- Reviews
- Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight
HotΜε φίλο και συνοδοιπόρο το Batmobile.
Με φίλο και συνοδοιπόρο το Batmobile.
Η σειρά Batman: Arkham δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις. Προσωπικά θεωρώ πως είναι απλά ότι καλύτερο έχει υπάρξει στον χώρο των video games όσον αφορά την μεταφορά ενός σούπερ ήρωα από τις σελίδες των περιοδικών στις οθόνες μας. Πέρα από το άρτιο gameplay και την γενικότερη συνολική πωρωτική ποιότητά της, νομίζω πως η δημιουργία της Rocksteady στέκεται αγέρωχα στην κορυφή (με την κάπα της ανεμίζει) διότι κατάφερε κάτι πάρα πολύ σημαντικό: μας μετέφερε την πεμπτουσία του Σκοτεινού Ιππότη, παρέδωσε ένα 100% «Batman» αποτέλεσμα συνθέτοντας δεξιοτεχνικά όλα τα μικρά και μεγάλα κομμάτια της μυθολογίας του ήρωα.
Ή μάλλον σχεδόν όλα. Ένα μόνο κομμάτι έλλειπε, για να συμπληρωθεί το πάζλ με το σήμα της νυχτερίδας και να βροντοφωνάξει η σειρά με βραχνάδα α λα Christian Bale «I am the night!»: φυσικά και μιλάμε για το εμβληματικό Batmobile. Θυμάμαι από το πρώτο παιχνίδι Arkham Asylum, όπου το όχημα του ήρωα μας έκανε μια μικρή cameo εμφάνιση χωρίς να μπορούμε να το χειριστούμε, να υπάρχει ο διακαής πόθος να μπούμε κάποια μέρα στην θέση του οδηγού, πράγμα που προφανώς ονειρεύονταν –και ζητούσαν από τους developers- όλοι οι fans.
Ίσως το εκπληκτικό sequel Arkham City του 2011μας έκανε λίγο να ξεχαστούμε χάρης στην χορταστική πληρότητά του, όμως το ελάχιστα κατώτερο Arkham Origins (της Warner Bros. Games Montréal για πρώτη φορά και όχι της Rocksteady) εμφάνιζε μια τρόπον τινά επανάληψη στο gameplay που δημιούργησε την ανάγκη για μια καινοτόμα προσθήκη. Το πλήρωμα του χρόνου λοιπόν έφτασε, η προσθήκη αυτή είναι προφανώς το καλύτερο αμάξι του κόσμου και το επιβλητικό Arkham Knight είναι εδώ για να μας χαρίσει μία ακόμα τρομερή περιπέτεια του ανθρώπου νυχτερίδα, με μια αίσθηση μάλιστα αυτή τη φορά «ολοκλήρωσης» της σειράς, ένα επικό grand finale στην καλύτερη superhero δημιουργία ever!
Ο φόβος φυλάει τα έρμα
Όπως ίσως θυμάστε, το Batman: Arkham Origins αποτέλεσε prequel ουσιαστικά των γεγονότων της σειράς, όσον αφορά το storyline. Στο Arkham Knight λοιπόν επιστρέφουμε στο… παρόν και η υπόθεση συνεχίζεται μερικούς μήνες μετά το εκπληκτικό φινάλε του Arkham City. Με τον Joker νεκρό, η εγκληματικότητα στο Gotham City έχει μειωθεί δραματικά. Όμως, μια μοιραία νύχτα του Halloween, ο Scarecrow αναλαμβάνει να σπείρει ξανά το χάος στην ταλαίπωρη μεγαλούπολη. Αρχικά, εξαπολύει μια επίθεση με μια νέα τοξίνη φόβου σε ένα εστιατόριο και δημιουργεί πανικό όταν αναγγέλλει πως σκοπεύει να μολύνει ολόκληρη την πόλη.
Το Gotham εκκενώνεται μέσα σε λίγες ώρες υπό το φόβο μια πανδημικής παράνοιας και πέφτει στα χέρια των εγκληματιών και των ψυχάκηδων που βρίσκουν ευκαιρία να πάρουν τον έλεγχό της. Πίσω έχουν μείνει οι αστυνομικοί του GCPD υπό την ηγεσία του James Gordon για να συμμαζέψουν το χάος και φυσικά ο πολυτιμότερός σύμμαχός τους κατά του εγκλήματος, ο ατρόμητος μασκοφόρος εκδικητής. Σε μια ακόμα νύχτα τρόμου λοιπόν, σύντομα ο Batman θα ανακαλύψει ότι η κατάσταση είναι πολύ πιο επικίνδυνη από όσο νόμιζε.
Ένας νέος μυστηριώδης αντίζηλος, ο οποίος αυτοαποκαλείται απλά Arkham Knight, με στρατιωτική εκπαίδευση και έναν ολόκληρο στρατό υπό τον έλεγχό του απειλεί να τον εξολοθρεύσει μια και καλή και να κυριαρχήσει στο Gotham. Στην προσπάθειά του να αποτρέψει την επίθεση ο Batman θα εκτεθεί στην τοξίνη του Scarecrow και εκεί θα αρχίσει να περιπλέκεται ακόμα περισσότερο η υπόθεση. Ουσιαστικά οJoker πριν πεθάνει, είχε μολύνει ορισμένα άτομα με το μεταλλαγμένο αίμα του, με αποτέλεσμα οι ασθενείς να αποκτούν σταδιακά την παραφροσύνη του!
Ένας από αυτούς λοιπόν είναι και ο ίδιος ο Batman, οποίος πλέον μετά την έκθεσή του στην τοξίνη αρχίζει να βλέπει παραισθήσεις με τον μεγαλύτερό του εχθρό, ο οποίος τον εμπαίζει και τον οδηγεί στην τρέλα σαν μια ψυχωτική φωνή στο κεφάλι του, δείχνοντας μας με έναν φοβερό τρόπο την αρχετυπική σχέση αλληλεξάρτησης των δύο χαρακτήρων. Δεν θα προχωρήσω σε περισσότερα spoilers αφού από εκεί και πέρα αξίζει να δείτε πως ξεδιπλώνεται η υπόθεση, η οποία αυτή τη φορά έχει μια πιο έντονη ψυχεδελική ατμόσφαιρα, πολλές αναφορές στα κόμικς, μια ηρωική τραγικότητα όσον αφορά το ψυχογράφημα του ίδιου του Batman και φυσικά ξέφρενη δράση, σε ένα χορταστικό ξανά, με ανατροπές αν και ίσως λίγο πιο αναμενόμενο από το Arkham City σύνολο που μας οδηγεί στο φινάλε της σειράς.
This is… Arkham!
Ας περάσουμε όμως σιγά-σιγά και στις πιο… πρακτικές λεπτομέρειες. Ο βασικός πυρήνας του gameplay στο Arkham Knight είναι αυτός που όλοι πλέον γνωρίζετε πολύ καλά από τα προηγούμενα games. Πρόκειται για ένα Action/Adventure το οποίο διαδραματίζεται στον ανοιχτό κόσμο του Gotham City, σε έναν χάρτη που αυτή τη φορά είναι σχεδόν πενταπλάσιος σε μέγεθος από αυτόν του Arkham City. Όλα όσα λατρέψαμε στην σειρά είναι εδώ, λίγο έως πολύ βελτιωμένα και στημένα με εξαιρετικό τρόπο.
Το μοναδικό freeflow σύστημα μάχης επιστρέφει εμπλουτισμένο, το απολαυστικό «πέταγμα» του Batman πάνω από την πόλη είναι πιο γρήγορο χάρης στο πιο ισχυρό grapnel, το Detective Vision σας δίνει τον απόλυτο έλεγχο σε κάθε κατάσταση και σας βοηθάει να λύσετε μυστήρια σαν one-man τμήμα CSI, τα gadgets έρχονται ξανά να σας λύσουν τα χέρια σε κάθε δύσκολη περίπτωση, οι stealth τακτικές παραπλάνησης και αντιμετώπισης των οπλισμένων εχθρών σας μετατρέπουν στον απόλυτο κυνηγό. Εφόσον ο τρόπος που λειτουργούν όλα τα παραπάνω είναι γνωστός και η εξαιρετική ποιότητά τους ως μηχανισμοί δεδομένη, είναι νομίζω πιο λογικό να σταθούμε περισσότερο στις καινούριες προσθήκες στο gameplay και στις όποιες αναβαθμίσεις υπάρχουν σε όλα αυτά.
Η τουρμπίνα παίρνει μπρος
Προφανώς και ξεκινάμε με την Νο.1 ατραξιόν του Arkham Knight, το φοβερό και τρομερό Batmobile που όλοι περιμέναμε εδώ και πολλά χρόνια για να το οδηγήσουμε. Δεν ξέρω τι έχετε ακούσει και τι έχετε δει, πάντως η προσωπική μου άποψη είναι απλή: To Batmobile είναι πώρωση! Από την πρώτη στιγμή που θα το καλέσετε και ο ήρωάς μας θα πηδήξει με ένα εντυπωσιακό animation στην θέση του οδηγού, το μαύρο θωρηκτό θα είναι ο πιο πιστός σας σύντροφος στο παιχνίδι και δίνει θεωρώ μια απαραίτητη πνοή ανανέωσης στο gameplay με μοναδικό τρόπο.
Διάβασα σε ορισμένα σχόλια ότι κάπου οι developers μας «αναγκάζουν» να χρησιμοποιήσουμε το όχημά μας σε πολλές περιπτώσεις, μια άποψη που δεν με βρίσκει σύμφωνο. Ναι, πράγματι το Batmobile παίζει ζωτικό ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού και θα το «βρείτε μπροστά» σας σε πολλές περιπτώσεις, αλλά νομίζω πως η χρήση του έχει ενσωματωθεί με τόσο αρμονικό τρόπο στην δράση που δεν μας χαλάει την ελευθερία, αλλά φέρνει μια ακόμη νέα διάσταση στο - ήδη πολυδιάστατο - gameplay.
Ποιος το κάνει το καμός
Μάλιστα, το Batmobile έχει δύο «modes» θα λέγαμε, τα Pursuit και Battle. Πρωτίστως λειτουργεί κυρίως σαν όχημα, ένα ταχύτατο και πανίσχυρο τέρας εκπληκτικής ιπποδύναμης το οποίο συνθλίβει τα πάντα στο πέρασμά του (το damage model του περιβάλλοντος όσο οδηγείτε αντανακλά αυτή την ασταμάτητη ορμή και σας βοηθά στο να μην «κολλάτε» σε textures). Σε αυτή τη λειτουργία θα περιπλανηθείτε στην πόλη και θα κυνηγήσετε άλλα οχήματα δίνοντας vehicular combats με εντυπωσιακά slow motion στιγμιότυπα όταν καταστρέφετε κάποιο αντίπαλο αμάξι –μου θύμισε λίγο Watch Dogs. Εδώ έχετε ένα βασικό όπλο που πρέπει να lock-άρει τον στόχο του για να το εξαπολύσετε, ενώ φυσικά υπάρχει η τουρμπίνα για speed boost και πλάγια μικρά boosts που σας επιτρέπουν να κάνετε ταχείς ελιγμούς.
Η… φάση ωστόσο αλλάζει στο εναλλακτικό «mode» του Batmobile. Κρατώντας πατημένο το αριστερό trigger, το «έξυπνο» όχημα μετατρέπεται σε ένα μικρό πολεμικό τανκ, το οποίο δεν έχει την δυνατότητα να τρέξει γρήγορα, αλλά είναι πολύ πιο ευέλικτο προς κάθε κατεύθυνση σε 360 μοίρες και εξοπλισμένο σαν αστακός. Σε αυτή τη μορφή θα το αξιοποιήσετε για να λύσετε διάφορους γρίφους (πχ. με το grapnel του με το οποίο μπορείτε να ρυμουλκήσετε εμπόδια ή να τροφοδοτήσετε με ρεύμα συσκευές), θα το οδηγήσετε με ακρίβεια σε δύσκολα σημεία και κυρίως θα δώσετε μάχες με τα αντίπαλα drones (κυρίως τανκς ή και ιπτάμενα).
Όσοι αναρωτιέστε σε αυτό το σημείο τι δουλειά έχουν τα τανκς σε ένα Batman παιχνίδι, να πω ότι ίσως είναι η μόνη μικρή παραφωνία στο όλο σύνολο, όχι όμως όσον αφορά το gameplay, αλλά κυρίως όσο έχει να κάνει με το γενικό lore και την φύση του ήρωα. Εντούτοις, οι μάχες με τα drones είναι εξαιρετικά διασκεδαστικές, παρόλο που θυμίζουν λίγο ξέμπαρκες arcade πινελιές. Για κάθε αντίπαλο σας εμφανίζεται ένα line of fire ελάχιστα δευτερόλεπτα πριν σας κανονιοβολήσει, και έτσι σκοπός σας είναι να ελιχθείτε ανάμεσα στα εχθρικά πυρά και να δώσετε πόνο αξιοποιώντας το οπλοστάσιο του Batmobile. Στην διάθεσή σας υπάρχουν δύο βασικοί τρόποι επίθεσης (ένα Vulcan chain gun και ένα πιο αργό μα πολύ πιο δυνατό 60mm hypervelocity cannon –εγώ χρησιμοποιούσα κυρίως αυτό) και σταδιακά διάφοροι δευτερεύοντες που πρέπει να «γεμίσουν» για να γίνουν διαθέσιμοι (τηλεκατευθυνόμενοι πύραυλοι, συσκευή EMP κλπ.).
Προσπαθήστε να μην «πεθάνετε» τον Batman. Γιατί όπως λέει και ο Joker, ποιος θα προστατέψει το Gotham; O Robin;
Οι δυνατότητες του Batmobile δεν σταματούν εδώ. Ο Batman μπορεί να το οδηγήσει από απόσταση με τηλεχειρισμό, κάτι που θα κληθείτε να πράξετε ουκ ολίγες φορές όταν οι περιστάσεις απαιτούν να βρίσκεστε σε δύο σημεία. Επίσης, μπορείτε να καλέσετε το Batmobile ανά πάσα στιγμή (αρκεί να βρίσκεστε σε εξωτερικό χώρο και να έχετε πρόσβαση στο επίπεδο του δρόμου) και να κάνετε μια εντυπωσιακή βουτιά στο cockpit ενώ η μηχανή του γρυλίζει αποφασιστικά για να σας υποδεχτεί! Ο χειρισμός του Batmobile είναι εξαιρετικός και ενσωματώνει πλήρως τα δύο modes του οχήματος, δίνοντας σας τον απόλυτο έλεγχο και εν γένει η νέα προσθήκη της Rocksteady «σπάει» την μονοτονία και δίνει ακόμα ένα εργαλείο στα χέρια του Σκοτεινού Ιππότη.
Η νύχτα θα είναι μεγάλη
Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι «πατάει» πάνω στους δοκιμασμένους του μηχανισμούς για να μας προσφέρει για ακόμη μία φορά το αγαπημένο πακέτο δράσης που ξέρουμε. Ως συνήθως περιπλανιέστε στο χάρτη του Gotham ακολουθώντας τις αποστολές του βασικού σεναρίου, αλλά και τις δεκάδες διαφόρων ειδών side-missions που είναι –ή γίνονται σταδιακά- διαθέσιμες. Από εξιχνίαση εγκλημάτων, αναζήτηση στοιχείων, διάσωση ατόμων και άλλες εκπλήξεις μέχρι την κλασική συλλογή collectibles του Riddler και διάφορα άλλα, το Arkham Knight είναι γεμάτο με δραστηριότητες που μπορούν συνολικά να σας κρατήσουν για πάνω από 20 ώρες.
To main story θα έλεγα πως με σχετική βιασύνη βγαίνει σε 12-14 ώρες, αλλά θα ήθελα να σημειώσω εδώ πως θεωρώ ότι κάποια ειδή side-missions πλέον ψιλό-κουράζουν στα open-world παιχνίδια αυτού του είδους και ίσως δεν προσφέρουν διασκέδαση παρά έναν μικρό καταναγκασμό για upgrades ή achievements. Πχ. λυπάμαι, αλλά βαρέθηκα να ασχοληθώ με τις τύπου tutorial ΑR challenges!
Ωστόσο, ευτυχώς οι περισσότερες δευτερεύουσες αποστολές στο Arkham Knight είναι πολύ ενδιαφέρουσες (μπλέκουν αρκετοί… γνώριμοι τύποι εκεί πέρα) και έχουν διαφορετική λογική στην δράση, ενώ θα πρέπει να ασχοληθείτε με αρκετές εάν θέλετε να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας με ανάλογο τρόπο όπως στα προηγούμενα games (upgrades σε attack, armor, gadgets κλπ.). Επίσης, στο Arkham Knight έχετε την δυνατότητα αναβάθμισης και του Batmobile, δίνοντάς του καλύτερα όπλα, μεγαλύτερη αντοχή κ.ο.κ.
Bam! Pow!
Η melee μάχη αποτελεί από την στιγμή που εμφανίστηκε το… καμάρι της σειράς και φυσικά δεν θα σας απογοητεύσει ούτε στο Arkham Knight. Μάλιστα αυτή τη φορά μας έρχεται εκ νέου αναβαθμισμένη, καθώς έχει πιο ομαλή αίσθηση και καλύτερη ροή, ενώ έχει εμπλουτιστεί με πολλές νέες λεπτομέρειες και κινήσεις, αρκετά μεγάλου βαθμού… πώρωσης! Ως συνήθως, η βάση του συστήματος είναι και πάλι ένα κουμπί για επίθεση και ένα για counter, ενώ υπάρχουν διάφορες παραλλαγές και ειδικές κινήσεις με συνδυασμούς και άλλων κουμπιών.
Στις πιο stealthy predator μάχες επίσης έχει γίνει πολύ καλή δουλειά, καθώς έχουν εισέλθει διάφορα νέα στοιχεία, όπως το fear multiple takedown (ένας παράγοντας «φόβου» που εμφανίζεται με μια ένδειξη πάνω αριστερά στην οθόνη, και όταν ενεργοποιηθεί, ο Batman έχει την δυνατότητα να εξουδετερώσει με ξαφνικό «πέσιμο» μέχρι και πέντε ανυποψίαστους εχθρούς). Μεγάλο ενδιαφέρουν δίνουν και οι νέοι τύποι εχθρών, όπως αυτοί που εντοπίζουν την θέση σας εάν έχετε για πολλή ώρα ενεργοποιημένο το Detective Vision ή τα «ντούκια» με τα miniguns.
Όπως και να έχει, για ακόμη μια φορά τα σημεία αυτά θα σας βάλουν σε μια λογική στρατηγικού σχεδιασμού, δίνοντάς σας πολλούς εναλλακτικούς τρόπους δράσης. Θα χρησιμοποιήσετε στοιχεία του περιβάλλοντος, θα επιστρατέψετε τα gadgets σας, θα κρεμαστείτε σαν ninjas ανάποδα από τα vantage points, θα κάνετε ντου και όποιον πάρει ο χάρος, θα εξουδετερώσετε έναν-έναν του εχθρούς από πίσω, θα τους χτυπήσετε σαν αρπακτικό από ψηλά, θα μπείτε στους αεραγωγούς; Ο τρόπος δράσης είναι δική σας επιλογή και σας αφήνω να ανακαλύψετε μόνοι σας όλες τις πιθανότητες.
Μην ρίξετε χαστούκι στον Robin
Αξίζει να αναφέρουμε πως υπάρχουν 3-4 σημεία που το σενάριο θα σας βάλει στην δράση μαζί με κάποιον σύμμαχο και συγκεκριμένα τον Robin, τον Nightwing ή και την Catwoman. Το πιο ενδιαφέρον εδώ είναι πως οι μηχανισμοί του παιχνιδιού προβλέπουν μια ταυτόχρονη χρήση και των δύο χαρακτήρων, καθώς με το πάτημά ενός κουμπιού μπορείτε να αλλάξετε ήρωα αφήνοντα ς τον άλλον στην CPU.
Μάλιστα η Rocksteady ενσωματώνει αυτή τη λογική και μέσα στις μάχες, όπου στα μεν melee σημεία έχετε την δυνατότητα για συνεργατικά dual-takedowns με εντυπωσιακή σκηνοθεσία και ταυτόχρονη αλλαγή παίκτη, στα δε stealth μπορεί ο ένας χαρακτήρας να tag-άρει έναν εχθρό και να δώσει εντολή στον άλλον να τον εξουδετερώσει. Ίσως όλο αυτό να είναι λίγο για την… πόζα και αρκετά scripted εν τέλει καθώς οι συνδυαστικές κινήσεις εκτελούνται απλά με το πάτημα ενός κουμπιού, αλλά έχει τον χαβαλέ του να ρίχνετε ξύλο παρέα με τον Robin, όπως τον παλιό καλό καιρό (!).
Δυστυχώς ένα τομέας του παιχνιδιού που εμφανίζεται κατώτερος των προκατόχων του και ιδιαίτερα του Arkham Origins παραδόξως, είναι τα boss fights. Ειδικά εάν θυμάστε το ανελέητο κλωτσομπουνίδι με τον Deathstroke στο προηγούμενο game ίσως απογοητευθείτε από την απουσία τέτοιων στιγμών έντασης, αν και μάλλον γενικά η Rocksteady ακολούθησε μια διαφορετική φιλοσοφία καθώς δεν έρχεστε και σε ιδιαίτερη σωματική επαφή με τους «μεγάλους κακούς» της υπόθεσης εν τέλει.
Gotham by night
Τα γραφικά του Batman: Arkham Knight είναι απλά τα καλύτερα της σειράς, με την χρήση της… εγγύησης που ακούει στο όνομα Unreal Engine 3 για μια ακόμη φορά. Ουσιαστικά το περιβάλλον της Gotham είναι όπως το γνωρίζουμε και το περιμέναμε αλλά αυτή τη φορά είναι πιο μεγάλο σε μέγεθος, πιο πλούσιο σε elements, με εντυπωσιακά και πιο εξελιγμένα lighting effects, εξαιρετικά weather effects (η βροχή δείχνει αληθινή σχεδόν), άρτιο draw distance και πιο λεπτομερείς υφές και textures. Η ταλαίπωρη γοτθική μεγαλούπολη δείχνει πιο «ζωντανή» από ποτέ -παρόλο που υποτίθεται πως έχει εκκενωθεί- καθώς υπάρχουν δεκάδες συμμορίτες που λυμαίνονται του δρόμους ή περιφέρονται σε αυτοκίνητα, μπλέκοντας μάλιστα και σε κυνηγητά με περιπολικά της αστυνομίας.
Η νέα στολή του Batman είναι όπως πάντα επιβλητική, όπως άλλωστε και οι μεταλλικές επιφάνειες του Batmobile που λαμπυρίζουν στα νέον φώτα του δρόμου και το όλο σύνολο καταφέρει να μας εντυπωσιάσει, σε native 1080p ανάλυση. Εκεί που μάλλον φαίνεται κάπως η ηλικία της Unreal Engine 3 είναι στις εκφράσεις των προσώπων και στις ομιλίες των χαρακτήρων, οι οποίες διαθέτουν μια «ακαμψία» παλαιότερων χρόνων.
Όλα αυτά στην έκδοση για PS4 βεβαίως, καθώς στα PC θα πρέπει να έχετε «τούμπανο» μηχάνημα και μάλλον κάρτα της Nvidia για να καταφέρετε να το απολαύσετε ίσως και χωρίς προβλήματα, αλλά περισσότερα για αυτά το φθινόπωρο που μας έρχεται καθώς όπως ξέρετε η κυκλοφορία αυτής της έκδοσης του Arkham Knight ανεστάλη μετά από τα πολλά παράπονα και γενικό «κράξιμο» για προβληματικό port, έτσι προς το παρόν θα… παραστήσουν τον Batman μόνο όσοι PC users πρόλαβαν!
Η μουσική του παιχνιδιού είναι όσο πιο… Batman γίνεται, με άκρως ατμοσφαιρικά κινηματογραφικά θέματα που ακολουθούν την δράση και θα σας βάλουν στο κλίμα. Τα εφέ επίσης βρίσκονται στα ποιοτικά στάνταρ που γνωρίζετε, με highlights όπως πάντα τα μπουκετίδια που σκάει ο άνθρωπος νυχτερίδα στους noob-άδες μπράβους που ακούγονται σαν βαριοπούλες στον τοίχο και, αυτή τη φορά, τους γκαζοφονικούς βρυχηθμούς του Batmobile!
Ο μάστρο-Kevin Conroy επιστρέφει στο Arkham Knight για να κάνει αυτό που κάνει καλύτερα από κάθε άλλο άνθρωπο στον πλανήτη, δηλαδή το voice-over του Batman. Ποιος άλλος επιστρέφει; Μα φυσικά ο Mark Hamill για να μας δώσει ένα ακόμη ρεσιτάλ παράνοιας ως Joker, ο οποίος θεωρώ ότι έχει κάνει την καλύτερη δουλεία από όλους και χαρίζει μοναδικά στιγμιότυπα, βοηθούμενος και από το σενάριο βεβαίως. Πολύ καλός είναι και ο John Noble ως ψυχάκιας Scarecrow, αν και γενικά θέλω να πω πως αυτή τη φορά ίσως κάποιες ερμηνείες είναι λίγο πιο flat από όσο θα έπρεπε ενώ μερικοί διάλογοι ακροβατούν κάπως με την γραφικότητα, αλλά τους συγχωρούμε.
I am the… Knight!
Το Batman: Arkham Knight είναι το πιο μεγάλο, το πιο γεμάτο, το πιο «πλούσιο» Arkham game και το πιο εξελιγμένο της σειράς, αφού τα έχει όλα, τα έχει βελτιωμένα και μάλιστα βάζει και μερικά νέα στοιχεία στο σύνολο. Από αυτά, το απολαυστικό Batmobile είναι προφανώς ο μεγάλος «κράχτης», αλλά από εκεί και πέρα μην φανταστείτε ότι υπάρχει κάποια μεγάλη τομή στο γνωστό και βασικό gameplay (ορθώς), και για μένα είναι τίμια η ενδεχόμενη απόφαση να αποτελέσει αυτό το παιχνίδι το φινάλε της σειράς πριν αρχίσει να γίνεται Assassin’s Creed η φάση.
Δεν θα τολμήσω να πω ότι το Batman: Arkham Knight είναι καλύτερο από το Arkham City γιατί το συγκεκριμένο παιχνίδι «δίδαξε» το gameplay που απολαμβάνουμε εδώ (το Asylum δεν πιάνεται, είναι το πρώτο) και είχε πιο συγκλονιστικό στόρι, αλλά σίγουρα η Rocksteady ξέρει τι κάνει και μας χαρίζει ακόμη μία πωρωτική περιπέτεια του Σκοτεινού Ιππότη που θα σας «αναγκάσει» να κολλήσετε στην οθόνη σας για ώρες.
Θετικά:
- Το Batmobile έρχεται να δώσει μια νέα διάσταση στο gameplay
- Πιο μεγάλος και πιο λεπτομερής χάρτης του Gotham City
- Όλα τα καλά στοιχεία της σειράς είναι εδώ, βελτιωμένα
- Πλούσια δράση, melee και stealth
- Ποικιλία αποστολών
Αρνητικά:
- Όχι εντυπωσιακά boss fights
- Κάπου οι μάχες με τα τανκς χάνουν το «Batman feeling»
- Το story δεν φτάνει τα επίπεδα «επικότητας» του Arkham City
Βαθμολογία
Γραφικά: 9
Ήχος: 8.5
Gameplay: 8.5
Αντοχή: 8.5
Γενικά: 8.7
Η Rocksteady κλείνει την σειρά Arkham με εντυπωσιακό τρόπο!
Γρηγόρης Βούλγαρης
NEWS VIEW ALL
User reviews
+Μεγάλη ποικιλία αποστολών
+Ευφάνταστη συνάντηση stealth και combat
+Εντυπωσιακές οπτικοακουστικές λεπτομέρειες
-Η αναγκαστική χρήση του Batmobile βάζει φρένο στη διασκέδαση και την ελευθερία
-Οι αδέξιοι διάλογοι και οι προβλέψιμες αποκαλύψεις βλάτουν την ιστορία
-Οι μονότονες συναντήσεις και τα μέτρια boss-fights βλάπτουν το δεύτερο μισό του παιχνιδιού
Βαθμολογία:
7 / 10
XBOX ONE
Comments
Αν και το game είναι κατα την γνώμη μου αρκετά καλό
θα ήθελα ενα boss fight σαν και αυτό με τον deathstroke
απο το προηγούμενο game.
Ανυπομονω να μαζεψω λεφτα να παρω μηχανημα του χρονου να το παιζει..... -εχω ορκιστει οτι αυτο το παιχνιδι θα ειναι το πρωτο ''next-gen''(Αν κι αυτος ,κατα την αποψη μου,ειναι ορος βλακια) game που θα παιξω.
Btw, αυτο που λεει ο joker οφειλεται στο οτι ο bats ,μετα το θανατο του jason Todd(καποτε robin,''σκοτωθηκε''απο τον joker) και μετεπειτα red hood(υπαρχει story pack στο παιχνιδι), φοβαται μη συμβει κατι με τους υπολοιπους robin και γενικα οποιονδηποτε απο το ''batman family''.O robin που εμφανιζεται στα arkham series ειναι ο tim drake.
Το παιχνιδι παντος τα σπαει και δεν ειναι τυχαιο οτι ειναι πρωτο στα charts...
Πέρα απ'αυτά ένα πολύ καλό παιχνίδι αλλά κρίμα που το PC port όλο crash-αρε.
www.traileraddict.com/arthur-2011/opening-credits
https://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/490124466466860269/