Tο 2022 συνεχίζει να ισχύει
Το Diablo Immortal αναμένεται ακόμα εντός του 2022, σύμφωνα με την Blizzard. Θα λάβει αλλαγές σύμφωνα με σχόλια από την closed beta. Πολλαπλές δυσκολίες στα raid bosses και βελτιώσεις στα set items είναι μερικές μόνο από τις αλλαγές που θα έρθουν με την κυκλοφορία του.lΗ closed beta του Diablo Immortal ολοκληρώθηκε στις αρχές Ιανουαρίου 2022 και τώρα η Blizzard περιγράφει όλες τις αλλαγές που θα έρθουν στο Action RPG της για κινητά ως αποτέλεσμα του feedback των παικτών. Σε ένα νέο blog post, ο επικεφαλής του Diablo Immortal, Wyatt Cheng, δηλώνει ότι το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2022 και όταν αυτό γίνει, θα πραγματοποιήσει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές με βάση τα σχόλια των παικτών από την closed beta. Η λίστα των αλλαγών καλύπτει πολλές πτυχές του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από τους κοινωνικούς μηχανισμούς και τις αγορές εντός του παιχνιδιού έως την εξέλιξη των χαρακτήρων και την υποστήριξη χειριστηρίων.
Η Blizzard προσαρμόζει το καθημερινό σύστημα επιβράβευσης του παιχνιδιού ώστε να απευθύνεται σε solo παίκτες, αφού πολλοί παίκτες ένιωσαν αναγκασμένοι να ομαδοποιηθούν για να ολοκληρώσουν τα bounties στη beta. Όμως, καθώς η Blizzard έχει περιγράψει το Diablo Immortal ως
MMO
, εξακολουθεί να θέλει τους παίκτες να παίζουν και να ομαδοποιούνται μαζί. Γι' αυτό η Blizzard κάνει αλλαγές στο σύστημα των Warbands, επεκτείνοντάς το ώστε να υποστηρίζει οκτώ παίκτες. Η Blizzard θα προσθέσει επίσης νέες δυσκολίες στις επιδρομές Helliquary με οκτώ παίκτες, μαζί με βελτιώσεις στα εργαλεία εύρεσης ομάδας και διαχείρισης των raids. Ενώ το Diablo Immortal θα είναι free-to-play, θα περιλαμβάνει προαιρετικές αγορές, όπως Battle Pass και άλλες αγορές εντός εφαρμογής. Ο Cheng γράφει ότι οι παίκτες στην beta θεώρησαν το battle pass αξιόλογη αγορά, αλλά η Blizzard θα εξετάσει και
μικροσυναλλαγές
.
Επίσης, το σύστημα World Paragon θα αλλάξει. Έχει σχεδιαστεί για να βοηθά εκείνους τους παίκτες που έχουν φτάσει στο μέγιστο level και έχουν αρχίσει να κερδίζουν Paragon levels αλλά μπορεί να μην έχουν τόσο χρόνο για να παίξουν όσο οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες. Εάν ένας παίκτης έχει χαμηλότερο Paragon level από το επίπεδο World Paragon του
server
(το οποίο αυξάνεται κατά δύο κάθε μέρα), τότε αυτός ο παίκτης αποκτά περισσότερη εμπειρία. Το αντίθετο ισχύει επίσης. Έχοντας ένα Paragon level τέσσερα levels υψηλότερο από το World Paragon level, αυτό θα οδηγήσει σε ποινή στο xp. Αυτοί οι παίκτες υψηλότερου level μπορούν ακόμα να παίξουν, αλλά θα κερδίζουν xp με χαμηλότερο ρυθμό, επιτρέποντας στους παίκτες που μπορεί να μην παίζουν τόσο συχνά και είναι κάτω από το World Paragon level την ευκαιρία να προλάβουν.
Στην έκδοση beta, η ποινή υψηλότερου level επεκτάθηκε επίσης στο salvage αντικειμένων, που χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση αντικειμένων και τη βελτίωση των στατιστικών. Οι παίκτες υψηλότερου level κέρδισαν λιγότερα από αυτό, επιβραδύνοντας έτσι την εξέλιξή τους. Το World Paragon δεν θα επηρεάζει πλέον το salvage αντικειμένων όταν κυκλοφορήσει το Diablo Immortal. Η Blizzard εξακολουθεί να ψάχνει τρόπους για να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ πιο ενεργών παικτών και των casuals, με το τρέχον σχέδιο να είναι το να αυξήσει την ποσότητα των υλικών salvage που χρειάζονται σε πολύ υψηλές βαθμίδες. Αλλαγές θα έρθουν επίσης στο
endgame
PvP , το Cycle of Strife. Οι ομάδες παικτών που θα γίνουν Dark Clan θα επηρεάζουν περισσότερο το σύστημα Dark House.
Το Diablo Immortal θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2022 για Android και iOS.