Σε μια συνέντευξή της, η Jade Raymond, μίλησε για τις πολύ υψηλές προσδοκίες της Haven σχετικά με το πρώτο της game, το οποίο θα είναι μια νέα σειρά, καθώς και το ότι η συνεργασία της με την Sony ήταν η σωστή επιλογή.
Η Raymond δήλωσε ότι το πρώτο game της Haven θα είναι “πολύ φιλόδοξο” και θα αναδεικνύει πραγματικά τις δυνατότητες του PS5. Ακόμα, έκανε tease το μέγεθος του game και δήλωσε ότι οι τεχνολογίες game-streaming ίσως παίξουν ρόλο στο πως θα δουλεύει. Τέλος, η Raymond μίλησε για το πως εφαρμόζει τις γνώσεις που πήρε από την εργασία της στο Stadia της Google στο νέο της game.Ειδικότερα, η Jade Raymond δήλωσε τα εξής: “Τι σημαίνει να υποστηρίζεις το πρώτο game με αρχεία της τάξης των terabyte; Τι σημαίνει να υποστηρίζεις δεδομένα τέτοιου μεγέθους; Όλα αυτά που μάθαμε ώστε να κάνουμε το game streaming αυτής της γενιάς μια πραγματικότητα, είναι ενδιαφέρον το πως χρησιμοποιούνται για να φτάσουμε ένα νέο επίπεδο στην ποιότητα. Υπάρχουν αρκετά πράγματα που μάθαμε και θα τα εφαρμόσουμε στην Haven.”
Η Raymond δεν ανακοίνωσε κάποιες πληροφορίες σχετικά με το πρώτο game της Haven, όμως έκανε tease ότι θα υπάρχει έντονο το στοιχείο της “κοινωνικότητας”. Η Raymond σχολίασε αυτό, λέγοντας τα εξής: “Η πανδημία απέδειξε ότι το gameplay είναι η κοινωνική κόλλα που ενώνει τις κοινότητες. Ειδικότερα για τις νεότερες γενιές, αυτό είναι που κάνεις όταν θες να γνωρίσεις νέα άτομα και να κάνετε παρέα. Αυτό είναι κάτι που μας εμπνέει να χτίσουμε κάτι για αυτή την κατάσταση.”
Ακόμα, η Raymond μίλησε για το πως η Haven μελετάει την “remix generation” και αναπτύσσει ένα νέο game για αυτό το κοινό. Ειδικότερα, Raymond δήλωσε τα εξής: “Όλα ξεκίνησαν πριν λίγο καιρό, αυτή είναι η εποχή της έκφρασης του εαυτού μας όπου σχεδιάζουμε τα δικά μας NikeID παπούτσια, διαβάζουμε τα blogs των φίλων μας αντί για των επαγγελματιών δημοσιογράφων. Και πιστεύω ότι αυτό έχει πάει ένα βήμα παραπέρα με το TikTok. Αυτό είναι κάτι που σκεφτόμαστε έντονα και θα είναι ο πυρήνας της νέας μας σειράς. Πάει ένα βήμα παραπέρα την έκφραση του εαυτού μας.”Η Raymond συνέχισε λέγοντας τα εξής: “Πως όμως δημιουργούμε μια νέα σειρά η οποία έχει βάθος και είναι σχεδιασμένη για fans από όλες τις γενιές; Όταν δημιουργήσαμε το Assassin’s Creed, πραγματικά σκεφτόμασταν το πως η δημιουργία αυτής της σειράς θα μπορεί να αποτελεί κτήμα των δημιουργικών ομάδων. Σκεφτήκαμε ότι αν δημιουργήσουμε ένα framework το οποίο θα λαμβάνει χώρα σε μια στιγμή στην ιστορία και έχει το Assassins από πίσω, τότε θα είναι κάτι συναφές του brand και επομένως οι ομάδες ανάπτυξης θα μπορούν να το εξελίξουν πιο εύκολα.”
Τέλος, η Raymond μίλησε για την συμφωνία που έκανε με την PlayStation για το πρώτο game της Haven. “Από όταν είμασταν μικροί, όλοι είμαστε fans της Sony. Το να δουλεύεις σε ένα first-party game για το PlayStation είναι πολύ cool. Για πολλούς αυτό αποτελεί ένα όνειρο.” Η Raymond μετά την ανάπτυξη του πρώτου Assassin’s Creed στην Ubisoft μεταφέρθηκε στην EA, όπου και εργάστηκε πάνω στο Star Wars που ακυρώθηκε. Αργότερα, δούλεψε στην Google και ξεκίνησε να εργάζεται πάνω στο Stadia το 2019 και μετά αποχώρησε όταν η Google αποφάσισε να κλείσει το δικό της game development studio.