- Μόνιμες Στήλες
- Editorial
- Έρευνα: Τα στατιστικά για την βιομηχανία των video games: 2022
Έρευνα: Τα στατιστικά για την βιομηχανία των video games: 2022
HotΈρευνα: Τα στατιστικά για την βιομηχανία των video games: 2022
Πληροφορίες
Retail ή digital; Πόσοι gamers είμαστε; Και άλλα στατιστικά.
Boxed games ή ψηφιακά games; Που οδεύει η gaming βιομηχανία; Τι προτιμάει κάθε gamer;
Μία έρευνα του Fortunly μας δίνει πολλά χρήσιμα στατιστικά για την gaming βιομηχανία.
Καταρχήν το 57% των game developers μένουν στην Αμερική, κάτι εξωπραγματικό αν σκεφτούμε ότι η Αμερική αποτελεί το 4,25% του παγκόσμιου πληθυσμού. Επίσης, τα έσοδα από τα free-to-play games είναι το 85% όλης της gaming βιομηχανίας (εδώ συμπεριλαμβάνονται PC, console και mobile games). Επίσης, τα mobile games συνεχίζουν να ανεβαίνουν, έχοντας ξεπεράσει τις άλλες βιομηχανίες.
Πιο αναλυτικά δείτε τα στατιστικά για κάθε τομέα.
PC gaming
- Το Steam προηγείται από τα άλλα stores, καθώς έχει το 47% της αγοράς.
- Το Steam έχει πάνω από 30.000 games.
- H βιομηχανία του PC gaming σημείωσε έσοδα 45,5 δις δολαρίων το 2021.
- Το 48% των κατόχων PC χρησιμοποιούν τον υπολογιστή τους για να παίζουν games.
- Τα free-to-play PC games σημείωσαν έσοδα 21,3 δις το 2019.
- Η Razer είναι Νο.1 στη βιομηχανία του PC gaming, με μερίδιο 12,83%.
- Τα 2/3 των game developers αναπτύσσουν PC games.
Console games
- Τα 2/3 των console gamers αγοράζουν physical (retail) και το 1/3 digital games.
- Στην 8η γενιά κονσολών, τα PS4 πούλησαν 2,5 φορές περισσότερες κονσόλες σε σχέση με τα Xbox One.
- Η αγορά των console games έχει αύξηση 13,4% σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά.
Mobile games
- Η mobile gaming βιομηχανία έχει αύξηση 25,5% κάθε χρονιά σε σχέση με την προηγούμενη.
- Τα mobile games έχουν μερίδιο αγοράς 60% για το 2019, σε σχέση με τα συνολικά χρήματα που ξοδεύει ο κόσμος (σ.σ. σε αγορές και μικροσυναλλαγές).
- Το 50% των κατόχων κινητών παίζουν τουλάχιστον ένα video game την εβδομάδα.
- Υπάρχουν 2,2 δις mobile games και είναι Νο.1 κοινό σε σχέση με τα 2,8 δις των gamers παγκοσμίως.
Τι πιστεύουν οι developers
- Το 50% των developers πιστεύει ότι όλη η gaming βιομηχανία θα πρέπει να συμμετάσχει σε εργατικό σωματείο.
- Το 50% των gamers έκανε μία συναλλαγή μέσα στο 2021.
- Η ESA λέει ότι η αγορά ενός video game εξαρτάται πρώτα από τους influencers (π.χ. YouTubers) και μετά από τα user reviews σε communities και ψηφιακά stores.
- Το 67% των διευθυντών εταιρειών ανάπτυξης πιστεύουν ότι οι εξαγορές και οι συγχωνεύσεις εταιρειών στην gaming βιομηχανία θα αυξηθούν.
- Το 23% των διευθυντών εταιρειών ανάπτυξης λένε ότι η χρήση της τεχνολογίας blockchain θα κάνει την gaming βιομηχανία πιο ασφαλή.
eSports
- Τα eSports ανεβαίνουν κάθε χρόνο κατά 30%.
- Ο Νο.1 παίκτης eSports σε έσοδα είναι ο N0tail του DotA 2 (6,89 εκατομμύρια δολάρια).
- Οι gamers "στοιχημάτισαν" 23,5 δις δολάρια σε eSports το 2020 (πηγή: University Professional and Continuing Education Association)
- Το DotA 2 έχει το ρεκόρ για το μεγαλύτερο prize pool στην ιστορία των eSports. Μοίρασε 34,3 εκατομμύρια δολάρια στους παίκτες, στο International 9 του 2019.
- Οι viewers των eSports αυξήθηκαν σε 453,8 εκατομμύρια το 2019 (αύξηση 15% από έτος σε έτος).
Με την άνοδο των digital stores, αρκετοί gamers επιλέγουν τα ψηφιακά αντίτυπα για να...γλιτώνουν χώρο από τα games στο σπίτι, ενώ υπάρχουν ακόμη πολλοί gamers που θέλουν να αγοράζουν games από τα καταστήματα, μιας και τα βρίσκουν σε καλύτερες τιμές και κοιτούν την συλλεκτική πλευρά του πράγματος. Οι console gamers συνεχίζουν να προτιμούν τα retail games έναντι των ψηφιακών, αλλά αυτό δεν ισχύει για τους PC gamers, οι οποίοι προτιμούν να αγοράζουν Steam keys.
Διαβάστε ακόμη για την έρευνα για το ποσοστό των νέων που είναι υπέρ του Metaverse και συζητήστε για τις έρευνες στο παρακάτω forum topic.