- Μόνιμες Στήλες
- Press Start
- Θεωρείτε σημαντικό τον ρεαλισμό στα video games;
Θεωρείτε σημαντικό τον ρεαλισμό στα video games;
HotΓιώργος Λόλας
Θεωρείτε σημαντικό τον ρεαλισμό στα video games;
Πληροφορίες
Πότε ο ρεαλισμός έχει αρνητικό αντίκτυπο στη διασκέδαση;
Η εξέλιξη του hardware των κονσολών και των PC, είχαν άμεσο αντίκτυπο και στην εξέλιξη των ίδιων των video games, τα οποία πλέον παρουσιάζουν μεγαλύτερη πολυπλοκότητα τόσο στους gameplay μηχανισμούς που περιλαμβάνουν, όσο και στην ανάπτυξή τους. Τα σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης που έχουν στα χέρια τους οι developers, είχαν ως αποτέλεσμα από την μια την “γέννηση” νέα genres (ή την εξέλιξη των ήδη υπάρχοντών) και από την άλλη, την εισαγωγή ρεαλιστικών στοιχείων στο gameplay που έχουν ως στόχο την δημιουργία εμπειριών που θυμίζουν ολοένα και περισσότερο την πραγματικότητα. Μπορεί όμως ο απόλυτος ρεαλισμός να προσφέρει την ανάλογη διασκέδαση;
Ο ρεαλισμός στα video games θα μπορούσαμε να πούμε ότι χωρίζεται σε τρεις επιμέρους κατηγορίες: Τον “τεχνικό” ρεαλισμό που αφορά τα game mechanics, τον ρεαλισμό στην αφήγηση και τα φωτορεαλιστικά γραφικά. Φαινομενολογικά, στο σύνολό τους δημιουργούν μια ψευδαίσθηση που αποτελείται από την παθητική λήψη οπτικών ερεθισμάτων και την αντίστοιχη αλληλεπίδρασή μας με τον κόσμο του εκάστοτε παιχνιδιού. Στα Racing Sims τα αυτοκίνητα συμπεριφέρονται όπως περίπου τα πραγματικά, στα War Sims έχουμε την ρεαλιστική συμπεριφορά των όπλων και την δυνατότητα πραγματοποίησης κινήσεων που θα βλέπαμε και στην πραγματικότητα, ενώ στα sandbox Survival συναντάμε στοιχεία όπως την πείνα, την δίψα και την αντιμετώπιση της θερμοκρασίας του περιβάλλοντος.
Παρόλα αυτά όμως, μιας και δεν υπάρχει ακόμα απόλυτος ρεαλισμός σε όλους τους τομείς, έχουμε μάθει να συμβιβαζόμαστε με στοιχεία που δεν είναι ρεαλιστικά. Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας μας είναι σε θέση να κουβαλάει περισσότερα αντικείμενα από ότι θα περίμενε κανείς (παρόλο που είχαμε την εισαγωγή των εννοιών όγκος και βάρος στο inventory system), οι οδηγοί συνεχίζουν την καριέρα τους ακόμα και μετά από μια σφοδρή σύγκρουση που θα μπορούσε να προκαλέσει ακόμα και τον θάνατο και τα όπλα δεν έχουν το “βάρος” και την απόλυτα ρεαλιστική συμπεριφορά ακόμα και σε games όπως τα ΑrmA. Μπορούν όμως αυτά τα στοιχεία να θεωρηθούν αρνητικά; Οι developers προσπαθούν να δημιουργήσουν έναν πιστευτό κόσμο, κρατώντας την ισορροπία ανάμεσα στον ρεαλισμό και την διασκέδαση και πολλές φορές το καταφέρνουν.
Εσείς θεωρείτε σημαντικό τον ρεαλισμό στα video games; Μπορεί ο απόλυτος ρεαλισμός να προσφέρει την ανάλογη διασκέδαση; Γράψτε μας τα σχόλιά σας στο κάτω μέρος του άρθρου.
Μόνιμες στήλες προηγούμενης εβδομάδας:
Δευτέρα: Press Start - Θα επιβιώσει το World of Warcraft για μεγάλο χρονικό διάστημα; (Γιώργος Λόλας)
Τρίτη: Στον Πάγκο - Football Manager 2016 Shortlist (Μάνος Γρυπάρης)
User Reviews προηγούμενης εβδομάδας:
2/9/16: Diablo III (Νικολής Ασημάκης - Zaratoth)
3/9/16: Uncharted 4: A Thief’s End (Γιώργος Φιλίππου - GeoRaragh)
4/9/16: Danganronpa 2: Goodbye Despair (Παναγιώτης Πολυδεύκης – Shikabane_Hime7)
Ενδιαφέροντα άρθρα προηγούμενης εβδομάδας:
29/8/16: GameWorld Upgrade v5
29/8/16: Pokemon Go στο Dreamcast
30/8/16: iPhone 7
30/8/16: Street Fighter 2: The Real Edition port για Amstrad
30/8/16: World of Warcraft: Legion Collector's και όλες οι συλλεκτικές
30/8/16: No Mario’s Sky
30/8/16: Η ΑΕΚ εκτός FIFA 17 και PES 2017
31/8/16: Νέες κυκλοφορίες: Σεπτέμβριος 2016
31/8/16: Το EVE Online γίνεται free-to-play
31/8/16: Super Mario Hot Wheels
01/9/16: League of Legends: Supremacy
01/9/16: Αγωγή της British Telecom στην Valve για το Steam
02/9/16: Η Bethesda αποδίδει φόρο τιμής σε gamer
02/9/16: Top 10: Πωλήσεις των games στην Ελλάδα: Ιούλιος 2016
03/9/16: Steel Battalion
03/9/16: Duke Nukem 3D Anniversary Edition World Tour
04/9/16: Roccat Sova
Διαβάστε τα προηγούμενα άρθρα της στήλης Press Start. Μπορείτε να προτείνετε τα επόμενα θέματα που θα θέλατε να έχει η στήλη στο σχετικό forum topic.
Καλή εβδομάδα σε όλους!
Comments
Επίσης, δεν μπορώ να μη θίξω και την τέρμα σπαστική αρνητική "κριτική" παιχνιδιών με "μη ρεαλιστικά γραφικά". Νισάφι πια με αυτή τη μάστιγα. Δεν είναι η ουσία του gaming τα πολύγωνα.
Η δικη μου αποψη ειναι οτι καποια παιχνιδια,κυριως μικρα σε διαρκεια που ειναι σαν να βλεπεις μια ταινια π.χ.να εχουν ρεαλισμο στο μεγιστο.
Παιχνιδια τυπου GTA που θα σε κρατησουν ωρες κολλημενο δεν χρειαζονται τοσο ρεαλισμο.Στο GTA V νομιζω πετυχαν τελεια τον συνδυασμο!!!Και μιλαω για τις κονσολες γιατι στο PC ξερεις οτι μπορεις να το κανεις οτι θελεις το παιχνιδι με τα απειρα mods..
Τα είπες όλα, δεν υπάρχει κάτι να προσθέσω παρά μόνο ότι στο χώρο της ψυχαγωγίας, όπως ταινίες, παιχνίδια, βιβλία κλπ δεν είναι απαραίτητος πάντα ο ρεαλισμός για να είναι κάτι ωραίο.
Κλείνοντας να πω οτι κάποιες εταιρίες δεν το έχουν με τον ρεαλισμό,δε πειράζει έτσι τους έχουμε συνηθίσει.Δε χρειάζεται να αποδείξουν κάτι σε κάποιον,ας συνεχίσουν να κάνουν αυτό που ξέρουν και νιώθουν οι ίδιοι ότι είναι σωστό και ο κόσμος θα τους ανταμοίψει.