Developers του Immortals of Aveum: "Κανείς δεν το αγόρασε!"
HotDevelopers του Immortals of Aveum: "Κανείς δεν το αγόρασε!"
Πληροφορίες
125 εκατομμύρια μπάτζετ "κάηκαν"!
[Αρχική δημοσίευση: 3/2/24 - CEO της Ascendant Studios: ''Το Immortals of Aveum θα τα είχε πάει καλύτερα σε μία χαμηλότερη τιμή'] Το Immortals of Aveum δεν τα πήγε πολύ καλά στις πωλήσεις τον προηγούμενο χρόνο και σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ascendant Studios, μία χαμηλότερη τιμή και μία διαφορετική ημερομηνία κυκλοφορίας θα βοηθούσε.
Σε μία συνέντευξη που έδωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Ascendant Studios, Bret Robbins είπε: ‘’ Τώρα το παιχνίδι είναι σε προσφορά και είδαμε μια σημαντική άνοδο στις πωλήσεις λόγω της χαμηλότερης τιμής. Το θέμα με την τιμή είναι σημαντικό καθώς πιθανότατα το παιχνίδι θα τα πήγαινε καλύτερα σε μια χαμηλότερη τιμή’’.
Την στιγμή που έγινε αυτή η συνέντευξη το Immortals of Aveum ήταν σε έκπτωση. Ο Robbins επίσης είπε ότι και μια διαφορετική ημερομηνία κυκλοφορίας θα ήταν καλύτερη για το παιχνίδι. Πιο συγκεκριμένα ο Robbins προτιμούσε τον Ιανουάριο του 2024 για τον μήνα κυκλοφορίας του τίτλου, αλλά υπήρχαν οικονομικοί περιορισμοί που δεν κατέστησαν κάτι τέτοιο εφικτό, διότι η εταιρία ανάπτυξης δεν είχε τα χρήματα για να επιβιώσει χωρίς τα έσοδα του παιχνιδιού.
Λόγω των χαμηλών πωλήσεων, η Ascendant Studios αναγκάστηκε να απολύσει το μισό της προσωπικό ώστε να επιβιώσει τον Σεπτέμβριο του 2023. Ο Robbins επίσης συζήτησε την πιθανότητα να εντάξει το Immortals of Aveum στις υπηρεσίες του Xbox Game Pass και του Playstation Plus αλλά ακόμα δεν το επιβεβαίωσε επίσημα.
[UPDATE: 13/2/24 - "Κανείς δεν το αγόρασε"] Πρώην developers της Ascendant Studios δήλωσαν ότι για το Immortals of Aveum δαπανήθηκαν 125 εκατομμύρια δολάρια, αλλά τελικά "Κανείς δεν το αγόρασε"!
Ένας developer δήλωσε: "Το Immortals είχε μεγάλο κόστος για πρώτο project μιας εταιρείας ανάπτυξης. Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για marketing και διανομή. Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στο ομάδα ανάπτυξης, αλλά η προσπάθεια δημιουργίας ενός AAA single-player Shooter στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά κακήιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα σειρά που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κατέληξε στην κυκλοφορία ήταν ένα "φουσκωμένο", επαναλαμβανόμενο campaign που διήρκησε πολύ".
Ένας άλλος developer δήλωσε: "Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να τερματιστεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding. Αν και δεν άρεσε σε όλους, καλά reviews, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και στο Mostly Positive στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».
Διαβάστε επίσης το review του Immortals of Aveum και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.