρος στο παιχνίδι.

Τέλος, έχουμε τις επιλογές. Τα περισσότερα υπέρ και κατά των επιλογών έχουν ήδη ειπωθεί παραπάνω. Εδώ θα προστεθεί και το γεγονός κάποιων quests που μπορεί να συναντήσετε. Για παράδειγμα στο λιμάνι θα πετύχετε έναν ύπουλο, μονόφθαλμο τύπο, ο οποίος θα σας προσφέρει δωρεάν καύσιμα και τρόφιμα για αρκετές μέρες ταξιδιού. Θα τα δεχτείτε ή όχι; Αν τα δεχτείτε, θα επανέλθει μετά από κάποιο χρονικό διάστημα και θα σας ζητήσει μια «χάρη» ως αντάλλαγμα. Αν δεν την κάνετε, μπορεί να συμβεί κάτι κακό. Επιπλέον, μπορείτε να συνομιλήσετε με τα μέλη του πληρώματός σας (όχι τους ναυτικούς) και, σε μελλοντικό update, θα έχουν ο καθένας το δικό του χαρακτήρα και sidequests.

 

Έχω την αίσθηση πως κάποιος με παρακολουθεί

Ήσασταν άτυχοι. Κάτι πήγε στραβά. Τελείωσαν τα καύσιμα και μείνατε μέσα στο πέλαγος μέχρι να σας τελειώσουν τα τρόφιμα. Πολεμήσατε με κάποιον πιο δυνατό από εσάς και χάσατε. Λίγη σημασία έχει, πλέον είστε νεκρός. Αυτό σημαίνει πως τελείωσαν όλα; Ναι και όχι.  Ο χαρακτήρας σας δεν υπάρχει πια, όμως υπάρχει διάδοχος. Όπως λένε και οι ίδιοι οι δημιουργοί «ο επόμενος χαρακτήρας σας μπορεί να είναι η κόρη του προηγούμενου, ένας μαθητής του ή ακόμα και ένας άκυρος που βρήκε το ημερολόγιό του σε ένα μαγαζί αξιοπερίεργων πραγμάτων». Δεν ξέρω κατά πόσο υπάρχουν σχετικές επιλογές για οικογένεια, αλλά, έχοντας πεθάνει μια φορά, είχα απλώς επιλογή συνέχειας. Το πρωτότυπο είναι, πάντως, πως αν επιλέξετε να συνεχίσετε, σας δίνονται τρεις επιλογές για να διαλέξετε κάτι που θέλετε να περάσει στον επόμενο χαρακτήρα σας. Αυτά τα τρία πράγματα είναι ο χάρτης που έχετε ήδη εξερευνήσει, κάποιο συγκεκριμένο στατιστικό του χαρακτήρα σας ή ένα συγκεκριμένο μέλος του πληρώματος για να έχετε από την αρχή του νέου χαρακτήρα σας. Αυτό βοηθά τόσο στο replayability του παιχνιδιού, όσο και στο προσωπικό roleplay του καθενός, όπως το παράδειγμα που αναφέρθηκε παραπάνω με τον τύπο που αγόρασε το ημερολόγιο.  Εγώ σκέφτηκα πως κάτι τέτοιο συνέβη με το νέο χαρακτήρα μου, με το να αγοράσει το χάρτη που είχε δημιουργήσει ο προηγούμενος χαρακτήρας μου στα ταξίδια του.

Το παιχνίδι είναι σε EarlyAccess και πρόκειται να προστεθεί πολύ ακόμα υλικό, σύμφωνα με τους δημιουργούς, όμως είναι ήδη αρκετά καλοστημένο για να μπορέσει κάποιος να το παίξει για ώρες σε αυτό το στάδιο, που δείχνει σοβαρότητα και επαγγελματισμό εκ μέρους των δημιουργών. Η τιμή του είναι 20 ευρώ στο Steam, αν και αγοράστηκε με μόλις 10 στο Kinguin. Η κυκλοφορία του ολοκληρωμένου παιχνιδιού υπολογίζεται το Σεπτέμβριο, με τετραπλάσιο χάρτη, ανάλογα μεγαλύτερη ιστορία και ποσότητα επιλογών και την τελική έκδοση όλων των μηχανισμών, τα οποία όμως θα κυκλοφορούν στο ενδιάμεσο για όσους το έχουν ήδη σε μορφή update. Επιπλέον, έχουν δηλώσει πως θα προσπαθήσουν να κάνουν πιο balanced το παιχνίδι, καθώς αυτή τη στιγμή υπάρχουν κάποια προβλήματα, όπως η μπάρα του τρόμου που γεμίζει πολύ εύκολα, αλλά αδειάζει δύσκολα. Το σημαντικότερο, όμως, είναι πως, όσοι το αγοράσουν στο EarlyAccess, θα έχουν δωρεάν πρόσβαση σε όλα τα μελλοντικά DLC που θα κυκλοφορήσουν. Σίγουρα, θα βγει ένα expansion, το οποίο θα επιτρέπει στον παίκτη να χειρίζεται υποβρύχιο, καθώς ήταν ένας από τους στόχους στο Kickstarter.

 

+ Πολύ καλή σκοτεινή ατμόσφαιρα και soundtrack

+ Πολλά μέρη προς εξερεύνηση

+Πλήθος επιλογών και δυνατοτήτων

+ Υψηλό replayability

 

- Λείπει υλικό, το οποίο θα προστεθεί αργότερα (περιοχές, συνομιλίες με μέλη του πληρώματος)

- Σε περίπτωση θανάτου θα αναγκαστείτε να ξανακάνετε κάποια πράγματα από την αρχή, μέχρι να φτάσετε στην κατάσταση που ήσασταν πριν

- Έλλειψη ισορροπίας σε κάποια στοιχεία του παιχνιδιού

 

Δεν μπαίνει βαθμός, καθώς αποτελεί EarlyAccess παιχνίδι.

 

Υ.Γ. Το κείμενο γράφτηκε μέσα Ιουλίου. Έκτοτε έχουν υπάρξει patches και καινούργιο υλικό, αλλά δεν το έχω δοκιμάσει.

Continue reading
  1580 Hits

Gamification(Extra Credits)

Η ιδέα για αυτό μου ήρθε από ένα κανάλι με game developers στο youtube θα έχω link πιο κάτω να το δείτε.Anyway η λέξη gamification βγαίνει από τη λέξη game και education και σκοπός του είναι να χρησιμοποιήσουμε τις γνώσεις μας στα παιχνίδια και στη λητουργεία τους για "να κάνουμε τον κόσμο ένα καλύτερο μέρος"...so bassically education.Πώς κάνουμε το σχολείο ένα λιγάκι πιο μουντό μέρος όχι χρησιμοποιώντας παιχνίδια αλλά τις γνώσεις μας πάνω σε αυτά.

Όλοι έχουμε περάσει από το σχολείο και θα έχουμε ακούσει ή ακόμα και πει την φράση "Βαριέμαι να κάνω τις ασκήσεις στο χ μάθημα".Γιατί συμβαίνει αυτό όμως;Ο λόγος είναι ότι το σύστημα εκπαίδευσης είναι ένα punishing παιχνίδι...προσοχή όχι challenging..punishing.Εδώ μπορούν να εφαρμοστούν οι γνώσεις μας στα παιχνίδια.Ας πάρουμε ένα casual military shooter για παράδειγμα,ας πούμε το Spec Ops - The Line(must buy) αφού τυγχάνει να το ξανατερματίζω αυτή τη περίοδο.Δοκιμάζω αρχικά να επιτεθώ head-on αλλά έχουν shotgunιές και με λιώνουν.Τί κάνω λοιπόν;Ξαναπαίζω δοκιμάζοντας μια άλλη τακτική ας πούμε καμπέρωμα που μου αρέσει εμένα.Πάμε τώρα στο σχολείο.Γράφω ένα διαγώνισμα.Τα πάω χάλια..δεν μου δίνετε η επιλογή να το ξαναγράψω(άλλα θέματα) οπότε ή που θα προσπαθήσω στο επόμενο ή μπορεί ακόμα και να τσαντιστώ και να τα παρατήσω.Αυτό είναι ένα από τα πολλά παραδείγματα.

Πώς όμως μπορούμε να εφαρμόσουμε "gaming" τεχνικές στη μόρφωση;Πρώτο βήμα;Πρέπει να έχουμε ένα σύστημα βαθμολογίας που ο μόνος δρόμος να είναι προς τα πάνω.Σε ένα από τα video του προαναφερόμενου καναλιού αναφέρει ένα σύστημα xp και achievements.Ναι ακούγεται ηλίθιο αλλά ας το σκεφτούμε λίγο.Ας πούμε ότι έχεις ένα achievement να λύσεις χ ασκήσεις μαθηματικών.Αν το πετύχεις θα πάρεις y xp και όλη η τάξη θα πάρει z xp(actual πχ από το αντίστοιχο video).Έτσι σταματάει ο ρατσισμός προς τα λεγόμενα "φυτά" αφού οι αδύναμοι μαθητές που συνήθως τους αποκαλούν έτσι θα επωφεληθούν από αυτούς.Plus ότι θα σου δώσει ένα κίνητρο να λύσεις μια παραπάνω άσκηση(π.χ.) προκειμένου να φτάσεις πιο κοντά στο achievement.

Πολλοί καθηγητές στα σχόλια της ομώνυμης σειράς ανέφεραν πως το δοκίμασαν αλλά δεν δούλεψε.Πιστεύω ότι αυτό έγινε για 2 λόγους.
1.Το achievement πρέπει να περιλαμβάνει και κάτι με υλική υπόσταση ή κάποιο αναμενόμενο κέρδος.πχ,Αν μαζέψετε τόσα xp μέχρι το Δεκέμβρη σαν Β'λυκείου(π.χ.) θα κανονίσουμε εκδρομή στην τάδε περιοχή.
2.Οι μαθητές δεν είναι χαζοί.Ξέρουν ότι στο τέλος πάλι με βαθμολογία από 1-20 θα πάει οπότε δεν δίνουν σημασία.

Και κάτι τελευταίο.Βασικό για τη γνώση είναι να παρουσιάζεται με ωραίο και διασκεδαστικό τρόπο.Όσο φοβερός και να 'ναι ο καθηγητής πάντα θα είναι too formal.Εγώ ας πούμε έμαθα για τον πόλεμο Ρώμης-Καρχηδόνας στην Γ λυκείου (ενώ θα έπρεπε να ήταν ήδη γνωστό) βλέποντας 4 video στο youtube.Και ήμουν από αυτούς που απεχθάνονταν την Ιστορία.

Εσείς τί πιστεύετε;Μπορεί κάτι παρόμοιο να εφαρμοστεί;

*Τα credits πάνε στο κανάλι "Extra Credits" που μου έδωσαν food for thought και πείρα αρκετά πράγματα από κάποια από τα video αυτούσια γιατί απλά ήταν σωστά
https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg

Continue reading
  1121 Hits

Τα videogames που απαγορεύτηκαν σε διάφορες χώρες του κόσμου!

Πολλά παιχνίδια έχουν πέσει θύματα λογοκρισίας από πολλές χώρες του κόσμου και σε πολλές από αυτές απαγορεύτηκε η κυκλοφορία τους

Continue reading
Tags:
  1383 Hits

Η ΧΡΥΣΗ ΤΟΜΗ ΤΩΝ VIDEOGAMES

b2ap3_thumbnail_gaming.jpg

Η gaming industry όπως και οι υπόλοιπες μορφές τέχνης, πέρασε από κάποια στάδια, εξελίχθηκε, μεταλλάχτηκε και αναπτύσσεται συνέχεια. Η εξέλιξη από τα 2D στα 3D, από τα κείμενα στα voice overs, από τους πρώτους ηλεκτρονικούς ήχους μέχρι τα πλήρως ενορχηστρωμένα soundtracks, από τη σχεδόν ανούσια περιφορά του Pac-Man μέχρι τον αγώνα της Jade (Beyond good & evil) για να αποκαλυφθεί η αλήθεια πίσω από μια συνωμοσία της κυβέρνησης του Hillys... Από εκεί που η βιομηχανία ήταν υποανάπτυκτη και απευθυνόταν σε ένα συγκεκριμένο κοινό, με το πέρασμα των χρόνων  βρέθηκε σε μια φάση η οποία αναπτύσσεται ραγδαία και ανταγωνίζεται στα ίσα τη μουσική και το κινηματογράφο. Μη ξεχνάμε ότι η βιομηχανία έχει περάσει αγώνες ενάντια στη λογοκρισία, στην μανιώδη τάση των αστοιχείωτων να μειώσουν τη σπουδαιότητά της καθώς και σε οικονομικά κραχ και κυβερνήσεις που θεσπίζουν νόμους εναντίον της!!! Η βιομηχανία κέρδισε το δικαίωμα να προβάλλει ενήλικο περιεχόμενο (ελέγχεται ακόμα βέβαια...), να προβάλλει πολιτικά και όχι μόνο μηνύματα αλλά το κυριότερο, κέρδισε το δικαίωμα στην όλο και μεγαλύτερη αποδοχή από το κοινό, ενήλικο και ανήλικο. Έχει φτάσει στο σημείο να προχωρήσει ακόμα πιο πολύ, να φτάσει ακόμα μεγαλύτερες αγορές, να γίνει αποδεκτή σε παγκόσμια κλίμακα (GTA V) και να προσπαθεί να αναδειχθεί σε μια μορφή ψυχαγωγίας και τέχνης όπου κανείς δε μπορεί να αμφισβητήσει. Το τελευταίο βέβαια είναι πιο δύσκολο από τις άλλες περιπτώσεις διότι ένας τίτλος για να μπορέσει να δώσει το καλύτερο που μπορεί, πρέπει να βρεθεί η Χρυσή Τομή ανάμεσα σε σενάριο, art direction, σκηνοθεσία, μουσική και φυσικά gameplay. Από αυτά τα στοιχεία μόνο τα 4 πρώτα είναι πιθανό να απασχολήσουν τις υπόλοιπες μορφές τέχνης. Το gameplay, το σημαντικότερο στοιχείο των videogames, είναι  ταυτόχρονα το μεγαλύτερο εμπόδιο στο να μπορέσουν να συνδυαστούν όλα τα υπόλοιπα επιμέρους στοιχεία μεταξύ τους. Με τη μουσική και το art direction δεν υπάρχει πρόβλημα γιατί συνήθως δένουν άψογα με τη δράση και το ύφος του εκάστοτε τίτλου. Δε συμβαίνει όμως το ίδιο και στη περίπτωση της χημείας ανάμεσα σε σενάριο και gameplay τα οποία καλώς ή κακώς βλέπουμε να διαβαίνουν σε τελείως διαφορετικά μονοπάτια.

VIDEOGAMES AS STORY-TELLING

b2ap3_thumbnail_Illusive-Man-Pictures-EDIT.jpg

Τα videogames προσφέρουν τη δυνατότητα στον gamer να συμμετέχει ενεργά σε μια ιστορία και αυτό τα κατατάσσει σε ένα από τα πιο σημαντικά και ταυτόχρονα ευέλικτα μέσα εξιστόρησης. Δε μιλώ για την υλοποίησή της αλλά καθαρά για την ύπαρξη αυτής της δυνατότητας. Έχουμε δει εξαιρετικά δείγματα σεναρίου και σκηνοθεσίας σε videogames όπως το εξαιρετικό βάθος που παρουσίαζε η πλοκή του Final Fantasy VII, τους απίστευτους διαλόγους ανάμεσα στον Kain και τον Raziel (Legacy of Kain:Defiance) και τη θεαματική σκηνοθεσία του Metal Gear Solid. Ιστορίες και χαρακτήρες που μένουν χαραγμένοι στη μνήμη όσων έχουν βιώσει τους παραπάνω τίτλους, οι οποίοι αποτελούν ένα μικρό παράδειγμα άξιας αναφοράς. Υπάρχουν αμέτρητες επικές ιστορίες, χαρακτήρες με εξαιρετικό βάθος και κόσμοι τόσο ονειρικοί για να ζήσει μέσα τους ένας gamer. 

CUT-SCENES

Legacy of Kain. Αυτή η σειρά έχει αποτελέσει υπόδειγμα σεναριακού βάθους και σχεδιασμού χαρακτήρων, όπως αυτοί παρουσιάζονται μέσα από τους εξαιρετικά καλογραμμένους διαλόγους που συνοδεύουν τα cut-scenes. Πέρα από το πρώτο Legacy of Kain:Blood Omen, τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς ήταν απλά action/adventure που, κατά τη γνώμη μου,  ξεπερνούσαν με δυσκολία τη μετριότητα, όσον αφορά το gameplay και το level design, με αποτέλεσμα ο παίκτης να θέλει να περάσει γρήγορα τα σημεία όπου ο χαρακτήρας του αναλάμβανε δράση και αντιμετώπιζε βαρετούς εχθρούς και κλισέ γρίφους μέχρι να έρθει η στιγμή του επόμενου εκπληκτικού cut-scene. Χωρίς το σεναριακό βάθος οι τίτλοι θα ήταν απλά αδιάφοροι όπως ήταν και πολλοί άλλοι παρόμοιοι.

b2ap3_thumbnail_legacy-of-kain.jpg

Η σειρά Metal Gear Solid αποτελεί υπόδειγμα σκηνοθεσίας και επίσης έχει κι αυτή με τη σειρά της εξαιρετικούς διαλόγους και κινηματογραφικούς χαρακτήρες. Στο πρώτο Metal Gear Solid κάθε ήρωας είχε τόσες ωραίες λεπτομέρειες που αναδείκνυαν το ψυχισμό και την υπόστασή του. Σκηνές όπως αυτές της Meryl που γυμνάζεται ή οι φιλοσοφίες της Mei Ling κάθε φορά που κάνατε save, έπαιζαν μεγάλο ρόλο στο να νιώσει ο gamer ότι απέναντί του δεν είχε πολύγωνα, αλλά πολυδιάστατες προσωπικότητες με παρελθόν και που αργότερα εξελίσσονται μέσα από τα γεγονότα. Κατά τη διάρκεια του gameplay όμως ερχόσασταν αντιμέτωποι με κάτι τελείως διαφορετικό. Ένα κομμάτι stealth action το οποίο σε επίπεδο αποστολών και stealth ήταν δεμένο αλλά όταν ερχόταν η ώρα να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς έδειχνε λες και είναι off topic.

b2ap3_thumbnail_mgs1-wolf.png

Εκείνη την εποχή όμως το σύνολο του τίτλου αποτελούσε παράδειγμα προς μίμηση καθώς το gameplay του μας παρουσίασε για πρώτη φορά αρκετά καινοτόμα στοιχεία. Με το 2ο μέρος της σειράς όμως είχαμε να κάνουμε με έναν τίτλο ο οποίος στη διάρκεια της δράσης είχε λίγες ομοιότητες με τον κόσμο και τους χαρακτήρες που παρουσιάζονταν στα cut-scenes, και αυτό πιστεύω πως οφειλόταν κυρίως λόγω της διατήρησης της ίδιας σχεδιαστικής λογικής κάτι που έγινε αν και σε μικρότερο βαθμό και στο Metal Gear Solid 3.

Γενικότερα τα cut-scenes παρουσίαζαν αναμετρήσεις που δε θα μπορούσαν να αναδημιουργηθούν ποτέ από τον gamer κατά τη διάρκεια του gameplay καθώς το σύστημα μάχης ήταν πολύ πιο φτωχό. Η αναμέτρηση όμως με τον Psycho Mantis αποτέλεσε το τέλειο παράδειγμα ισορροπίας και αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων, σεναρίου και gameplay. Μέσω των cut-scenes ο Psycho Mantis φαίνεται σαν ένας άνθρωπος με ψυχοκινητικές δυνάμεις που μπορούσε να διαβάσει τη σκέψη και να ελέγξει τη θέληση των άλλων. Όταν τον αντιμετωπίζετε ανακαλύπτετε ότι είναι ακριβώς όπως σας παρουσιάστηκε μέσα από το σενάριο με αποτέλεσμα να εκπλαγείτε αισθητά! (Σημείωση: Ακολουθεί spoiler) Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Mantis έλεγχε το μυαλό της Meryl αναγκάζοντάς σας να την αναισθητοποιήσετε, χρησιμοποιούσε τις τηλεκινητικές του δυνάμεις για να σας πετάξει αντικείμενα και ταυτόχρονα χρησιμοποιούσε και τις τηλεπαθητικές του ικανότητες για να αποφύγει όλες τις επιθέσεις σας. Για να τον κερδίσετε έπρεπε να κάνετε το πιο απίθανο πράγμα που ακόμα και τώρα δε μπορεί να το χωνέψει κανένας gamer (όσοι το βιώσατε είμαι σίγουρος ότι το θυμάστε ακόμα!): να αλλάξετε θέση στο χειριστήριο (PS1 και GameCube) για να τον μπερδέψετε! Τι μπορεί να επιτύχει ένας τίτλος εάν συνδυάσει σωστά αυτούς τους ''διαφορετικούς'' τομείς! Οι μάχες εναντίον Revolver Ocelot και Vulkan Raven μετά από αυτό έμοιαζαν συγκριτικά άδειες.

b2ap3_thumbnail_mgs1.jpg

Στα παραδείγματα που ανέφερα όπως και σε πολλούς ακόμη τίτλους παρατηρείται ότι τα cut-scenes παρουσιάζουν έναν κόσμο ο οποίος δε καταφέρνει να αποδοθεί με τον ίδιο τρόπο μέσα από το gameplay. Από τη στιγμή που υπήρξε η ανάγκη να αποκτήσουν τα videogames σενάριο και πλοκή εμφανίστηκε και η ανάγκη για την ύπαρξη cut-scenes. Αρχικά με τη μορφή σκηνών διαλόγου που είναι πιθανό να συνοδεύονταν από ένα πιο περίτεχνο artwork και ύστερα με την παρουσία ειδικά σκηνοθετημένων σκηνών που παρουσιάζονται είτε με real-time γραφικά είτε μέσω FMV. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα ένας τίτλος να χωριστεί σε δύο τελείως διαφορετικά μέρη, αυτό της ιστορίας και αυτό της δράσης που ανέφερα και παραπάνω. Αν και αυτό δε πρόκειται να αλλάξει ποτέ όσο υπάρχουν cut-scenes σ'ένα τίτλο, δε σημαίνει ότι δε γίνεται να συνυπάρξουν σε ένα αρμονικό σύνολο.

Ο ρόλος αυτών των σκηνών είναι η εξιστόρηση κάποιων γεγονότων έτσι ώστε να σας βάλουν στην ατμόσφαιρα του κόσμου και σε κάποιες περιπτώσεις να σας δώσουν την ευκαιρία να κάνετε ένα διάλειμμα πριν ξεκινήσει και πάλι η δράση. Στη περίπτωση όμως που τα cut-scenes χρησιμοποιούνται για να απεικονίσουν γεγονότα και καταστάσεις που δεν μπορούν να τοποθετηθούν μέσα στο ίδιο το παιχνίδι, όπως το Metal Gear Solid, το Devil May Cry καθώς και όλοι σχεδόν οι τίτλοι που έχουν FMV, έχουμε να κάνουμε με πολύ πιο εντυπωσιακή παρουσίαση των γεγονότων αλλά τις περισσότερες φορές το gameplay θα φανεί ανίκανο να ακολουθήσει τα ίδια επίπεδα εντυπωσιασμού. Οι χαρακτήρες κάνουν πολύ περισσότερα πράγματα από ό,τι μπορεί να κάνει ο παίκτης μέσα από τους μηχανισμούς gameplay όπως συνέβη στα αντίστοιχα cut-scenes των μαχών μεταξύ Squall και Seifer (FF VIII) και Dante και Virgil (DMC 3). Στα προαναφερθέντα παραδείγματα βέβαια είχαμε να κάνουμε με εξαιρετική σκηνοθεσία και art direction, γεγονός το οποίο καθιστά τους παραπάνω τίτλους σημαντικούς για τη βιομηχανία.

                   b2ap3_thumbnail_BC-Squall-pic-4.jpg                 b2ap3_thumbnail_titlepic-cutscene-dmc3.jpg

Σχεδόν σε όλα τα movie-licenses τα cut-scenes χρησιμοποιούνται ως η εύκολη λύση για να παρουσιαστεί μια ιστορία με αποτέλεσμα η ομάδα που έχει αναλάβει την ανάπτυξη του τίτλου να μην ασχοληθεί καθόλου με το gameplay. Παίρνουμε δηλαδή στα χέρια μας έναν τίτλο ο οποίος είναι συνήθως ένα μέτριο ή κάτω του μετρίου action game στο οποίο προστίθενται κινηματογραφικές σκηνές και το χειρότερο της υπόθεσης είναι ότι έχει σχεδόν πάντα την επιτυχία εξασφαλισμένη. Αυτό βέβαια σηκώνει μεγάλη συζήτηση...

                    b2ap3_thumbnail_g297.jpg        b2ap3_thumbnail_Harry-Potter-And-The-Sorcerer-039-s-Stone-Cheats-PC-2.jpg

Αντίθετα με τις προαναφερθείσες περιπτώσεις, υπάρχουν τίτλοι που το gameplay τους όχι μόνο ακολουθεί την ιστορία αλλά είναι ικανό να αποτελέσει μέρος της από μόνο του. Το πιο έντονο παράδειγμα τέτοιας ισορροπίας είναι η σειρά Halo και ειδικά το Halo 2. Ό,τι μπορούσε να καταλάβει κάποιος για τους εχθρούς μέσα από τα cut-scenes, μπορούσε λίγο αργότερα να το δει μπροστά του στο πεδίο της μάχης. Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού καθώς και το AI επιτρέπουν στο gamer να ''ζει'' κυριολεκτικά στο κόσμο του, δημιουργώντας μάχες που θα μπορούσαν άνετα να θεωρηθούν σαν άψογα σκηνοθετημένα cut-scenes.

b2ap3_thumbnail_halo-2.jpg

Το ίδιο παρατήρησα και στο Resident Evil 4 το οποίο αντιπροσωπεύει μια κατηγορία games τα οποία έπασχαν σε μεγάλο βαθμό από αυτή την έλλειψη ισορροπίας μεταξύ gameplay και σεναρίου. Μετά τη κυκλοφορία του Resident Evil 4 θα τολμήσω να πω ότι το φαινόμενο αυτό περιορίστηκε σε πολύ μεγάλο βαθμό. Με πολύ απλό τρόπο πλέον τα cut-scenes αποτελούν κομμάτι του gameplay, μιας και αν κάνετε το λάθος να αφήσετε το χειριστήριο και απλά να παρακολουθήσετε αμέριμνοι, μπορείτε πολύ απλά να πεθάνετε! Η προσθήκη του θανάτου στα cut-scenes πρόσθεσε πάρα πολλά στην ατμόσφαιρα, ενώ μερικά από τα sequences που διεξάγονταν κατά τη διάρκειά τους αποτέλεσαν τα δυνατότερα σημεία του τίτλου.

b2ap3_thumbnail_qte.jpg

Ασφαλώς για να γίνει κάτι τέτοιο δεν είναι απαραίτητο να υπάρχει ένας ισχυρός επεξεργαστής ή ένας άψογος τεχνικός τομέας. Στη περίπτωση του Soul Blade (PS1), ενός κλασσικού fighting game που δεν ανταγωνίζεται τους παραπάνω τίτλους σε θέματα πλοκής και σεναρίου, είχαμε να κάνουμε με interactive cut-scenes στους τερματισμούς των μαχητών κατά τη διάρκεια των οποίων μπορούσαμε να επηρεάσουμε την εξέλιξη της ιστορίας του κάθε ήρωα.

b2ap3_thumbnail_0.jpg

Τα παραπάνω παραδείγματα πιστεύω πως αποδεικνύουν ότι τα cut-scenes δε χρειάζεται να χωρίσουν το παιχνίδι σε 2 μέρη αλλά σε συνδυασμό με το gameplay μπορούν να δημιουργήσουν μια ιστορία η οποία επηρεάζει και επηρεάζεται από τους μηχανισμούς και τις ενέργειες του gamer, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία απ'όλες τις απόψεις.

HALF LIFE

Η σειρά Half Life μας απέδειξε ότι τα cut-scenes δεν είναι και τόσο αναγκαία. Το πιο καινοτόμο στοιχείο της σειράς είναι ότι αξιοποιούσε τη τεχνική των scripted sequences με τέτοιο τρόπο που δε χρειαζόταν να σταματήσει η δράση για να ακούσετε ένα διάλογο ή να προχωρήσει η ιστορία.

b2ap3_thumbnail_ep2-2.jpg

Εάν συναντούσατε κάποιον NPC αυτός σας μιλούσε real-time και ήταν στο χέρι σας το αν θα μείνετε να τον ακούσετε ή αν θα φύγετε αφήνοντας τη φωνή του να χάνεται στο βάθος. Αντίστοιχα, οι NPC's μπορεί να ανοίγανε συζητήσεις μεταξύ τους σχολιάζοντας τα τεκταινόμενα σαν κανονικοί άνθρωποι, πράγμα που οδηγούσε στην πλήρη απορρόφηση του gamer στο κόσμο του παιχνιδιού. Στο Half Life 2 είδαμε μια εμπειρία που περνούσε σε άλλα επίπεδα επιτρέποντας σας να βιώσετε τη δράση ενός FPS και την ατμόσφαιρα ενός adventure game ταυτόχρονα. Η κατηγοριοποίηση ενός τέτοιου τίτλου μοιάζει άδικη αλλά αυτός ο τίτλος δεν είναι το απόλυτο παράδειγμα της χρυσής τομής των videogames. Πλησιάζει πολύ όμως γιατί τα scripted sequences προσδίδουν και μια γραμμικότητα στην όλη εξέλιξη του τίτλου.

JAPAN VS USA

b2ap3_thumbnail_japan_us_flag.jpg

Ένα σημείο στο οποίο δε δίνεται ιδιαίτερη σημασία από πολλούς τίτλους είναι η ευελιξία που μπορούν να προσφέρουν τα videogames στην εξέλιξη μιας ιστορίας βάση των ενεργειών του εκάστοτε gamer. Βέβαια, σπάνια υπάρχει η δυνατότητα να αλλάξετε τη πορεία σας μέσα στο παιχνίδι και εξίσου σπάνια βλέπουμε να δίνεται η ευκαιρία στο παίκτη να επηρεάσει την εξέλιξη του σεναρίου μέσα από τις αποφάσεις του. Το θέμα είναι πως η αλληλεπίδραση είναι το κατεξοχήν στοιχείο που διαχωρίζει τα games από τα υπόλοιπα μέσα εξιστόρησης και είναι  ακριβώς αυτό που τους δίνει τη μοναδική τους ταυτότητα. Αρκετές φορές όμως αυτή η δυνατότητα περιορίζεται στο να σκοτώνετε κάποιους εχθρούς και να λύσετε κάποιους γρίφους μέχρι να έρθει η στιγμή που θα προχωρήσει η ιστορία, χωρίς όμως να σας δίνεται η ελευθερία να πάρετε αποφάσεις που θα αλλάξουν την εξέλιξή της. Σε πολλούς τίτλους υπάρχουν κάποια πράγματα που είναι προαιρετικά στη πλοκή και μπορείτε να τα δείτε μόνο αν κάνετε συγκεκριμένες κινήσεις και τις περισσότερες φορές απλά δεν έχετε δυνατότητα επιλογής πάνω σε σημαντικά θέματα που αφορούν το χαρακτήρα σας, ιδιαίτερα στα ιαπωνικά RPG που κατά 90% χαρακτηρίζονται για τη γραμμικότητα της πλοκής τους.

Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των δύο μεγάλων σχολών RPG είναι ότι τα ιαπωνικά συνήθως χαρακτηρίζονται από κορυφαίο σχεδιασμό χαρακτήρων και υπάρχει έμφαση στις σχέσεις μεταξύ τους, οδηγώντας σε έντονες συναισθηματικά φορτισμένες σκηνές παραμερίζοντας όμως τη δυνατότητα του παίκτη να συμμετέχει ενεργά στην ιστορία και την ανάπτυξη των ηρώων, ενώ από την άλλη, τα δυτικά δίνουν σχεδόν την απόλυτη ελευθερία στον gamer να καθορίσει την εξέλιξη του χαρακτήρα καθώς και της πορείας του στο παιχνίδι, αλλά οι κεντρικοί χαρακτήρες είναι λιγότερο διαμορφωμένοι.

Βέβαια αυτό δε συμβαίνει πάντα και είναι ελάχιστοι οι τίτλοι που έχουν μείνει στην ιστορία προσφέροντας ταυτόχρονα interactive σενάριο και χαρακτήρες με βάθος. Η σειρά Baldur's Gate για παράδειγμα, άφησε εποχή με τους playable χαρακτήρες της, οι οποίοι αλληλεπιδρούσαν μεταξύ τους καθώς και με το κεντρικό ήρωα και κρίνανε τις ηθικές επιλογές του πρωταγωνιστή ανάλογα με τις δικές τους αντιλήψεις! Άλλο παράδειγμα είναι το Planescape:Torment στο οποίο οι χαρακτήρες ήταν δεμένοι με τη μοίρα του πρωταγωνιστή. Αυτό οφείλεται στο εκπληκτικό του σενάριο το οποίo αξιοποιούσε το στοιχείο αυτό ενώ και το gameplay χαρακτηριζόταν για τη πρωτόγνωρη ευελιξία ενός RPG βασισμένου στο D'n'D.

              b2ap3_thumbnail_204782-planescape_torment__2_.jpg             b2ap3_thumbnail_bg01_640w.jpg              

To Star Wars: Knights Of The Old Republic αποτελεί κι αυτό υπόδειγμα interactive σεναρίου καθώς σας επιτρέπει να διαλέξετε το μονοπάτι τoυ Καλού ή του Κακού μέσα από σημαντικές επιλογές που θα κληθείτε να κάνετε καθ'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.  Οι επιλογές σας επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας, τους συμμάχους σας αλλά και τις δυνάμεις του χαρακτήρα σας ανάλογα τη ''force'' που διαλέξατε. Παρόμοια πράγματα είδαμε και στο Fable όπου είδαμε ιδιαίτερη έμφαση στις αντιδράσεις του υπόλοιπου κόσμου ως προς τη συμπεριφορά σας και τις ενέργειές σας. Είναι-και θα ήθελα να με διορθώσετε αν κάνω λάθος-το μοναδικό RPG το οποίο σας επιτρέπει να ασχοληθείτε εκτενέστερα με τη προσωπική ζωή του χαρακτήρα σας. Μπορείτε να κάνετε οικογένεια, να αγοράσετε σπίτια μέχρι και να μεθύσετε στη τοπική ταβέρνα! Ο τίτλος είχε ατέλειες αλλά όλα αυτά τα χαρακτηριστικά έκαναν το κόσμο του παιχνιδιού να δείχνει πλήρης.

                      b2ap3_thumbnail_3.jpg                     b2ap3_thumbnail_fable-anniversary-2.jpg

Αντίθετα, από ιαπωνικής πλευράς, στο Suikoden 4 υπήρχαν στιγμές επιλογής όπου δινόταν η ευκαιρία στο παίκτη να επιλέξει πως θα δράσει και στη περίπτωση που η επιλογή του δε ταίριαζε βάσει σεναρίου το παιχνίδι τελείωνε! Interactivity στο μέτριο για τους Ιάπωνες developers.

b2ap3_thumbnail_jeanelazlorune.jpg

THE FATHER OF STORY-TELLING

b2ap3_thumbnail_m2099540.jpg

Τα adventure games υποφέρουν κι αυτά από τα ίδια θέματα interactivity και ισορροπίας. Αυτό το είδος παιχνιδιών που συνήθως απευθύνεται σε πιο ''ώριμους'' gamers έχουν καταπιαστεί κατά καιρούς με ιστορίες και έχουν παρουσιάσει χαρακτήρες και κόσμους αρκετά γοητευτικούς και ίσως πιο προσεγμένους από τα άλλα είδη. Υπάρχει βέβαια ένα κόστος και αυτό οφείλεται στον όμορφο κόσμο τους που ουσιαστικά μοιάζει δύσκαμπτος και ακολουθεί τη λογική ''Παρακαλώ κοιτάξτε αλλά μην αγγίζετε, ευχαριστώ''. Graphic adventures όπως Monkey Island, Discworld και adventures με pre-rendered backgrounds (Myst), με τον σχεδιασμό τους δεν επιτρέπουν στον gamer να επηρεάσει το κόσμο και δυστυχώς τον περιορίζουν στην αναζήτηση πληροφοριών και αντικειμένων για την επίλυση γρίφων με συγκεκριμένους τρόπους. Πιστεύω πως η παρακμή του είδους μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι όταν οι γρίφοι δε βασίζονται σε συγκεκριμένη λογική και είναι ΟΤΙ ΝΑ'ΝΑΙ ο gamer δυσανασχετεί και εκνευρίζεται αρκετά γρήγορα. Θυμάται κανείς σας το λαβύρινθο στο Stupid Invaders;!

             b2ap3_thumbnail_emi-5.jpg     b2ap3_thumbnail_images-games-myst-3.jpg     b2ap3_thumbnail_stupid_invaders_pc_6.jpg

Η αλήθεια είναι ότι στο τρίτο μέρος της σειράς Broken Sword υπήρχε η δυνατότητα για μεγαλύτερη συμμετοχή από πλευράς του παίκτη, επιτρέποντας τον άμεσο έλεγχο του χαρακτήρα καθώς και τη προσθήκη quick-time events (QTE) που είχα δει για πρώτη φορά στο αριστούργημα της Sega, το Shenmue. Η υλοποίηση αυτών των στοιχείων όμως δεν ήταν άψογη και ο τίτλος άφηνε την εντύπωση ότι βάδιζε αναποφάσιστα σε διαφορετικά είδη παιχνιδιών. Βέβαια η σειρά ξέφυγε από το 2D point'n'click και η αλήθεια είναι ότι η μετάβασή της στο τρισδιάστατο περιβάλλον ήταν πετυχημένη όσον αφορά ατμόσφαιρα, κόσμο και σενάριο.

                               b2ap3_thumbnail_brokensword2_1.gif     b2ap3_thumbnail_brokensword3-8.jpg

Το Fahrenheit όταν κυκλοφόρησε σχεδόν εκπλήρωσε τους παραπάνω στόχους και έδωσε νέα πνοή στο κουρασμένο αυτό είδος παιχνιδιών όπως και το Heavy Rain αργότερα. Γενικά πιστεύω πως μετά από κάποιο σημείο η παθητική θέαση των γεγονότων δεν αρκεί στα videogames επειδή η interactive φύση τους μπορεί να προσφέρει πολύ περισσότερα πράγματα από μόνη της.

b2ap3_thumbnail_fahrenheit_thread_go_desktop_1024x768_hd-wallpaper-478983.jpg

PAINT IT BLACK?

Οι τίτλοι που έχουν βρει την ισορροπία ανάμεσα σε σενάριο και gameplay είναι λίγοι αλλά αυτό δε σημαίνει ότι οι υπόλοιποι δεν αξίζουν καθόλου τη προσοχή σας. Τα videogames, όπως και  οι υπόλοιπες μορφές τέχνης, δεν ακολουθούν συγκεκριμένους κανόνες και δεν κυκλοφορεί οδηγός "Πώς να δημιουργήσετε games με ισορροπία μεταξύ story & gameplay''. Υπάρχουν σημεία τα οποία αν δώσουν μεγαλύτερη σημασία οι developers σίγουρα θα υπάρξει καλύτερο αποτέλεσμα. Στο κάτω κάτω, μη ξεχνάμε ότι τα games αποτελούν δημιουργίες από ανθρώπους-καλλιτέχνες και κάθε game. παρά τις ατέλειες που μπορεί να έχει, μας προσφέρει μια μοναδική εμπειρία με το τρόπο του. Οι ελάχιστες περιπτώσεις τίτλων που αποδεικνύουν πως η χρυσή τομή ανάμεσα στους φαινομενικά ''διαφορετικούς'' τομείς που αποτελούν ένα game, μπορεί να οδηγήσει σε ασύλληπτες εμπειρίες οι οποίες αναδεικνύουν όλα τα μοναδικά χαρακτηριστικά που προσφέρει αυτό το μέσο.

Εσείς έχετε να προτείνετε κάποιον τίτλο που έχει καταφέρει να βρει αυτή τη Χρυσή Τομή;

Αν ναι, αφήστε σχόλιο και δικαιολογήστε την άποψή σας.

b2ap3_thumbnail_Videogame.jpg

ΥΓ: Μου πήρε 4 μέρες η συγγραφή αυτού του άρθρου!!!

b2ap3_thumbnail_who_wants_to_play_video_games__by_linghokkalom-d5wza52.png

 

Continue reading
  1423 Hits

Διαμαντάκια που πρέπει να δοκιμάσετε #1 - Castle Crashers

Βαρεθήκατε τα ΑΑΑ titles τελευταία και θέλετε κάτι καινούριο;Φιλαράκι εδώ σ' έχω..!

Castle Crashers

To Castle Crashers είναι ένα 2D side scrolling beat 'em up kind of thing που βγήκε το 2008 στο XBox360 ενώ ήρθε στο pc μας στις 16 Αυγούστου του 2012 μέσω Steam και δημιουργία της εταιρίας "The Behemoth"(φοβερό όνομα ε;)

Story:

Το Castle Crashers μας μαθαίνει ότι δεν χρειάζεται να έχεις προτότυπο story αρκεί να παρουσιαστεί σωστά.Και αυτό ακριβώς κάνει.Η ιστορία είναι ένας κακός μάγος [κατά (κάποια) μεσαιωνική περίοδο ]ο οποίος κλέβει από το βασιλιά 4 πριγκίπισσες και ένα μαγικό gem..or something.Δεν σου εξηγεί κανείς πώς τί και γιατί το έκανε.Εσύ είσαι στη ταβέρνα και χορεύεις όταν γίνεται η επίθεση και ο σκοπός σου είναι να σώσεις το κόσμο(or get lained).Να πω εδώ ότι στο παιχνίδι δεν υπάρχουν καθόλου διάλογοι,μόνο μορφασμοί και νεύματα και παρόλα αυτά παραμένει καλό..!



Gameplay:

Στο παιχνίδι θα χρειαστείτε οποσδήποτε χειρηστήριο(XBox έχω δοκιμάσει μόνο so..) που είναι μάλιστα και κάτι που προτείνει και η Behemoth.Θα ξεκινήσετε χρησιμοποιόντας απλά combos[και με το απλά αυτό που εννοώ είναι ότι θα λιώσετε το Jump(A) και τη Heavy Attack(Y)] melee και magic ενώ συνεχίζεται όπως θέλετε εσείς.Τί εννοώ;Το παιχνίδι έχει ένα μικρο RPG element.Σε κάθε level up παίρνετε 2[μέχρι lvl20(correct me if i'm wrong) μετά παίρνετε 1) skill points που μπορείτε να ξοδέψετε σε:Strength(+Melee dmg), Magic(+Magic dmg[duh]), Defence(Seriously?you need explanation for that?), Agility(+movement speed, + Bow dmg, +Draw speed) .Έτσι σε κάθε playthrough μπορείτε να πειραματηστείτε αν και κατά πάσα πιθανότητα θα ανεβάζετε πάντα την μαγεία(θα εξηγήσω γιατί παρακάτω).Απλό και fast paced λοιπόν.



Coop:

Στο παιχνίδι μπορούν να παίξουν μέχρι και 4 παίκτες είτε online είτε lan είτε με 4 χειρηστήρια(Recomended by DGR).Το συγκεκριμένο παιχνίδι με την κατάλληλη παρέα θα σας κάνει να ξεχαστείτε για αρκετές ώρες αφού θα σχολιάζετε(sort of) αυτά που θα βλέπετε στην οθόνη(sorry had to not spoil anything)



Replayability:

Εδώ θα εκπλαγείτε αφού οι πίστες δεν αλλάζουν και παρόλα αυτά εσείς θέλετε να παίξετε ξανά.Το παιχνίδι έχει πραγματικά άπειρο replayability(or over 9000 hours maybe..?) και αυτό οφείλετε κυρίως στη ποικιλία χαρακτήρων.Για να σας δώσω να καταλάβετε:Ξεκινάτε με 4 βασικούς ιππότες(Orange,Red,Greem,Blue Knight) ο καθένας από τους οποίους έχει την δική του μοναδική χαρακτηρηστική(οκ το ξεφτύλισα) μαγεία.Προσέξτε τώρα.Με κάθε ιππότη που τερματίζετε το παιχνίδι παίρνετε έναν καινούριο χαρακτήρα επίσης με δικιά του μαγεία.Κάθε Arena δίνει τον δικό της χαρακτήρα ενώ πολλά bosses του παιχνιδιού δίνουν και αυτά ένα χαρακτήρα.Επίσης υπάρχουν μερικοί ακόμα εάν παίξετε στο Insane mode(ότι λέει ο τίτλος) μόλις τερματίσετε το παιχνίδι.Μιλάμε για πάνω από 20 χαρακτήρες.Το παιχνίδι διαθέτει και pets τα οποία θα βρείτε έξυπνα κρυμμένα σε διάφορες πίστες και φτάνουν κοντά τα 20 οπου το καθένα δίνει κάποιο buff(ας πούμε).Κάτι άλλο που θα βρείτε κρυμμένο με τον ίδιο τρόπο είναι τα όπλα.Μιλάμε για πάνω από 50 διαφορετικά όπλα από σπαθιά και τσεκούρια μέχρι και ψάρια και μπρόκολα(επίσης δίνουν buff.Τα υπόλοιπα θα σας αφήσω να τα εξερευνίσετε μόνοι σας..!Το παιχνίδι κοστίζει 12 ευρώ στο steam και οι 2 dlc charachters που έχει κοστίζουν από 1 ευρώ ο καθένας.Συνιστώ βέβαια να πάρετε το "Can't stop laughing bundle" στα 23 ευρώ που περιέχει εκός απο το Castle Crashers και το Battleblock Theater...αλλά αυτό είναι κάτι που θα μιλήσω τη επόμενη φορά...

Can't Stop Laughing Bundle

Can't Stop Laughing Bundle"

Continue reading
  919 Hits

Digital vs Boxed edition

Λίγο πολύ όλοι υπερηφανευόμαστε για τα games που έχουμε είτε κάνουμε όντως συλλογή είτε όχι.Μας αρέσει να βλέπουμε ένα κομμάτι του δωματίου μας γεμάτο παιχνίδια και να το καμαρώνουμε.

Ίσως όχι τόσο μεγάλη, but you see my point

Είναι εκείνη η στιγμή των λίγων δευτερολέπτων που γινόμαστε ξεναγοί σε μουσείο
"Αυτό είναι το Assassin's Creed I κάτι καινούριο για την εποχή του.Μη ξεχνάς ότι βγήκε το 2007 και..."

Σήμερα όμως το Steam και άλλα online καταστήματα (G2A.κλπ.) έχουν κάνει τεράστια επιτυχία κυρίως λόγω των χαμηλών τιμών.Όμως αισθανόμαστε την ίδια "υπερηφάνεια" για τα games που έχουμε στο Library;
Ως κάτοχος 5ο(περίπου) παιχνιδιών στο Steam και καμιά 40ριά  παιχνίδια για PS2 και XBox360 λέω όχι.(Μικρή συλλογή μεν αλλά έχω χρόνια μπροστά μου)
Θυμάμαι ακόμα τον εαυτό μου να κρατάω στα χέρια μου ένα καινούριο παιχνίδι κοιτώντας κάθε λεπτομέρεια στο κουτί ενώ οι γονείς μου με πήγαιναν σπίτι.Και δεν το έχω αυτό το feelling με το steam.Γιατί;
1.Αφή.Είναι χειροπιαστό..κάτι που θα διακοσμεί το δωμάτιό μου για χρόνια και μπορώ να χαζεύω from time to time
2.Manual.Ναι το ξέρω τα manual στις μέρες μας έχουν γίνει διαφημίσεις της εταιρίας αλλά μιλάω για τα παλιά manual.Αυτά που θα διάβαζες την ώρα που περίμενες να περάσουν από την οθόνη 48 διαφορετικά λογότυπα από 67 διαφορετικές εταιρίες που δεν ξέρεις.Αυτό που έκανε ένα παιχνίδι να μην χρειάζεται tutorial.Αυτό το Manual εννοώ...!

Όμως πρέπει να παραδεχτούμε ότι τα online καταστήματα είναι καλύτερα και αργά ή γρήγορα οι boxed editions θα πεθάνουν και έχει ήδη αρχίσει.Σωστά;Όχι!
Οι λόγοι που αυτού του είδους τα καταστήματα έχουν κάνει επιτυχία είναι 2.
Τιμές και άμεση παράδοση.Θα προτιμήσω να πάρω 20 ευρώ φθηνότερα ένα παιχνίδι σε sale και μάλιστα χωρίς να χρειαστεί να σύρω το κουφάρι μου μέχρι το μετρό, να φάω στα μούτρα Γιαπωνέζους τουρίστες και τα 7000 σκαλιά του High Hrothgar(nailed it..!)Τα υπόλοιπα καταστήματα σίγουρα δεν μπορούν να ανταγωνιστούν την αμεσότητα του steam(για παράδειγμα) αλλά σίγουρα μπορούν να ανταγωνιστούν τις τιμές.Βλέπω π.χ. στα Public summer sales=15% σε κάποια ΑΑΑ titles και φαντάζομαι τον Gabe να παθαίνει καρδιακή προσβολή από τα γέλια..!
Ναι ποτέ δεν θα φτάσουν τιμές steam λόγω shipping κλπ. αλλά αν η διαφορά του Titanfall Digital(30 ευρώ από G2A) με Titanfall boxed(60 ευρώ ακατεύατα) ήταν 7-8 ευρώ θα προτιμούσα την boxed και τώρα δεν θα έπεφτα σε κατάθλιψη κάθε φορά που περνούσα από τα pc games στα Public και έβλεπα το XCOM και το Titanfall...!

Continue reading
  904 Hits

Τα πειρατικά παιχνίδια που λατρέψαμε!

Τα πειρατικά παιχνίδια που λατρέψαμε! τα καλύτερα παιχνίδια σε πειρατικούς κόσμους Και να στα Προτείνω , εννοείται. Βάλε αυτό να παίζει  και σαλπάρουμε! 

Continue reading
Tags:
  1726 Hits