Microsoft: "Το Metaverse είναι σαν ένα video game με κακή ανάπτυξη"
Microsoft: "Το Metaverse είναι σαν ένα video game με κακή ανάπτυξη"
Πληροφορίες
"Πετσόκομμα" προς την Facebook από την άλλη μεγάλη Αμερικανική εταιρεία.
Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δήλωσε ότι το Metaverse είναι σαν ένα «video game με κακή ανάπτυξη».
Το metaverse μπορεί να ακούγεται συναρπαστικό, τόσο με όσα μας λέει η Facebook (πλέον Meta), όσο και με βάση το πόσα επενδύουν οι εταιρείες ανάπτυξης, ωστόσο οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες δεν ασχολούνται και έχουν αντίθετη άποψη. Μία από αυτές είναι και η Microsoft. Μιλώντας στο σημερινό συνέδριο του WSJ Tech Live 2022, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, είπε ότι το metaverse είναι «Σαν ένα video game που έχει κακή ανάπτυξη».
«Αν σκέφτομαι τα βιντεοπαιχνίδια, εδώ και χρόνια συγκεντρώνουμε ανθρώπους σε 3D χώρους για να πάνε και να σώσουν τον κόσμο από την εισβολή εξωγήινων ή να κατακτήσουν ένα κάστρο. Χτίζοντας ένα metaverse που μοιάζει με αίθουσα συσκέψεων, απλώς διαπιστώνω ότι δεν είναι αυτό το μέρος όπου θέλω να περάσω τον περισσότερο χρόνο μου».
Ο Palmer Luckey, ο οποίος ίδρυσε την Oculus VR το 2012 - την εταιρεία που θα παρείχε τον πυρήνα για την επιχείρηση Reality Labs της Meta - ήταν πιο επιφυλακτικός στην αξιολόγησή του για το Horizon Worlds της Meta, συγκρίνοντάς το με ένα "project car" και έλεγε ότι ο Ζούκερμπεργκ ρίχνει αδικαιολόγητα χρηματικά ποσά για να κυνηγήσει ένα όραμα. «Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι καλό. Νομίζω ότι στην πραγματικότητα οι περισσότεροι από τους ανθρώπους της ομάδας θα συμφωνούσαν ότι αυτή τη στιγμή δεν είναι καλό προϊόν», είπε ο Luckey. "
Αυτή τη στιγμή το metaverse της Meta έχει μεγάλο έλλειμμα. Η εταιρεία ανέφερε στα σημερινά οικονομικά αποτελέσματα του τρίτου τριμήνου ότι τα έσοδα που δημιουργήθηκαν από τις δραστηριότητές της στο Reality Labs μειώθηκαν σχεδόν κατά το ήμισυ από το προηγούμενο έτος, σε μόλις 285 εκατομμύρια δολάρια. Έχασε 3,67 δισ. δολάρια σε αυτό το τρίμηνο, σε σύγκριση με 2,63 δισ. δολάρια το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Οι συνολικές ζημίες για την φετινή χρονιά έφτασαν τα 9,4 δισεκατομμύρια δολάρια και η Meta είπε ότι αναμένει ότι «οι ζημίες το 2023 θα αυξηθούν σημαντικά από έτος σε έτος».
Όλα αυτά είναι απολύτως λογικά και τα έχουμε αναφέρει εκατοντάδες φορές εδώ στο GameWorld. Από την στιγμή που τα VR headsets κουράζουν μετά από πολύ ώρα χρήσης και τα VR games απευθύνονται σε πολύ συγκεκριμένο κοινό που παίζει First-Person Shooters, First-Person Adventure/Horror και First-Person Racing, το "ταβάνι" τους είναι μέχρι εκεί. Εδώ καλά καλά τα τελευταία χρόνια ο κόσμος δεν μπαίνει σε εφαρμογές 3D chat με avatars από την οθόνη του PC του, θα μπει μέσω Metaverse;
Δείτε για το...Metaverse game από τον δημιουργό του The Sims και συζητήστε για το Metaverse στο σχετικό forum topic.
Comments