Το μέλλον των open world games
Με το Entity Component System της Unity.
Tην προηγούμενη εβδομάδα, η Unity πραγματοποίησε την ετήσιο σύνοδο ανάπτυξης “Unite” στο Λος Άντζελες.
Εκεί έδειξε ένα νέο σχέδιο ανοικοδόμησης της μηχανής γραφικών το οποίο βασίζεται στην αλλαγή των βασικών θεμελίων της. Αυτό περιλαμβάνει νέες τεχνολογίες και ενημερώσεις. Μία από αυτές αφορούσε τα open world games και το πώς μπορούν να βελτιωθούν. Συγκεκριμένα το περιέγραψαν ως “τρόπο δημιουργίας κώδικα που επικεντρώνεται στην λύση των πραγματικών προβλημάτων και της συμπεριφοράς των games”.
Τα αποτελέσματα όσων ειπώθηκαν φαίνονται στο παρακάτω βίντεο.
Στο demo φαίνεται μία τεράστια πόλη με cyberpunk χαρακτήρα, στο οποίο βρίσκεστε μέσα σε ένα ιπτάμενο αυτοκίνητο και περνάει μέσα από ουρανοξύστες και αμέτρητα άλλα οχήματα. Μάλιστα σύμφωνα με την Unity χρειάστηκαν μόνο δύο μήνες για την ομάδα του ECS, ώστε να ολοκληρώσει αυτό το demo. Eπίσης για το demo χρησιμοποιήθηκαν και άλλες τεχνολογίες που κάνουν τον χώρο πιο λεπτομερές.
Παράλληλα στο Unite αποκαλύφθηκε ένα δείγμα FPS παιχνιδιού το οποίο μοιάζει με το Overwatch. Τα demo θα είναι διαθέσιμα το 2019 για το ευρύ κοινό.